[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8175] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/09/2022, time: 16:47

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Fri Sep 30 17:47:24 CEST 2022


Revision: 8175
          https://developer.blender.org/rBMT8175
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-30 17:47:23 +0200 (Fri, 30 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 30/09/2022, time: 16:47

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-30 11:05:17 UTC (rev 8174)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-30 15:47:23 UTC (rev 8175)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-30 11:56+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-30 16:39+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -115010,23 +115010,23 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:7
 msgid "The mesh :ref:`Data-Block Menu <ui-data-block>` can be used to link the data between objects."
-msgstr ""
+msgstr ":ref:`Trình Đơn Khối Dữ Liệu (Data-Block Menu) <ui-data-block>` của khung lưới có thể được sử dụng để liên kết dữ liệu giữa các đối tượng."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:13
 msgid "Vertex groups can be used to assign a group or weighted group to some operator. An object can have several weight groups and can be assigned in :doc:`Weight Paint </modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups>` mode, or in :doc:`Edit Mode </modeling/meshes/properties/vertex_groups/assigning_vertex_group>` via this panel."
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh có thể được sử dụng để ấn định một nhóm hoặc nhóm có trọng lượng cho một số thao tác. Một đối tượng có thể có nhiều nhóm trọng lượng và có thể được ấn định trong chế độ :doc:`Sơn Trọng Lượng (Weight Paint) </modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups>` hoặc trong :doc:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode) </modeling/meshes/properties/vertex_groups/assigning_vertex_group>` thông qua bảng điều khiển này."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:24
 msgid "Shape Keys can be used to transform one shape into another. See :doc:`/animation/shape_keys/shape_keys_panel` for more information."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Hình Mẫu (Shape Keys)` có thể được sử dụng để biến hóa hình dạng này thành hình dạng khác. Xin xem :doc:`/animation/shape_keys/shape_keys_panel` để biết thêm thông tin."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:31
 msgid "UV Maps are used to map a 3D object onto a 2D plane that determines where a texture appears on the 3D object. Different UV Maps can be used for different textures. For more information see :ref:`uv-maps-panel`."
-msgstr ""
+msgstr "Ánh xạ UV được sử dụng để ánh xạ một đối tượng 3D lên một mặt phẳng 2D xác định vị trí của chất liệu sẽ xuất hiện trên đối tượng 3D. Các ánh xạ UV khác nhau có thể được sử dụng cho các chất liệu khác nhau. Để biết thêm thông tin thì hãy xem :ref:`uv-maps-panel`."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:42
 msgid "Color data can be applied directly to an object's vertices rather than using a texture or a material. There are two modes to paint color attributes in. Use :doc:`Vertex Paint </sculpt_paint/vertex_paint/index>` mode to paint per face corner by enabling the paint mask in the header. This is useful to achieve sharp edges in the color attribute on low-poly assets. Alternatively use Sculpt mode to paint on a much higher vertex count."
-msgstr ""
+msgstr "Dữ liệu màu có thể được áp dụng trực tiếp cho các điểm đỉnh của đối tượng thay vì sử dụng chất liệu hoặc nguyên vật liệu. Có hai chế độ để vẽ các thuộc tính màu. Sử dụng :doc:`Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Paint) </sculpt_paint/vertex_paint/index>` để vẽ mỗi góc bề mặt bằng cách bật màn chắn sơn trong thanh tiêu đề. Chức năng này rất hữu ích để đạt được các cạnh sắc nét trong thuộc tính màu sắc trên các tài nguyên có độ đa giác thấp. Ngoài ra, sử dụng chế độ :abbr:`Điêu Khắc (Sculpt)` để vẽ trên số lượng điểm đỉnh cao hơn nhiều."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:53
 msgid "Creating a New Color Attribute"
@@ -115034,39 +115034,39 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:55
 msgid "To create a new Color Attribute select the plus icon next to the list of attributes. This action will open a pop-up with the following information."
-msgstr ""
+msgstr "Để tạo :abbr:`Thuộc Tính Màu Sắc (Color Attribute)` mới, hãy chọn biểu tượng dấu cộng bên cạnh danh sách các thuộc tính. Hành động này sẽ mở một cửa sổ bật lên với thông tin sau."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:59
 msgid "The name of the Color Attribute which can be referenced elsewhere in Blender."
-msgstr ""
+msgstr "Tên của :abbr:`Thuộc Tính Màu Sắc (Color Attribute)` có thể được tham chiếu ở những nơi khác trong Blender."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:61
 msgid "The associated part of the geometry that stores the attribute. See :ref:`attribute-domains` for more information."
-msgstr ""
+msgstr "Phần hình học được liên kết lưu trữ thuộc tính. Xem :ref:`attribute-domains` để biết thêm thông tin."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:64
