[Bf-translations-svn] SVN commit: [6268] branches/ca/ca.po:
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Thu Jan 5 08:59:40 CET 2023
Revision: 6268
https://developer.blender.org/rBTS6268
Author: jpujolar
Date: 2023-01-05 08:59:40 +0100 (Thu, 05 Jan 2023)
Log Message:
-----------
Modified Paths:
--------------
branches/ca/ca.po
Modified: branches/ca/ca.po
===================================================================
--- branches/ca/ca.po 2023-01-04 21:34:27 UTC (rev 6267)
+++ branches/ca/ca.po 2023-01-05 07:59:40 UTC (rev 6268)
@@ -52610,94 +52610,79 @@
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'MESH_SEQUENCE_CACHE'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MESH_SEQUENCE_CACHE'
-#, fuzzy
msgid "Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format"
-msgstr "Deforma la malla o corba usant una memòria cau de malla externa en format Alembic"
+msgstr "[Mesh Sequence Cache]: Deforma la malla o corba usant una memòria cau de malla externa en format Alembic"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'NORMAL_EDIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'NORMAL_EDIT'
-#, fuzzy
msgid "Normal Edit"
-msgstr "Edició normal"
+msgstr "Edició de normal"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'NORMAL_EDIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'NORMAL_EDIT'
-#, fuzzy
msgid "Modify the direction of the surface normals"
-msgstr "Modifica la direcció de les normals de superfície"
+msgstr "[Normal Edit]: Modifica la direcció de les normals de superfície"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'WEIGHTED_NORMAL'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'WEIGHTED_NORMAL'
-#, fuzzy
msgid "Weighted Normal"
-msgstr "Normal ponderat"
+msgstr "Normal ponderada"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'WEIGHTED_NORMAL'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'WEIGHTED_NORMAL'
-#, fuzzy
msgid "Modify the direction of the surface normals using a weighting method"
-msgstr "Modifica la direcció de les normals de superfície usant un mètode de ponderació"
+msgstr "[Weighted Normal]: Modifica la direcció de les normals de superfície usant un mètode de ponderació"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'UV_PROJECT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'UV_PROJECT'
-#, fuzzy
msgid "UV Project"
msgstr "Projecte UV"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'UV_PROJECT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'UV_PROJECT'
-#, fuzzy
msgid "Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object"
-msgstr "Projecta les coordenades del mapa UV des de l'eix Z negatiu d'un altre objecte"
+msgstr "[UV Project]: Projecta les coordenades del mapa UV des de l'eix Z negatiu d'un altre objecte"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'UV_WARP'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'UV_WARP'
-#, fuzzy
msgid "UV Warp"
-msgstr "UV Warp"
+msgstr "Deformació UV"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'UV_WARP'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'UV_WARP'
-#, fuzzy
msgid "Transform the UV map using the difference between two objects"
-msgstr "Transforma el mapa UV usant la diferència entre dos objectes"
+msgstr "[UV Warp]: Transforma el mapa UV usant la diferència entre dos objectes"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'VERTEX_WEIGHT_EDIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'VERTEX_WEIGHT_EDIT'
-#, fuzzy
msgid "Vertex Weight Edit"
-msgstr "Edita el pes del vèrtex"
+msgstr "Edita influència de vèrtexs"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'VERTEX_WEIGHT_EDIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'VERTEX_WEIGHT_EDIT'
-#, fuzzy
msgid "Modify of the weights of a vertex group"
-msgstr "Modifica els pesos d'un grup de vèrtexs"
+msgstr "[Vertex Weight Edit]: Modifica la influència d'un grup de vèrtexs"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'VERTEX_WEIGHT_MIX'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'VERTEX_WEIGHT_MIX'
-#, fuzzy
msgid "Vertex Weight Mix"
-msgstr "Mescla de pes del vèrtex"
+msgstr "Mescla d'influència de vèrtexs"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'VERTEX_WEIGHT_MIX'
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'VERTEX_WEIGHT_MIX'
-#, fuzzy
msgid "Mix the weights of two vertex groups"
-msgstr "Mescla els pesos de dos grups de vèrtexs"
+msgstr "[Vertex Weight Mix]: Combina les influències de dos grups de vèrtexs"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY'
-#, fuzzy
msgid "Set the vertex group weights based on the distance to another target object"
-msgstr "Estableix els pesos del grup de vèrtexs en funció de la distància a un altre objecte de destinació"
+msgstr "Determina la influència del grup de vèrtexs en funció de la distància a un altre objecte referent"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'ARRAY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'ARRAY'
-#, fuzzy
msgid "Create copies of the shape with offsets"
-msgstr "Crea còpies de la forma amb desplaçaments"
+msgstr "Crea còpies de la forma amb separacions"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'BEVEL'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeBevel
@@ -52705,69 +52690,58 @@
#. :src: bpy.types.DATA_PT_geometry_curve_bevel
#. :src: bpy.types.SVGExport.line_join_type:'BEVEL'
#: scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:6512 source/blender/modifiers/intern/MOD_bevel.c:421
-#, fuzzy
msgid "Bevel"
-msgstr "Bisell"
+msgstr "Xamfrà"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'BEVEL'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'BEVEL'
