[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8084] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 15:34

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Sep 14 16:34:56 CEST 2022


Revision: 8084
          https://developer.blender.org/rBMT8084
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-14 16:34:55 +0200 (Wed, 14 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 15:34

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 09:21:26 UTC (rev 8083)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 14:34:55 UTC (rev 8084)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-14 10:09+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-14 15:22+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -42328,7 +42328,7 @@
 #: ../../glossary/index.rst:709
 #: ../../scene_layout/object/properties/transforms.rst
 msgid "Quaternion"
-msgstr "Quaternion (Quatenion)"
+msgstr ""
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:185
 msgid "Provides the :term:`Quaternion` representation of the rotation."
@@ -154215,7 +154215,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:155
 msgid "By default, new objects will be added to the same collection as the one containing their instancer, without keeping any hierarchy relationships. This behavior can be altered with the following options."
-msgstr "Theo mặc định, các đối tượng mới sẽ được cho thêm vào cùng một tập hợp với tập hợp đang chứa đối tượng thực thể viên của chúng, mà không duy trì bất cứ mối quan hệ thứ bậc nào. Cư xử này có thể được thay đổi bằng các tùy chọn sau."
+msgstr "Theo mặc định, các đối tượng mới sẽ được cho thêm vào cùng một tập hợp với tập hợp đang chứa đối tượng :abbr:`thực thể viên (instancer)` của chúng, mà không duy trì bất cứ mối quan hệ thứ bậc nào. Cư xử này có thể được thay đổi bằng các tùy chọn sau."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:159
 msgid "If *Keep Hierarchy* is not set, parents all the generated objects to the former instancer."
@@ -154223,7 +154223,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:161
 msgid "Otherwise, parents all the generated objects *which are not already parented* to their respective instancer, or its matching new copy (this is important in case of recursive instancing, see the note below)."
-msgstr "Nếu không, phụ huynh toàn bộ các đối tượng đã được tạo, \":abbr:`tức những cái chưa được phụ huynh hóa (which are not already parented)`\", vào trình thực thể viên liên quan của chúng, hoặc bản sao mới tương hợp của nó (chức năng này quan trọng trong trường hợp tạo thực thể một cách đệ quy, xin hãy xem ghi chú bên dưới)."
+msgstr "Nếu không, phụ huynh toàn bộ các đối tượng đã được tạo, \":abbr:`tức những cái chưa được phụ huynh hóa (which are not already parented)`\", vào :abbr:`thực thể viên (instancer)` liên quan của chúng, hoặc bản sao mới tương hợp của nó (chức năng này quan trọng trong trường hợp tạo thực thể một cách đệ quy, xin hãy xem ghi chú bên dưới)."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:165
 msgid "Keep Hierarchy"
@@ -154235,11 +154235,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:169
 msgid "Usually, to get a new hierarchy as close as possible from the instancing one, you'll want to enable both of these options."
-msgstr "Thông thường, để có được một hệ thống thứ bậc mới, với mối liên hệ gần với trường hợp thực thể, thì bạn cần phải bật cả hai tùy chọn này lên."
+msgstr "Thông thường, để có được một hệ thống thứ bậc mới, với mối liên hệ thân cận như có thể đạt được với :abbr:`trường hợp thực thể (instancing one)`, thì bạn cần phải bật cả hai tùy chọn này lên."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:174
 msgid "Preserving relationships in recursive instancing cases (instancers instancing other instancer objects, etc.) is only supported to some extent currently."
-msgstr "Việc bảo tồn các mối quan hệ trong các trường hợp thực thể đệ quy (thực thể viên thực thể hóa các đối tượng thực thể viên khác, v.v.) hiện chỉ được hỗ trợ ở một mức độ nào đó mà thôi."
+msgstr "Việc bảo tồn các mối quan hệ trong các :abbr:`trường hợp thực thể (instancing cases)` :abbr:`đệ quy (recursive)` (:abbr:`thực thể viên thực thể hóa các đối tượng thực thể viên khác (instancers instancing other instancer objects)`, v.v.) hiện chỉ được hỗ trợ ở một mức độ nào đó mà thôi."
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/apply.rst:177
 msgid "Simple cases (like an empty instancing a collection containing instances of some other collections) will usually work, but more complex cases will fail to fully reproduce the whole instancing hierarchy."
@@ -156377,79 +156377,79 @@
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:9