 msgid "Color Attributes are stored per each vertex."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Thuộc Tính Màu (Color Attributes)` được lưu trữ trên mỗi điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:65
 msgid "Color Attributes are stored per each corner of a face."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Thuộc Tính Màu (Color Attributes)` được lưu trữ trên mỗi góc của bề mặt."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:67
 msgid "The data type to represent colors internally."
-msgstr ""
+msgstr "Kiểu dữ liệu để biểu thị màu nội bộ."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:69
 msgid "RGBA color with floating-point precision."
-msgstr ""
+msgstr "Màu RGBA với độ chính xác số thực dấu phẩy động."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:70
 msgid "RGBA color with 8-bit precision."
-msgstr ""
+msgstr "Màu RGBA với độ chính xác 8 bit."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:72
 msgid "The default color to fill for every element in the domain."
-msgstr ""
+msgstr "Màu mặc định để tô cho mọi phần tử trong phạm vi."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:76
 msgid "Color Attribute Specials"
@@ -115074,15 +115074,15 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:78
 msgid "These are operators that are available in the menu to the right of the attribute list."
-msgstr ""
+msgstr "Đây là các thao tác có sẵn trong trình đơn bên phải danh sách thuộc tính."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:84
 msgid "Duplicate Color Attribute"
-msgstr "Nhân Đôi Thuộc Tính Màu"
+msgstr "Nhân Đôi Thuộc Tính Màu (Duplicate Color Attribute)"
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:83
 msgid "Creates a copy of the active color attribute in the list."
-msgstr "Tạo mộ bản sao của thuộc tính màu đang hoạt động trong danh sách."
+msgstr "Tạo một bản sao thuộc tính màu đang hoạt động trong danh sách."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:90
 msgid "Face Maps"
@@ -115090,23 +115090,23 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:92
 msgid "Face Maps create custom gizmos to deform meshes by assigning faces to *Face Maps*. They can be used to rig quickly within Object Mode and without making complicated rigging setups. Face Maps are currently not fully implemented in Blender and require add-ons to take full advantage of this feature."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Bản Đồ Bề Mặt (Face Maps)` tạo các gizmos tùy chỉnh để biến dạng khung lưới bằng cách ấn định bề mặt cho *Bản Đồ Bề Mặt*. Chúng có thể được sử dụng để lắp ráp một cách nhanh chóng trong Chế Độ Vật Thể và không cần thực hiện các tạo dựng giàn điều khiển phức tạp. Bản Đồ Bề Mặt hiện chưa được triển khai đầy đủ trong Blender và hiện đang đòi hỏi các trình bổ sung tận dụng hết tính năng này của nó."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:98
 msgid "`Auto Face Map Widgets add-on <https://developer.blender.org/diffusion/BAC/browse/master/object_facemap_auto/>`__"
-msgstr ""
+msgstr "`Trình bổ sung thành Tố Điều Khiển về Tự Động Tạo Bản Đồ Bề Mặt (Auto Face Map Widgets add-on) <https://developer.blender.org/diffusion/BAC/browse/master/object_facemap_auto/>`__"
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:104
 msgid "An attribute is data stored per mesh element. Every attribute has a data type, domain and name. This panel only lists custom attributes which excludes all the built-in attributes like ``position`` and other attributes like vertex groups."
-msgstr ""
+msgstr "Thuộc tính là dữ liệu được lưu trữ trên mỗi phần tử khung lưới. Mọi thuộc tính đều có kiểu dữ liệu, phạm vi và tên. Bảng điều khiển này chỉ liệt kê các thuộc tính tùy chỉnh, loại trừ toàn bộ các thuộc tính tích hợp như \":abbr:`vị trí (position)`\" và các thuộc tính khác như nhóm điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:108
 msgid "See :doc:`Attributes Reference </modeling/geometry_nodes/attributes_reference>` for more information."
-msgstr ""
+msgstr "Xin xem :doc:`Tham Chiếu về các Thuộc Tính (Attributes Reference) </modeling/geometry_nodes/attributes_reference>` để biết thêm chi tiết."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:114
 msgid "In geometry, a normal is a direction or line that is perpendicular to something, typically a triangle or surface but can also be relative to a line, a tangent line for a point on a curve, or a tangent plane for a point on a surface. Normals help to determine the shading of the mesh among other things."
-msgstr ""
+msgstr "Trong hình học, pháp tuyến là một chiều hướng hoặc đường vuông góc với một cái gì đó, điển hình là một hình tam giác hoặc một bề mặt, song cũng có thể tương đối với một đường thẳng, một đường tiếp tuyến cho một điểm trên một đường cong, hoặc một bề mặt phẳng tiếp tuyến cho một điểm trên một bề mặt. Một trong các ứng dụng của các pháp tuyến là giúp xác định tô bóng của khung lưới."
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:118
 msgid "See :ref:`Normal Properties <modeling_meshes_editing_normals_properties>` for more information."
@@ -115114,7 +115114,7 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/properties/object_data.rst:124
 msgid "Each object can have an automatically generated UV map, these maps can be adjusted here."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list