[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1017] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer - Ivan Paulos Tom?\195?\169 - greylica
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Thu Sep 6 14:15:30 CEST 2012
Revision: 1017
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1017
Author: greylica
Date: 2012-09-06 12:15:29 +0000 (Thu, 06 Sep 2012)
Log Message:
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Maintainer - Ivan Paulos Tom?\195?\169 - greylica
My Brain is Grey Like Yours !
Auditing Started 64 % done
(Beta 2) - Translations for 2.64 ready
Modified Paths:
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branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2012-09-06 10:24:38 UTC (rev 1016)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2012-09-06 12:15:29 UTC (rev 1017)
@@ -1195,9 +1195,8 @@
msgstr "Vínculo"
#: source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_brick.c:37
-#, fuzzy
msgid "Mortar Size"
-msgstr "Tamanho Normal"
+msgstr "Tamanho da Massa"
#: source/blender/editors/space_nla/nla_buttons.c:447
#: source/blender/editors/space_graph/graph_buttons.c:766
@@ -22651,7 +22650,7 @@
#: bpy.types.ShaderNodeTexImage.projection
msgid "Method to project 2D image on object with a 3D texture vector"
-msgstr ""
+msgstr "Método para projetar uma Imagem 2D no objeto com um vetor de textura 3D"
#: bpy.types.DomainFluidSettings.fluid_mesh_vertices
msgid "Vertices of the fluid mesh generated by simulation"
@@ -29675,9 +29674,8 @@
msgstr "Fazer com que o Objeto dê a partícula uma velocidade inicial"
#: bpy.types.CyclesRenderSettings.resolution_divider
-#, fuzzy
msgid "Resolution Divider"
-msgstr "Resolução V"
+msgstr "Divisor de Resolução"
#: bpy.types.JoystickSensor.use_all_events
msgid "All Events"
@@ -38245,9 +38243,8 @@
#: bpy.types.ShaderNode.type:'TEX_BRICK'
#: bpy.types.ShaderNodeTexBrick
-#, fuzzy
msgid "Brick Texture"
-msgstr "Textura Mágica"
+msgstr "Textura de Tijolos"
#: bpy.types.CompositorNodeScale.offset_y
msgid "Offset image vertically (factor of image size)"
@@ -39623,9 +39620,8 @@
msgstr "Incluir visualização dos dados de Animação relacionados a Lâmpadas"
#: intern/cycles/blender/addon/ui.py:217
-#, fuzzy
msgid "Viewport:"
-msgstr "Porta de Visão"
+msgstr "Porta de Visão:"
#: bpy.types.ImagePaint
msgid "Properties of image and texture painting mode"
@@ -42130,7 +42126,7 @@
#: bpy.types.ShaderNodeTexImage.projection:'FLAT'
msgid "Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector"
-msgstr ""
+msgstr "A Imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vetor de textura"
#: bpy.types.MESH_OT_select_vertex_path
msgid "Selected vertex path between two vertices"
@@ -43628,7 +43624,7 @@
#: bpy.types.CyclesRenderSettings.resolution_divider
msgid "For viewport render, the number of lower resolutions to render before the full resolution"
-msgstr ""
+msgstr "Para renderização na porta de visão, o número de resoluções mais baixas para renderizar antes da resolução plena"
#: bpy.types.NODE_OT_output_file_remove_active_socket
msgctxt "Operator"
@@ -46789,9 +46785,8 @@
msgstr "Vista Centralizada"
#: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_group_mirror.flip_group_names
-#, fuzzy
msgid "Flip Group Names"
-msgstr "Inverter Grupos"
+msgstr "Inverter Nomes de Grupos"
#: bpy.types.Image.is_dirty
#: bpy.types.Text.is_dirty
@@ -46925,7 +46920,7 @@
#: bpy.types.ShaderNodeTexImage.projection:'BOX'
msgid "Image is projected using different components for each side of the object space bounding box"
-msgstr ""
+msgstr "A Imagem é projetada usando diferentes componentes para cada lado da caixa circundante do espaço de objeto"
#: bpy.types.UV_OT_project_from_view
msgid "Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view"
@@ -48629,7 +48624,7 @@
#: bpy.types.ShaderNodeTexImage.projection_blend
msgid "For box projection, amount of blend to use between sides"
-msgstr ""
+msgstr "Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados"
#: bpy.types.ParticleSettings.show_unborn
#: bpy.types.ExplodeModifier.show_unborn
@@ -50137,9 +50132,8 @@
msgstr "Espelhar a repetição da Imagem na direção Y"
#: bpy.types.ShaderNodeTexImage.projection_blend
-#, fuzzy
msgid "Projection Blend"
-msgstr "Tipo de Projeção:"
+msgstr "Mescla de Projeção"
#: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d_toolbar.py:1192
msgid "Correct:"
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