[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [4192] branches/pt_BR/pt_BR.po : Small improvement.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Thu Mar 31 03:53:27 CEST 2016


Revision: 4192
          https://developer.blender.org/rBTS4192
Author:   greylica
Date:     2016-03-31 01:53:27 +0000 (Thu, 31 Mar 2016)
Log Message:
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Small improvement.

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2016-03-31 01:45:00 UTC (rev 4191)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2016-03-31 01:53:27 UTC (rev 4192)
@@ -23372,11 +23372,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.Curve.use_radius
 msgid "Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming"
-msgstr "Opções para caminhos e deformação por curvas: aplica o valor dos raios dos pontos de controle presentes na trajetória das curvas para a deformação dos objetos."
+msgstr "Opções para caminhos e deformação por curvas: Aplica o valor dos raios dos pontos de controle presentes na trajetória das curvas para a deformação dos objetos."
 
 #. :src: bpy.types.Curve.use_stretch
 msgid "Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path"
-msgstr "Opções para deformação por curvas: faz com que as crianças deformadas se estiquem ao longo do caminho todo."
+msgstr "Opções para deformação por curvas: Faz com que as crianças deformadas se estiquem ao longo do caminho todo."
 
 #. :src: bpy.types.Curve.use_uv_as_generated
 msgid "Use UV for mapping"
@@ -25109,7 +25109,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Lamp.distance
 msgid "Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point"
-msgstr "Distância de decaimento - a luz estará na metade de sua intensidade original neste ponto."
+msgstr "Permite definir a distância para o decaimento. A iluminação terá a metade de sua intensidade original de energia neste ponto."
 
 #. :src: bpy.types.Lamp.energy
 #. :src: bpy.types.Material.diffuse_ramp_input:'ENERGY'



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