[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2662] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
bf-translations at blender.org
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Thu Mar 20 14:45:11 CET 2014
Revision: 2662
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2662
Author: greylica
Date: 2014-03-20 13:45:11 +0000 (Thu, 20 Mar 2014)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
More fixes
Modified Paths:
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branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2014-03-20 12:57:34 UTC (rev 2661)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2014-03-20 13:45:11 UTC (rev 2662)
@@ -16204,7 +16204,7 @@
#. :src: bpy.types.InflowFluidSettings.use_local_coords
msgid "Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)"
-msgstr "Usar as coordenadas locais para fluxo de entrada (ex: para objetos que se rotacionam)"
+msgstr "Usa as coordenadas locais para fluxo de entrada (ex: para objetos que se rotacionam)"
#. :src: bpy.types.ObstacleFluidSettings
msgid "Obstacle Fluid Simulation Settings"
@@ -16244,7 +16244,7 @@
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.use_drops
msgid "Show drop particles"
-msgstr "Mostrar as partículas que caem"
+msgstr "Mostra as partículas que caem"
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.use_floats
msgid "Floats"
@@ -16252,7 +16252,7 @@
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.use_floats
msgid "Show floating foam particles"
-msgstr "Mostrar as partículas flutuantes de espuma"
+msgstr "Mostra as partículas flutuantes de espuma"
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.show_tracer
#: scripts/startup/bl_ui/properties_physics_fluid.py:304
@@ -16261,7 +16261,7 @@
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.show_tracer
msgid "Show tracer particles"
-msgstr "Mostrar partículas traçadoras"
+msgstr "Mostra as partículas traçadoras"
#. :src: bpy.types.ParticleFluidSettings.particle_influence
msgid "Particle Influence"
@@ -17009,7 +17009,7 @@
#. :src: bpy.types.GPencilLayer.select
#. :src: bpy.types.MaskLayer.select
msgid "Layer is selected for editing in the Dope Sheet"
-msgstr "Camada está selecionada para edição na tabela de animação"
+msgstr "A camada está selecionada para edição na tabela de animação"
#. :src: bpy.types.GPencilLayer.show_points
msgid "Show Points"
@@ -17144,7 +17144,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_sensors
msgid "Shows sensors for this object in the user interface"
-msgstr "Mostrar os sensores para este objeto na interface de usuário"
+msgstr "Mostra os sensores para este objeto na interface de usuário"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_controllers
#: source/blender/editors/space_logic/logic_window.c:824
@@ -17153,7 +17153,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_controllers
msgid "Shows controllers for this object in the user interface"
-msgstr "Mostrar controladores para este objeto na interface de usuário"
+msgstr "Mostra os controladores para este objeto na interface de usuário"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_actuators
#: source/blender/editors/space_logic/logic_window.c:873
@@ -17162,7 +17162,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_actuators
msgid "Shows actuators for this object in the user interface"
-msgstr "Mostrar atuadores para este objeto na interface de usuário"
+msgstr "Mostra os atuadores para este objeto na interface de usuário"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.physics_type
@@ -17179,7 +17179,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'NO_COLLISION'
msgid "Disable collision for this object"
-msgstr "Desabilitar colisão para este objeto"
+msgstr "Desabilita a colisão para este objeto"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'STATIC'
msgid "Stationary object"
@@ -17630,7 +17630,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.show_debug_state
msgid "Print state debug info in the game engine"
-msgstr "Imprimir estado de depuração dentro do motor de jogos"
+msgstr "Imprime o estado de depuração dentro do motor de jogos"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_all_states
msgid "Set all state bits"
@@ -18246,7 +18246,7 @@
#. :src: bpy.types.Armature.deform_method:'BLENDER'
msgid "Use Blender's armature vertex deformation"
-msgstr "Usar a deformação Blender para vértices da armação"
+msgstr "Usa a deformação Blender para vértices da armação"
#. :src: bpy.types.Armature.deform_method:'BGE_CPU'
msgid "BGE"
@@ -18328,7 +18328,7 @@
#. :src: bpy.types.Armature.use_mirror_x
msgid "Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis"
-msgstr "Aplicar alterações para o osso correspondente no lado oposto do Eixo X"
+msgstr "Aplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do Eixo X"
#. :src: bpy.types.Armature.use_auto_ik
msgid "Auto IK"
@@ -18706,7 +18706,7 @@
#. :src: bpy.types.Brush.sculpt_stroke_method:'ANCHORED'
#. :src: bpy.types.Brush.use_anchor
msgid "Keep the brush anchored to the initial location"
-msgstr "Manter o pincel ancorado a localização inicial"
+msgstr "Mantém o pincel ancorado a localização inicial"
#. :src: bpy.types.Brush.texture_angle_source_random
#. :src: bpy.types.Brush.texture_angle_source_no_random
@@ -20050,7 +20050,7 @@
