[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8176] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/09/2022, time: 17:06

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Fri Sep 30 18:06:06 CEST 2022


Revision: 8176
          https://developer.blender.org/rBMT8176
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-30 18:06:05 +0200 (Fri, 30 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/09/2022, time: 17:06

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-30 15:47:23 UTC (rev 8175)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-30 16:06:05 UTC (rev 8176)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-30 16:39+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-30 16:59+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -115370,15 +115370,15 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:11
 msgid "Vertex groups are mainly used to tag the vertices belonging to parts of a mesh object or :term:`Lattice`. Think of the legs of a chair or the hinges of a door, or hands, arms, limbs, head, feet, etc. of a character. In addition you can assign different weight values (in the range 0 to 1) to the vertices within a vertex group. Hence vertex groups are sometimes also named 'weight groups'."
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh chủ yếu được sử dụng để đánh dấu nhãn các điểm đỉnh trực thuộc các phần của đối tượng khung lưới hoặc :term:`Lattice` (*Giàn Lưới*). Hãy tưởng tuợng đến chân của một chiếc ghế hoặc bản lề của một cánh cửa, hay bàn tay, cánh tay, chi thể, đầu, bàn chân, v.v. của một nhân vật. Bên cạnh đó, bạn còn có thể ấn định các giá trị trọng lượng khác nhau (trong phạm vi từ 0 đến 1) cho các điểm đỉnh trong một nhóm điểm đỉnh. Do đó, các nhóm điểm đỉnh đôi khi cũng được đặt tên là ':abbr:`nhóm cân trọng (weight groups)`'."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:22
 msgid "Vertex groups are most commonly used for armatures. But they are also used in many other areas of Blender, like for example:"
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh được sử dụng phổ biến nhất cho các bộ cốt. Song, chúng cũng được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác của Blender, chẳng hạn như:"
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:25
 msgid "Armature deformation *(also called skinning)*"
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng bộ cốt *(còn gọi là bọc da)*"
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:26
 msgid "Shape keys"
@@ -115394,15 +115394,15 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:33
 msgid ":doc:`Skinning Mesh Objects </animation/armatures/skinning/introduction>`."
-msgstr ""
+msgstr ":doc:`Bọc Da Vật Thể Khung Lưới (Skinning Mesh Objects) </animation/armatures/skinning/introduction>`."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:35
 msgid "Many more usage scenarios are possible. Actually you can use vertex groups for whatever makes sense to you. In some contexts vertex groups can also be automatically generated (e.g. for rigged objects). However, in this section we will focus on manually created (user-defined) vertex groups."
-msgstr ""
+msgstr "Có thể có rất nhiều tình huống sử dụng hơn nữa. Trên thực tế, bạn có thể sử dụng các nhóm điểm đỉnh cho bất cứ điều gì có ý nghĩa đối với bạn. Trong một số ngữ cảnh, các nhóm điểm đỉnh cũng có thể được sinh tạo ra một cách tự động (ví dụ, đối với các đối tượng giàn dựng nhân vật). Trong phần này chúng ta sẽ tập trung vào các nhóm điểm đỉnh được kiến tạo một cách thủ công (do người dùng xác định)."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/introduction.rst:43
 msgid "Vertex groups only apply to mesh and lattice objects."
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh chỉ áp dụng cho các đối tượng khung lưới và giàn lưới mà thôi."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups.rst:4
 msgid "Vertex Groups Panel"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list