[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8147] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/09/2022, time: 17:50

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sat Sep 24 18:50:42 CEST 2022


Revision: 8147
          https://developer.blender.org/rBMT8147
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-24 18:50:42 +0200 (Sat, 24 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 24/09/2022, time: 17:50

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-24 15:41:45 UTC (rev 8146)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-24 16:50:42 UTC (rev 8147)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-24 10:28+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-24 17:50+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -56486,7 +56486,7 @@
 #: ../../render/shader_nodes/shader/glossy.rst
 #: ../../sculpt_paint/brush/falloff.rst:59
 msgid "Sharp"
-msgstr "Sắc Nhọn/Đột Ngột (Sharp)"
+msgstr "Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp)"
 
 #: ../../editors/3dview/display/overlays.rst:160
 msgid "Display sharp edges, used with the Edge Split modifier."
@@ -109332,15 +109332,15 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:16
 msgid "The *Bevel* tool allows you to create chamfered or rounded corners on geometry. A bevel is an effect that smooths out edges and corners."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ \":abbr:`Bo Tròn (Bevel)`\" cho phép bạn tạo các góc vát hoặc bo tròn trên hình học. Bo tròn là một hiệu ứng làm mịn các cạnh và góc."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:19
 msgid "Real world edges are very seldom exactly sharp. Not even a knife blade edge can be considered perfectly sharp. Most edges are intentionally beveled for mechanical and practical reasons."
-msgstr ""
+msgstr "Các cạnh trong thế giới thực hiếm khi hoàn toàn sắc nét. Ngay cả một cạnh lưỡi dao cũng không thể được coi là sắc bén hoàn hảo. Hầu hết các cạnh được cố tình bo tròn đi, vì lý do cơ học và thực tế."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:23
 msgid "Bevels are also useful for giving realism to non-organic models. In the real world, the blunt edges on objects catch the light and change the shading around the edges. This gives a solid, realistic look, as opposed to un-beveled objects which can look too perfect."
-msgstr ""
+msgstr "Các góc bo tròn cũng hữu ích để mang lại tính hiện thực cho các mô hình phi hữu cơ. Trong thế giới thực, các cạnh cùn trên các vật thể bắt sáng và thay đổi tô bóng xung quanh các cạnh. Hiện tượng này cho chúng ta một thấy diện mạo lập thể đặc, chân thực, trái ngược với các vật thể không vát, có thể trông như là hoàn hảo quá mức."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:30
 #: ../../modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.rst:24
@@ -109349,32 +109349,32 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:36
 msgid "The *Bevel Edges* tool works only on selected edges with exactly two adjacent faces. It will recognize any edges included in a vertex or face selection as well, and perform the bevel the same as if those edges were explicitly selected. In \"vertex only\" mode, the *Bevel Vertices* tool works on selected vertices instead of edges, and there is no requirement about having any adjacent faces. The *Bevel* tool smooths the edges and/or \"corners\" (vertices) by replacing them with faces making smooth profiles with a specified number of *segments* (see the options below for details about the bevel algorithm)."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ \":abbr:`Bo Tròn Cạnh (Bevel Edges)`\" chỉ hoạt động trên các cạnh đã chọn có chính xác hai bề mặt liền kề với nhau mà thôi. Nó cũng sẽ nhận ra bất kỳ cạnh nào được bao gồm trong một lựa chọn điểm đỉnh hoặc bề mặt nào đó, và thực hiện bo tròn góc giống như khi các cạnh đó được chọn một cách chủ ý. Ở chế độ \":abbr:`duy điểm đỉnh (vertex only)`\", công cụ \":abbr:`Bo Tròn Điểm Đỉnh (Bevel Vertices)`\" hoạt động trên các điểm đỉnh đã chọn, thay vì các cạnh, và không yêu cầu bất kỳ bề mặt nào phải liền kề cả. Công cụ \":abbr:`Bo Tròn (Bevel)`\" làm mịn các cạnh và/hoặc \":abbr:`các góc (corners)`\" (các điểm đỉnh) bằng cách thay thế chúng bằng các bề mặt, tạo ra mặt cắt mịn màng với một \":abbr:`số phân đoạn (segments)`\" chỉ định (xem các tùy 
 chọn dưới đây để biết thêm chi tiết về thuật toán bo tròn)."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:45
 msgid "Use :kbd:`Ctrl-B` or a method listed above to run the tool. Move the mouse to interactively or type a number to specify the bevel offset, and scroll the :kbd:`Wheel` to increase or decrease the number of segments (see below)."
-msgstr ""
+msgstr "Sử dụng :kbd:`Ctrl-B` hoặc một phương pháp được liệt kê ở trên để thi hành công cụ. Di chuyển chuột để tương tác hoặc tự nhập một giá trị số để xác định độ dịch chuyển của góc bo tròn, và cuộn :kbd:`Bánh Xe (Wheel)` chuột để tăng hoặc giảm số phân đoạn (xem dưới đây)."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:54
 msgid "Selected edge before beveling."
-msgstr ""