#. :src: bpy.types.TextCurve.family
msgid "Use Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family_a', 'family_b', etc, set this setting to 'family_', and turn on Vertex Duplication)"
-msgstr "Usar os objetos Blender como fontes de caracteres (fornecer aos objetos de fonte um nome comum seguido pelo caractere que eles representam, ex: 'family_a', 'family_b', etc. Definir esta configuração como 'family_', e ligar a duplicação por vértices )"
+msgstr "Usa objetos como fontes de caracteres (fornece aos objetos de fonte um nome comum seguido pelo caractere que eles representam, ex: 'family_a', 'family_b', etc. Definir esta configuração como 'family_', e ligar a duplicação por vértices )"
#. :src: bpy.types.TextCurve.body
msgid "Body Text"
@@ -20436,7 +20436,7 @@
#. :src: bpy.types.FreestyleLineStyle.caps
msgid "Select the shape of both ends of strokes"
-msgstr "Selecionar o formato de ambas as terminações dos traços"
+msgstr "Permite selecionar o formato de ambas as terminações dos traços"
#. :src: bpy.types.FreestyleLineStyle.caps:'BUTT'
msgid "Butt"
@@ -20928,7 +20928,7 @@
#. :src: bpy.types.Image.use_view_as_render
msgid "Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen"
-msgstr "Aplicar a parte renderizada da transformação do mostrador enquanto mostra esta imagem na tela"
+msgstr "Aplica a parte renderizada da transformação do mostrador enquanto mostra esta imagem na tela"
#. :src: bpy.types.Image.use_alpha
#. :src: bpy.types.ImageTexture.use_alpha
@@ -20940,7 +20940,7 @@
#. :src: bpy.types.Image.use_alpha
msgid "Use the alpha channel information from the image or make image fully opaque"
-msgstr "Usar a informação de canal alfa a partir da imagem ou tornar a imagem totalmente opaca"
+msgstr "Usa a informação de canal alfa a partir da imagem ou tornar a imagem totalmente opaca"
#. :src: bpy.types.Image.is_dirty
#. :src: bpy.types.Text.is_dirty
@@ -21012,7 +21012,7 @@
#. :src: bpy.types.Image.use_generated_float
msgid "Generate floating point buffer"
-msgstr "Gerar buffer de ponto flutuante"
+msgstr "Gera um buffer de ponto flutuante"
#. :src: bpy.types.Image.mapping
msgid "Mapping type to use for this image in the game engine"
@@ -21020,7 +21020,7 @@
#. :src: bpy.types.Image.mapping:'UV'
msgid "Use UV coordinates for mapping the image"
-msgstr "Usar as coordenadas UV para o mapeamento da imagem"
+msgstr "Usa as coordenadas UV para o mapeamento da imagem"
#. :src: bpy.types.Image.mapping:'REFLECTION'
#. :src: bpy.types.MaterialVolume.reflection
@@ -21049,7 +21049,7 @@
#. :src: bpy.types.Image.use_animation
msgid "Use as animated texture in the game engine"
-msgstr "Usar como uma textura animada no motor de jogos"
+msgstr "Usa como uma textura animada no motor de jogos"
#. :src: bpy.types.Image.frame_start
msgid "Animation Start"
@@ -21270,7 +21270,7 @@
#. :src: bpy.types.Key.use_relative
msgid "Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time"
-msgstr "Tornar as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação"
+msgstr "Torna as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação"
#. :src: bpy.types.Key.eval_time
msgid "Evaluation time for absolute shape keys"
@@ -21392,7 +21392,7 @@
#. :src: bpy.types.Lamp.use_negative
msgid "Cast negative light"
-msgstr "Projetar luz negativa"
+msgstr "Projeta uma luz negativa"
#. :src: bpy.types.Lamp.use_specular
#. :src: bpy.types.LineStyleAlphaModifier_Material.material_attribute:'SPEC'
@@ -21413,7 +21413,7 @@
#. :src: bpy.types.Lamp.use_specular
msgid "Create specular highlights"
-msgstr "Criar realces especulares"
+msgstr "Cria realces especulares"
#. :src: bpy.types.Lamp.use_diffuse
#. :src: bpy.types.LineStyleAlphaModifier_Material.material_attribute:'DIFF'
@@ -22037,7 +22037,7 @@
#. :src: bpy.types.AreaLamp.use_umbra
msgid "Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)"
-msgstr "Enfatizar as partes que são totalmente sombreadas (amostragem de pontilhamento constante)"
+msgstr "Enfatiza as partes que são totalmente sombreadas (amostragem de pontilhamento constante)"
#. :src: bpy.types.AreaLamp.use_dither
#: scripts/addons/cycles/ui.py:430
@@ -22047,11 +22047,11 @@
#. :src: bpy.types.AreaLamp.use_dither
msgid "Use 2x2 dithering for sampling (Constant Jittered sampling)"
-msgstr "Usar um pontilhamento de 2x2 para amostragem (amostragem de pontilhamento constante)"
+msgstr "Usa um pontilhamento de 2x2 para amostragem (amostragem de pontilhamento constante)"
#. :src: bpy.types.AreaLamp.use_jitter
msgid "Use noise for sampling (Constant Jittered sampling)"
-msgstr "Usar ruído para amostragem (amostragem de pontilhamento constante)"
+msgstr "Usa um ruído para amostragem (amostragem de pontilhamento constante)"
#. :src: bpy.types.AreaLamp.shape
msgid "Shape of the area lamp"
@@ -22147,7 +22147,7 @@
#. :src: bpy.types.PointLamp.use_sphere
#. :src: bpy.types.SpotLamp.use_sphere
msgid "Set light intensity to zero beyond lamp distance"
-msgstr "Configurar intensidade de luz para zero quando além da distância da lâmpada"
+msgstr "Define a intensidade de luz para zero quando além da distância da lâmpada"
#. :src: bpy.types.PointLamp.linear_attenuation
#. :src: bpy.types.SpotLamp.linear_attenuation
@@ -22645,7 +22645,7 @@
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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