[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8091] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 15/09/2022, time: 09:21

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Thu Sep 15 10:21:48 CEST 2022


Revision: 8091
          https://developer.blender.org/rBMT8091
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-15 10:21:47 +0200 (Thu, 15 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 15/09/2022, time: 09:21

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 21:42:50 UTC (rev 8090)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-15 08:21:47 UTC (rev 8091)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-14 22:42+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-15 09:17+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -156143,6 +156143,7 @@
 msgstr "Các Giá trị tỷ lệ."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/transform/scale.rst:42
+#, fuzzy
 msgid "The amount to resize the selection on the respected axis."
 msgstr "Lượng thay đổi kích thước lựa chọn trên trục liên quan."
 
@@ -157065,11 +157066,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/tools/scale_cage.rst:10
 msgid ":menuselection:`Toolbar --> Scale --> Scale Cage`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Thanh Công Cụ (Toolbar) --> Tỷ Lệ (Scale) --> Khung Lồng Đổi Tỷ Lệ (Scale Cage)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/tools/scale_cage.rst:12
 msgid "The *Scale Cage* tool is a bounding box around the object(s) which scales objects from a particular point or axis. The tool works by selecting a scale point and dragging inwards or outwards to adjust the scale accordingly. The origin for the scale will be from the point on the cube directly opposite from the point selected. Selecting points on the faces of the cube scales along one axis, selecting points on the edges of the cube scales along two axes, and selecting points on the vertices of the cube scales along all three axes."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ \":abbr:`Khung Lồng Đổi Tỷ Lệ (Scale Cage)`\" là một khung hộp viền xung quanh (các) đối tượng để đổi tỷ lệ các đối tượng từ một điểm hoặc trục nào đó. Công cụ hoạt động bằng cách chọn một điểm tỷ lệ và kéo rê vào trong hoặc ra ngoài để điều chỉnh tỷ lệ cho phù hợp. Tọa độ gốc của tỷ lệ sẽ là từ điểm nằm trên :abbr:`khối lập phương (cube)`, đối diện trực tiếp với điểm đã chọn. Lựa chọn các điểm trên các bề mặt của khối lập phương sẽ đổi tỷ lệ dọc theo một trục, chọn các điểm trên các cạnh của khối lập phương đổi tỷ lệ dọc theo hai trục, và chọn các điểm trên các điểm đỉnh của khối lập phương sẽ đổi tỷ lệ dọc theo cả ba trục."
 
 #: ../../scene_layout/object/tools/scale_cage.rst:22
 msgid "Scale Cage tool."
@@ -157076,8 +157077,9 @@
 msgstr "Công Cụ Khung Lồng Đổi Tỷ Lệ."
 
 #: ../../scene_layout/object/tools/scale_cage.rst:37
+#, fuzzy
 msgid "The amount to resize the selection on their respected axis."
-msgstr ""
+msgstr "Lượng thay đổi kích thước lựa chọn trên trục liên quan."
 
 #: ../../scene_layout/object/tools/tool_settings.rst:59
 msgid "Affect Only"
@@ -157698,7 +157700,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/scene/properties.rst:226
 msgid "Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the *Inverse* model, but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the `OpenAL documentation <https://www.openal.org/documentation/>`__."
-msgstr "Thay đổi phương pháp tính độ suy giảm âm thanh dựa trên khoảng cách. Về mặt vật lý chính xác nhất là mô hình \":abbr:`Đảo Nghịch (Inverse)`\", song chúng ta cũng có thể chọn suy giảm tuyến tính và suy giảm theo cấp số lũy thừa. Các chế độ hạn định sẽ giới hạn âm lượng thấp hơn 100% (1.0), có nghĩa là nếu khoảng cách nhỏ hơn khoảng cách tham chiếu thì âm lượng sẽ luôn luôn ở mức 100%. Để xem miêu tả chính xác về từng tùy chọn thì hãy xem tài liệu về `Tài Liệu về OpenAL (OpenAL documentation) <https://www.openal.org/documentation/>`__."
+msgstr "Thay đổi phương pháp tính độ suy giảm âm thanh dựa trên khoảng cách. Về mặt vật lý chính xác nhất là mô hình \":abbr:`Đảo Nghịch (Inverse)`\", song chúng ta cũng có thể chọn suy giảm tuyến tính và suy giảm theo cấp số lũy thừa. Các chế độ hạn định sẽ giới hạn âm lượng thấp hơn 100% (1.0), có nghĩa là nếu khoảng cách nhỏ hơn khoảng cách tham chiếu thì âm lượng sẽ luôn luôn ở mức 100%. Để xem miêu tả chính xác về từng tùy chọn thì hãy xem `Tài Liệu về OpenAL (OpenAL documentation) <https://www.openal.org/documentation/>`__."
 
 #: ../../scene_layout/scene/properties.rst:238
 msgid "Doppler Speed"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list