[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8114] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/09/2022, time: 12:17

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Tue Sep 20 13:18:01 CEST 2022


Revision: 8114
          https://developer.blender.org/rBMT8114
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-20 13:18:00 +0200 (Tue, 20 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/09/2022, time: 12:17

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-20 10:40:52 UTC (rev 8113)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-20 11:18:00 UTC (rev 8114)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-20 11:33+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-20 12:11+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -36209,11 +36209,12 @@
 #: ../../physics/cloth/settings/physical_properties.rst:46
 #: ../../physics/soft_body/settings/edges.rst:81
 msgid "Shear"
-msgstr "Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo/Xô Nghiêng (Shear)"
+msgstr "Xô Nghiêng (Shear)"
 
 #: ../../animation/armatures/introduction.rst:6
+#, fuzzy
 msgid "An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones. These bones can be moved around and anything that they are attached to or associated with will move and deform in a similar way."
-msgstr ""
+msgstr "Một phần ứng trong Máy xay sinh tố có thể được coi là tương tự như phần ứng của một bộ xương thật, và giống như một bộ xương thật, một phần ứng có thể bao gồm nhiều xương. Những xương này có thể được di chuyển xung quanh và bất cứ thứ gì mà chúng gắn vào hoặc liên kết với sẽ di chuyển và biến dạng theo một cách tương tự."
 
