[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8096] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 16/09/2022, time: 16:58

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Fri Sep 16 17:58:56 CEST 2022


Revision: 8096
          https://developer.blender.org/rBMT8096
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-16 17:58:56 +0200 (Fri, 16 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 16/09/2022, time: 16:58

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-16 15:38:44 UTC (rev 8095)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-16 15:58:56 UTC (rev 8096)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-16 16:38+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-16 16:51+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -114577,31 +114577,31 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:6
 msgid "Mesh Modeling typically begins with a :doc:`Mesh Primitive </modeling/meshes/primitives>` shape (e.g. circle, cube, cylinder...). From there you might begin editing to create a larger, more complex shape."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Mô Hình Khung Lưới (Mesh Modeling)` thường bắt đầu với hình dạng :doc:`Khung Lưới Cơ Bản (Mesh Primitive) </modeling/meshes/primitives>` (ví dụ, hình tròn, hình khối, hình trụ ...). Từ đó, bạn có thể bắt đầu biên soạn để tạo ra một hình dạng lớn hơn, phức tạp hơn."
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:12
 msgid "Modeling Modes"
-msgstr "Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình (Modeling Modes)"
+msgstr "Các Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình (Modeling Modes)"
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:14
 msgid "The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes has a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes."
-msgstr ""
+msgstr "Cổng Nhìn 3D có ba chế độ chính cho phép tạo, biên soạn và thao tác các mô hình khung lưới. Mỗi chế độ trong ba chế độ đều có nhiều công cụ khác nhau. Một số công cụ cũng có thể tìm thấy trong một hoặc nhiều chế độ nữa."
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:18
 msgid "Modes that used for modeling:"
-msgstr ""
+msgstr "Các chế độ sử dụng để kiến tạo mô hình:"
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:21
 msgid "Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers."
-msgstr ""
+msgstr "Hỗ trợ các thao tác cơ bản như kiến tạo đối tượng, hội nhập đối tượng, quản lý các hình mẫu, UV/tầng lớp màu."
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:24
 msgid "Used for the majority of mesh editing operations."
-msgstr ""
+msgstr "Được sử dụng cho phần lớn các hoạt động biên soạn khung lưới."
 
 #: ../../modeling/meshes/introduction.rst:26
 msgid "Instead of dealing with individual mesh elements, supports sculpting with brushes *(not covered in this chapter)*."
-msgstr ""
+msgstr "Thay vì xử lý các phần tử khung lưới cá nhân, hỗ trợ điêu khắc bằng đầu bút \":abbr:`[không nói đến trong chương này] ([not covered in this chapter])`\"."
 
 #: ../../modeling/meshes/mesh_analysis.rst:11
 msgid ":menuselection:`Header --> Overlays --> Mesh Analysis`"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list