-#, fuzzy
msgid "Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices"
-msgstr "Genera les cantonades en pendent afegint geometria a les vores o vèrtexs de la malla"
+msgstr "[Bevel]: Mata els caires afegint geometria a les arestes o vèrtexs de la malla"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'BOOLEAN'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'BOOLEAN'
-#, fuzzy
msgid "Use another shape to cut, combine or perform a difference operation"
-msgstr "Usa una altra forma per a retallar, combinar o realitzar una operació de diferència"
+msgstr "Usa una altra forma per a tallar, combinar o realitzar una operació de diferència"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'BUILD'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'BUILD'
-#, fuzzy
msgid "Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time"
-msgstr "Fa que les cares de l'objecte de malla apareguin o desapareguin un darrere l'altre amb el temps"
+msgstr "Fa que les cares de l'objecte malla apareguin o desapareguin una darrere l'altra amb el temps"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'DECIMATE'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'DECIMATE'
#: source/blender/modifiers/intern/MOD_decimate.c:271
-#, fuzzy
msgid "Decimate"
-msgstr "Decimate"
+msgstr "Delmar"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'DECIMATE'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'DECIMATE'
-#, fuzzy
msgid "Reduce the geometry density"
-msgstr "Redueix la densitat de la geometria"
+msgstr "[Decimate]: Redueix la densitat de la geometria"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'EDGE_SPLIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'EDGE_SPLIT'
-#, fuzzy
msgid "Edge Split"
-msgstr "Divideix la vora"
+msgstr "Escindir aresta"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'EDGE_SPLIT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'EDGE_SPLIT'
-#, fuzzy
msgid "Split away joined faces at the edges"
-msgstr "Divideix les cares unides a les vores"
+msgstr "[Edge Split]: Escindeix cares unides per les arestes"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'NODES'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'NODES'
#: scripts/startup/bl_operators/geometry_nodes.py:10 source/blender/editors/space_buttons/buttons_texture.cc:189
-#, fuzzy
msgid "Geometry Nodes"
msgstr "Nodes de geometria"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'MASK'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MASK'
-#, fuzzy
msgid "Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature"
-msgstr "Oculta dinàmicament els vèrtexs basant-se en un grup de vèrtexs o en una armadura"
+msgstr "Oculta dinàmicament els vèrtexs basats en un grup de vèrtexs o esquelet"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'MIRROR'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MIRROR'
-#, fuzzy
msgid "Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin"
msgstr "Emmiralla al llarg dels eixos X, Y i/o Z locals, sobre l'origen de l'objecte"
@@ -52775,19 +52749,16 @@
#. :src: bpy.types.GeometryNodeMeshToVolume
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MESH_TO_VOLUME'
#: source/blender/modifiers/intern/MOD_mesh_to_volume.cc:206
-#, fuzzy
msgid "Mesh to Volume"
-msgstr "Malla al volum"
+msgstr "Malla a volum"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'MULTIRES'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MULTIRES'
-#, fuzzy
msgid "Multiresolution"
msgstr "Multiresolució"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'MULTIRES'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'MULTIRES'
-#, fuzzy
msgid "Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels"
msgstr "Subdivideix la malla d'una manera que permet editar els nivells de subdivisió més alts"
@@ -52796,68 +52767,58 @@
#. :src: bpy.types.DATA_PT_remesh
#. :src: bpy.types.VIEW3D_PT_sculpt_voxel_remesh
#: source/blender/modifiers/intern/MOD_remesh.c:274
-#, fuzzy
msgid "Remesh"
-msgstr "Remesh"
+msgstr "Remallar"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'REMESH'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'REMESH'
-#, fuzzy
msgid "Generate new mesh topology based on the current shape"
-msgstr "Genera una nova topologia de malla basada en la forma actual"
+msgstr "[Remesh]: Genera una nova topologia de malla basada en la forma actual"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SCREW'
#. :src: bpy.types.ScrewModifier.screw_offset
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SCREW'
#: source/blender/modifiers/intern/MOD_screw.cc:1131
-#, fuzzy
msgid "Screw"
-msgstr "Screw"
+msgstr "Cargolar"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SCREW'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SCREW'
-#, fuzzy
msgid "Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile"
-msgstr "Es troba al voltant d'un eix, tractant la malla d'entrada com un perfil"
+msgstr "[Screw]: Torneja al voltant d'un eix, tot tractant la malla afectada com un perfil"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SKIN'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SKIN'
#: source/blender/editors/gpencil/gpencil_add_monkey.c:791 source/blender/modifiers/intern/MOD_skin.c:2072
-#, fuzzy
msgid "Skin"
msgstr "Pell"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SKIN'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SKIN'
-#, fuzzy
msgid "Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness"
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-translations-svn
mailing list