 #: ../../animation/armatures/introduction.rst:11
 msgid "An \"armature\" is a type of object used for rigging. A rig is the controls and strings that move a marionette (puppet). Armature object borrows many ideas from real-world skeletons."
@@ -113321,15 +113322,15 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/randomize.rst:28
 msgid "Object Mode :doc:`Randomize Transform </scene_layout/object/editing/transform/randomize>`"
-msgstr ""
+msgstr "Chế độ đối tượng :doc:`Ngẫu Nhiên Hóa sự Biến Hóa (Randomize Transform) </scene_layout/object/editing/transform/randomize>`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:11
 msgid ":menuselection:`Toolbar --> Shear`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Thanh Công Cụ (Toolbar) --> Xô Nghiêng (Shear)`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:12
 msgid ":menuselection:`Object/Mesh/Curve/Surface --> Transform --> Shear`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Vật Thể/Khung Lưới/Đường Cong/Bề Mặt (Object/Mesh/Curve/Surface) --> Biến Hóa (Transform) --> Xô Nghiêng (Shear)`"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:13
 msgid ":kbd:`Shift-Ctrl-Alt-S`"
@@ -113337,19 +113338,19 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:15
 msgid "Shearing is a form of movement where parallel surfaces move past one another. During this transform, movement of the selected elements will occur along the horizontal axis of the current view. The axis location will be defined by the :doc:`Pivot Point </editors/3dview/controls/pivot_point/index>`. Everything that is \"above\" this axis will move (shear) in the same direction as your mouse pointer (but always parallel to the horizontal axis). Everything that is \"below\" the horizontal axis will move in the opposite direction."
-msgstr ""
+msgstr "Xô nghiêng là một hình thức chuyển động mà các bề mặt di chuyển song song vượt qua nhau. Trong quá trình biến hóa này, chuyển động của các phần tử đã chọn sẽ xảy ra dọc theo trục ngang của góc nhìn hiện tại. Vị trí trục sẽ được xác định bởi :doc:`Điểm Tựa (Pivot Point) </editors/3dview/controls/pivot_point/index>`. Mọi thứ \":abbr:`nằm trên (above)`\" trục này sẽ di chuyển (xô nghiêng) theo cùng chiều hướng với con trỏ chuột của bạn (nhưng luôn luôn song song với trục hoành). Mọi thứ nằm \":abbr:`dưới (below)`\" trục hoành sẽ di chuyển theo hướng ngược lại."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:25
 msgid "Shear Offset Factor."
-msgstr ""
+msgstr "Hệ Số Dịch Chuyển Xô Nghiêng."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:32
 msgid "How far items are shifted from their original location."
-msgstr ""
+msgstr "Khoảng cách các vật thể được dịch chuyển bao xa so với vị trí ban đầu của chúng."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:34
 msgid "Defines one axis of the imaginary shearing plane."
-msgstr ""
+msgstr "Xác định một trục của mặt phẳng xô nghiêng hình dung."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:35
 msgid "Axis Orthographic"
@@ -113357,39 +113358,39 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:36
 msgid "Defines the other axis of the imaginary shearing plane."
-msgstr ""
+msgstr "Xác định trục khác của mặt phẳng xô nghiêng hình dung."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:38
 msgid "See :doc:`Transform Orientations </editors/3dview/controls/orientation>`."
-msgstr ""
+msgstr "Xin xem mục :doc:`Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations) </editors/3dview/controls/orientation>`."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:44
 msgid "The *Axis* and *Axis Orthographic* cannot be the same axis, else the imaginary plane is dimensionless and the objects will disappear into a point."
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Trục (Axis)`\" và \":abbr:`Trục Trực Giao (Axis Orthographic)`\" không thể là cùng một trục được, nếu không mặt phẳng hình dung sẽ không có kích thước và các đối tượng sẽ biến mất thành một điểm."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:51
 msgid "See below for the result of using *Shear* on a number of different elements."
-msgstr ""
+msgstr "Xin xem dưới đây để biết kết quả của việc sử dụng \":abbr:`Xô Nghiêng (Shear)`\" trên một số các phần tử khác nhau."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:55
 msgid "The effects of a Shear transform with different Pivot Points."
-msgstr ""
+msgstr "Các hiệu ứng của biến đổi :abbr:`Xô Nghiêng (Shear)` với các điểm :abbr:`Điểm Tựa (Pivot Points)` khác nhau."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:57
 msgid "The three frames of the image above show the effects of shearing on the selected vertices when the pivot point is altered. In middle frame, the :doc:`Pivot Point </editors/3dview/controls/pivot_point/index>` is set to *Median Point* and the mouse was moved to the left during the transform. In right frame, the *Pivot Point* is set to the 3D cursor which is located above the mesh. When the mouse is moved to the left during a *Shear* transform, the selected vertices are moved to the right as they are below the horizontal axis."
-msgstr ""
+msgstr "Ba khung hình của hình trên cho thấy tác động của việc xô nghiêng trên các điểm đỉnh đã chọn khi điểm tựa thay đổi. Ở khung hình giữa, :doc:`Điểm Tựa (Pivot Point) </editors/3dview/controls/pivot_point/index>` được đặt thành \":abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)`\" và chuột được di chuyển sang trái trong quá trình biến hóa. Trong khung hình bên phải, \":abbr:`Điểm Tựa (Pivot Point)`\" được đặt thành con trỏ 3D nằm phía trên khung lưới. Khi con chuột được di chuyển sang trái trong quá trình biến hóa \":abbr:`Xô Nghiêng (Shear)`\", các điểm đỉnh đã chọn sẽ được di chuyển sang phải khi chúng nằm bên dưới trục hoành."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:65
 msgid "Shear Transform Magnitude"
-msgstr "Xóa Biến Hóa"
+msgstr "Độ Lớn của Biến Hóa Xô Nghiêng"
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:67
 msgid "The magnitude of the *Shear* transform applied to the selected elements is directly proportional to the distance from the horizontal axis. i.e. the further it is away from the axis, the greater the movement."
-msgstr ""
+msgstr "Độ lớn của biến hóa \":abbr:`Xô Nghiêng (Shear)`\" được áp dụng cho các phần tử đã chọn tỷ lệ thuận với khoảng cách từ trục hoành, tức là càng xa trục, thì chuyển động càng lớn."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shear.rst:73
 msgid "The effects of a Shear transform on objects with different Pivot Points."
-msgstr ""
+msgstr "Các hiệu ứng của biến hóa :abbr:`Xô Nghiêng (Shear)` trên các đối tượng có các :abbr:`Điểm Tựa (Pivot Points)` khác nhau."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/transform/shrink-fatten.rst:6
 msgid "Shrink Fatten"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list