[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8085] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 16:09

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Sep 14 17:09:18 CEST 2022


Revision: 8085
          https://developer.blender.org/rBMT8085
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-14 17:09:17 +0200 (Wed, 14 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 16:09

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 14:34:55 UTC (rev 8084)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 15:09:17 UTC (rev 8085)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-14 15:22+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-14 16:02+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -93774,7 +93774,7 @@
 
 #: ../../interface/controls/nodes/groups.rst:26
 msgid "Node groups can be nested (that is, node groups can contain other node groups)."
-msgstr "Các nhóm nút có thể lồng vào nhau (nghĩa là, các nhóm nút có thể chứa các nhóm nút khác bên trong nó)."
+msgstr "Các nhóm nút có thể lồng nhau (nghĩa là, các nhóm nút có thể chứa các nhóm nút khác bên trong nó)."
 
 #: ../../interface/controls/nodes/groups.rst:30
 msgid "Recursive node groups are prohibited for all the current node systems to prevent infinite recursion. A node group can never contain itself (or another group that contains it)."
@@ -154026,15 +154026,15 @@
 
 #: ../../scene_layout/collections/introduction.rst:44
 msgid "Naming and Nesting"
-msgstr "Đặt Tên và sự Đan Lồng Nhau (Naming and Nesting)"
+msgstr "Đặt Tên và sự Lồng Nhau (Naming and Nesting)"
 
 #: ../../scene_layout/collections/introduction.rst:46
 msgid "Collections can be named and sorted hierarchically. Just like folders can have subfolders in any operating system, collections can have nested collections too."
-msgstr "Các tập hợp có thể được đặt tên và sắp xếp theo thứ bậc. Giống như các thư mục có thể có các thư mục con trong bất kỳ hệ điều hành nào, các tập hợp cũng có thể có các tập hợp đan lồng nhau nữa."
+msgstr "Các tập hợp có thể được đặt tên và sắp xếp theo thứ bậc. Giống như các thư mục có thể có các thư mục con trong bất kỳ hệ điều hành nào, các tập hợp cũng có thể có các tập hợp lồng nhau nữa."
 
 #: ../../scene_layout/collections/introduction.rst:52
 msgid "Nested collections."
-msgstr "Các bộ sưu tập đan lồng nhau."
+msgstr "Các bộ sưu tập lồng nhau."
 
 #: ../../scene_layout/collections/introduction.rst:54
 msgid "For example: a *house* collection can contain a *bedroom* collection, which in turn contains a *furniture* collection referencing a bed, a cabinet and other objects."
@@ -156324,11 +156324,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:9
 msgid ":menuselection:`Properties --> Object Properties --> Instancing --> Collection`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Tính Chất (Properties) --> Các Tính Chất của Vật Thể (Object Properties) --> Thực Thể Hóa (Instancing) --> Tập Hợp (Collection)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:11
 msgid "*Instance Collections* allows you to create an instance of a collection for each instance of another object. Collections may contain animations, objects with physics simulations and even other nested collections."
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Thực Thể Hóa Tập Hợp (Instance Collections)`\" cho phép bạn tạo một thực thể của tập hợp cho mỗi thực thể của một đối tượng khác. Các tập hợp có thể chứa các hoạt họa, các đối tượng có mô phỏng vật lý và thậm chí cả các tập hợp lồng nhau khác."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:19
 msgid "Create a Collection:"
@@ -156336,11 +156336,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:19
 msgid "Create a new collection (this can be done via the Outliner)."
-msgstr ""
+msgstr "Tạo một tập hợp mới (chức năng này có thể được thực hiện thông qua Mục Lục)."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:20
 msgid "Link the objects that need to be instanced as part of the newly created collection."
-msgstr ""
+msgstr "Liên kết các đối tượng cần được thể hiện như một phần của tập hợp mới được tạo."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:22
 msgid "Create a new Collection Instance:"
@@ -156348,11 +156348,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:22
 msgid ":menuselection:`Add --> Collection Instance`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Cộng Thêm (Add) --> Thực Thể Tập Hợp (Collection Instance)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:24
 msgid "At this point, an instance of the collection and an :doc:`empty object </modeling/empties>` will appear. You can duplicate the empty, and the *Instance Collections* settings will be preserved for each empty. This way, you can get multiple copies of linked data very easily."
-msgstr ""
+msgstr "Tại thời điểm này, một phiên bản của tập hợp và :doc:`vật thể rỗng (empty object) </modeling/empties>` sẽ xuất hiện. Bạn có thể nhân đôi vật thể rỗng và cài đặt \":abbr:`Thực Thể Hóa Tập Hợp (Instance Collections)`\" sẽ được giữ nguyên cho mỗi vật thể rỗng. Bằng phương pháp này, bạn có thể có nhiều bản sao của dữ liệu liên kết rất dễ dàng."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:30
 msgid "Collections and Dynamic Linking"
@@ -156360,7 +156360,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:32
 msgid "See :doc:`Appending and Linking </files/linked_libraries/index>` to understand how to dynamically link data from another blend-file into the current file. You can dynamically link collections from one blend-file to another. When you do so, the linked collection does not appear anywhere in your scene until you create an object controlling where the collection instance appears."
-msgstr ""
+msgstr "Xin xem mục :doc:`Bổ Sung và Kết Nối (Appending and Linking) </files/linked_libraries/index>` để hiểu phương pháp liên kết động dữ liệu từ một tập tin blend khác vào tập tin hiện tại như thế nào. Bạn có thể liên kết động các tập hợp từ một tập tin blend này sang một tập tin blend khác. Khi bạn làm như vậy, tập hợp được liên kết sẽ không xuất hiện ở bất kỳ đâu trong cảnh của bạn cho đến khi bạn tạo một đối tượng điều khiển vị trí xuất hiện của thực thể tập hợp."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:40
 msgid "Making an Instanced Collection Real"
@@ -156368,11 +156368,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:42
 msgid "If you want to make further edits on an instanced collection select the *Instance Collection*. Then call :ref:`bpy.ops.object.duplicates_make_real` to convert the collection into regular objects that can be transformed and animated normally."
-msgstr ""
+msgstr "Nếu bạn muốn thực hiện các biên soạn thêm trên một tập hợp phiên bản nâng cao thì hãy chọn \":abbr:`Tạo Thực Thể Tập Hợp (Instance Collection)`\". Sau đó, gọi :ref:`bpy.ops.object.duplicates_make_real` để chuyển đổi tập hợp thành các đối tượng thông thường có thể được biến hóa và hoạt họa thông thường."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/collection.rst:48
 msgid "Note that if the instanced collection was linked from an external file, the Object Data (mesh, materials, textures, transforms) will also still be linked from the original collection. However, the various object's parent-child relationships do not carry over."
-msgstr ""
+msgstr "Lưu ý rằng nếu tập hợp thực thể được liên kết từ một tập tin bên ngoài, thì :abbr:`Dữ Liệu Vật Thể (Object Data)` (các khung lưới, nguyên vật liệu, chất liệu, biến hóa) cũng sẽ vẫn được liên kết từ tập hợp ban đầu. Song, các mối quan hệ phụ huynh -- con cái của các đối tượng khác nhau sẽ không được đưa sang."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:9
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:9



More information about the Bf-docboard-svn mailing list