[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1598] branches/es/es.po: Spanish revision
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Wed Mar 6 09:40:02 CET 2013
Revision: 1598
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1598
Author: gab3d
Date: 2013-03-06 08:40:01 +0000 (Wed, 06 Mar 2013)
Log Message:
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Spanish revision
Modified Paths:
--------------
branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po 2013-03-05 20:42:25 UTC (rev 1597)
+++ branches/es/es.po 2013-03-06 08:40:01 UTC (rev 1598)
@@ -24151,7 +24151,7 @@
#. :src: bpy.types.Object.extra_recalc_object
msgid "Extra Object Update"
-msgstr "Actualización extra objeto"
+msgstr "Actualización extra del objeto"
#. :src: bpy.types.Object.extra_recalc_object
msgid "Refresh this object again on frame changes, dependency graph hack"
@@ -24161,7 +24161,7 @@
#. :src: bpy.types.Object.extra_recalc_data
msgid "Extra Data Update"
-msgstr "Actualización extra datos"
+msgstr "Actualización extra de datos"
#. :src: bpy.types.Object.extra_recalc_data
msgid ""
@@ -64801,7 +64801,7 @@
#. :src: bpy.types.CyclesObject_PT_ray_visibility
msgid "Ray Visibility"
-msgstr "Visibilidad rayos"
+msgstr "Visibilidad a los rayos"
#. :src: bpy.types.CyclesRender_PT_CurveRendering
msgid "Cycles Hair Rendering"
@@ -68221,8 +68221,7 @@
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.material_override
msgid "Material to override all other materials in this render layer"
msgstr ""
-"Material con el cual redefinir todos los demás materiales de esta capa de "
-"procesamiento"
+"Material usado para redefinir los materiales de esta capa de procesamiento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.light_override
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.light_override
@@ -68232,9 +68231,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.light_override
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.light_override
msgid "Group to override all other lights in this render layer"
-msgstr ""
-"Grupo con el cual redefinir todas las demás luces de esta capa de "
-"procesamiento"
+msgstr "Grupo usado para redefinir las luces de esta capa de procesamiento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.layers
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.layers
@@ -68252,7 +68249,8 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.layers_zmask
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.layers_zmask
msgid "Zmask scene layers for solid faces"
-msgstr "Enmascarar en Z las caras sólidas de las capas de la escena"
+msgstr ""
+"Enmascara en profundidad las caras sólidas en las capas visibles de la escena"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.layers_exclude
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.layers_exclude
@@ -68262,12 +68260,13 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.layers_exclude
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.layers_exclude
msgid "Exclude scene layers from having any influence"
-msgstr "Excluye capas de la escena de cualquier influencia"
+msgstr ""
+"Capas de la escena exluidas de todo cálculo en esta capa de procesamiento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use
msgid "Disable or enable the render layer"
-msgstr "Habilitar o deshabilitar la capa de procesamiento"
+msgstr "Habilita o deshabilita la capa de procesamiento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_zmask
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_zmask
@@ -68277,7 +68276,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_zmask
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_zmask
msgid "Only render what's in front of the solid z values"
-msgstr "Solo procesar lo que está en frente de los valores sólidos de Z"
+msgstr "Solo procesar lo que está por delante de los valores sólidos de Z"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.invert_zmask
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.invert_zmask
@@ -68425,12 +68424,12 @@
#: source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c:37
#: source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_material.c:74
msgid "AO"
-msgstr "OA"
+msgstr "Oclusión ambiental"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
msgid "Deliver AO pass"
-msgstr "Produce una pasada de oclusión ambiental (AO)"
+msgstr "Produce una pasada de oclusión ambiental (OA)"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_reflection
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_reflection
@@ -75984,8 +75983,8 @@
"Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local "
"layers"
msgstr ""
-"Usar la cámara activa y capas de la escena en esta vista, en vez de capas "
-"locales"
+"Usar en esta vista la cámara y capas activas de la escena, en vez de capas "
+"locales de la vista"
#. :src: bpy.types.SpaceView3D.layers
msgid "Layers visible in this 3D View"
@@ -82083,7 +82082,7 @@
#: scripts/addons/cycles/ui.py:278
msgid "Use Environment"
-msgstr "Usar Entorno"
+msgstr "Usar entorno"
#: scripts/addons/cycles/ui.py:283
#: scripts/startup/bl_ui/properties_render.py:151
@@ -82099,7 +82098,7 @@
#: scripts/addons/cycles/ui.py:298 scripts/addons/cycles/ui.py:303
#: scripts/addons/cycles/ui.py:308
msgid "Direct"
-msgstr "Directo"
+msgstr "Directa"
#: scripts/addons/cycles/ui.py:301
msgid "Glossy:"
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