+msgstr "Cạnh lựa chọn trước khi bo tròn."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:59
 msgid "Result of bevel (one segment)."
-msgstr ""
+msgstr "Kết quả của bo tròn góc (một phân đoạn)."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:64
 msgid "Result of bevel (vertex only)."
-msgstr ""
+msgstr "Kết quả của bo tròn góc (duy điểm đỉnh)."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:68
 msgid "Normal (edge) beveling only works on edges that have exactly two faces attached to them. Vertex beveling has no such restriction."
-msgstr ""
+msgstr "Bo tròn pháp tuyến (cạnh) chỉ hoạt động trên các cạnh có chính xác hai bề mặt gắn vào nhau. Bo tròn điểm đỉnh không có hạn chế như vậy."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:79
 #: ../../modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.rst:39
 msgid "Affect :kbd:`V`"
-msgstr "Tác Động :kbd:`V`"
+msgstr "Tác Động (Affect) :kbd:`V`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:77
 #: ../../modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.rst:37
@@ -109386,22 +109386,20 @@
 #: ../../modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.rst:39
 #: ../../modeling/modifiers/generate/bevel.rst:41
 msgid "Bevel the edges, creating intersections at vertices."
-msgstr "Bo tròn các cạnh, tạo nên các giao điểm ở các điểm đỉnh."
+msgstr "Bo tròn các cạnh, tạo nên các giao điểm cắt nhau ở các điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:96
 msgid "Width Type :kbd:`M`"
-msgstr "Loại Chiều Rộng :kbd:`M` (Width Type :kbd:`M`)"
+msgstr "Loại Chiều Rộng (Width Type) :kbd:`M`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:82
-#, fuzzy
 msgid "Selects how the *Width* value controls the size of the bevel. According to the selection, the width is:"
-msgstr "Chọn cách giá trị * Width * kiểm soát kích thước của góc xiên. Theo lựa chọn, chiều rộng là:"
+msgstr "Chọn phương pháp giá trị \":abbr:`Chiều Rộng (Width)`\" điều khiển kích thước của góc bo tròn. Theo lựa chọn, chiều rộng là:"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:85
 #: ../../modeling/modifiers/generate/bevel.rst:56
-#, fuzzy
 msgid "The distance from the new edge to the original."
-msgstr "Tách khung lưới :abbr:`viền mép (outline)` khỏi bản gốc."
+msgstr "Khoảng cách từ cạnh mới đến cạnh ban đầu."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:87
 #: ../../modeling/meshes/editing/vertex/bevel_vertices.rst:52
@@ -109410,44 +109408,39 @@
 msgstr "Khoảng cách giữa hai cạnh mới được tạo thành bởi góc bo tròn (hoặc các cạnh ở hai bên của góc bo tròn nếu số phân đoạn là nhiều hơn một)."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:90
-#, fuzzy
 msgid "The percentage of the length of adjacent edges that the new edges slide."
-msgstr "Phần trăm độ dài của các cạnh liền kề mà các cạnh mới trượt."
+msgstr "Phần trăm chiều dài các cạnh liền kề mà các cạnh mới trượt đẩy."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:92
 #: ../../modeling/modifiers/generate/bevel.rst:65
-#, fuzzy
 msgid "The exact distance along edges adjacent to the beveled edge. A difference from **Offset** is visible when the unbeveled edges attached to beveled edges meet at an angle besides a right angle."
-msgstr "Khoảng cách chính xác dọc theo các cạnh tiếp giáp với cạnh bo tròn. Chúng ta có thể thấy rõ sự khác biệt của tùy chọn này so với tùy chọn \":abbr:`Dịch Chuyển (Offset)`\" khi các cạnh không bo tròn gắn với các cạnh bo tròn gặp nhau ở một góc ngoài không phải là góc vuông."
+msgstr "Khoảng cách chính xác dọc theo các cạnh tiếp giáp với cạnh bo tròn. Chúng ta có thể thấy rõ sự khác biệt của tùy chọn này so với tùy chọn \":abbr:`Dịch Chuyển (Offset)`\" khi các cạnh không bo tròn gắn với các cạnh bo tròn gặp nhau ở một góc không phải là góc vuông."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:95
-#, fuzzy
 msgid "For vertex-only bevels, the Offset and Depth types measure from the original vertex. The Width type is measured from a new vertex to the center of the new face (as half the *Width*)."
-msgstr "Đối với các góc xiên chỉ dành cho đỉnh, các loại Offset và Depth đo từ đỉnh ban đầu. Kiểu Chiều rộng được đo từ đỉnh mới đến tâm của mặt mới (bằng một nửa * Chiều rộng *)."
+msgstr "Đối với các bo tròn duy điểm đỉnh thì các thể loại :abbr:`Dịch Chuyển (Offset)` và :abbr:`Chiều Sâu (Depth)` đo từ điểm đỉnh ban đầu. Thể loại :abbr:`Chiều Rộng (Width)` được đo từ điểm đỉnh mới đến tâm của bề mặt mới (bằng một nửa \":abbr:`Chiều Rộng (Width)`\")."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:110
 msgid "Width :kbd:`A`"
-msgstr "Chiều Rộng :kbd:`A` (Width :kbd:`A`)"
+msgstr "Chiều Rộng (Width) :kbd:`A`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:99
-#, fuzzy
 msgid "You can change the bevel width by moving the mouse towards and away from the object, a bit like with transform tools. The exact meaning of the value depends on the *Width Type* option (see above). As usual, the scaling can be controlled to a finer degree by holding :kbd:`Shift` to scale in 0.001 steps. :kbd:`LMB` finalizes the operation, :kbd:`RMB` or :kbd:`Esc` aborts the action."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list