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:9
 msgid ":menuselection:`Properties --> Object Properties --> Instancing`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Tính Chất (Properties) --> Các Tính Chất của Vật Thể (Object Properties) --> Thực Thể Hóa (Instancing)`"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:11
 msgid "*Instancing Faces* is the capability to replicate an object on each face of a parent object. One of the best ways to explain this is through an example illustration."
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Thực Thể Hóa theo Bề Mặt (Instancing Faces)`\" là khả năng sao chép một đối tượng trên mỗi bề mặt của một đối tượng phụ huynh. Một trong những phương pháp tốt nhất để giải thích chức năng này là thông qua một ví dụ minh họa."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:15
 msgid "Scales each instance according to the size of its corresponding face."
-msgstr ""
+msgstr "Đổi tỷ lệ mỗi thực thể theo kích thước của bề mặt tương ứng của nó."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:18
 msgid "Scale the instance faces objects."
-msgstr ""
+msgstr "Đổi tỷ lệ các đối tượng thực thể hóa bề mặt ."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:20
 msgid "*Make Instance Face* tool converts linked objects (that share mesh data) into instanced faces. This tool creates the parent object (instancer) with faces where the objects were, then it uses *Instancing Faces* to put instances at the location of every created face."
-msgstr ""
+msgstr "Công cụ \":abbr:`Tạo Thực Thể theo Bề Mặt (Make Instance Face)`\" chuyển đổi các đối tượng liên kết (dùng chung dữ liệu khung lưới) thành các bề mặt thực thể hóa. Công cụ này tạo đối tượng phụ huynh (thực thể viên) với các bề mặt mà các đối tượng vốn dĩ ở đó, sau đó nó sử dụng \":abbr:`Thực Thể Hóa theo Bề Mặt (Instancing Faces)`\" để đặt các thực thể tại vị trí của mọi bề mặt đã được tạo."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:24
 msgid "You can go back from *Instancing Faces* to multiple linked objects using :ref:`bpy.ops.object.duplicates_make_real`."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể quay trở lại từ \":abbr:`Thực Thể Hóa theo Bề Mặt (Instancing Faces)`\" về :abbr:`đa đối tượng liên kết (multiple linked objects)` bằng cách sử dụng :ref:`bpy.ops.object.duplicates_make_real`."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:27
 msgid "Example blend-file"
-msgstr "Tập tin blend Ví Dụ"
+msgstr "Tập tin blend ví dụ"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:29
 msgid "Download the blend-file used for the examples on this page `here <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual-2.5-Duplifaces-Example01.blend>`__."
-msgstr ""
+msgstr "Tải xuống tập tin blend được sử dụng cho các ví dụ trên trang này `tại đây (here) <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual-2.5-Duplifaces-Example01.blend>`__."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:36
 msgid "In this example we will use a UV sphere with an extruded \"north pole\" as our base object and a cube as our parent mesh. To parent the sphere to the cube, in *Object Mode*, first :kbd:`LMB` select the sphere, then :kbd:`Shift-LMB` select the cube (order is very important here), and finally :kbd:`Ctrl-P` to parent."
-msgstr ""
+msgstr "Trong ví dụ này, chúng ta sẽ sử dụng một quả cầu UV với một \":abbr:`cực bắc (north pole)`\" được đẩy trồi làm đối tượng cơ sở của chúng ta và một khối lập phương làm khung lưới phụ huynh của chúng ta. Để bố trí hình cầu thành hình lập phương, trong \":abbr:`Chế Độ Vật Thể (Object Mode)`\", đầu tiên :kbd:`NCT (LMB` chọn hình cầu, sau đó :kbd:`Shift-NCT (LMB` chọn hình lập phương (thứ tự rất quan trọng ở đây), và cuối cùng :kbd:`Ctrl-P` cho phụ huynh."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:46
 msgid "A cube and a sphere."
-msgstr ""
+msgstr "Một khối lập phương và một khối cầu."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:51
 msgid "Instancing Faces applied to the cube."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Thực Thể Hóa theo Bề Mặt (Instancing Faces)` được áp dụng cho khối lập phương."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:53
 msgid "Next, in the :menuselection:`Properties --> Object Properties --> Instancing`, select *Faces*. The sphere is instanced, one for each face of the cube."
-msgstr ""
+msgstr "Tiếp theo, trong phần :menuselection:`Tính Chất (Properties) --> Các Tính Chất của Vật Thể (Object Properties) --> Thực Thể Hóa (Instancing)`, chọn \":abbr:`Bề Mặt (Faces)`\". Hình cầu được thực thể hóa, mỗi mặt của khối lập phương có một thực thể của hình cầu."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:56
 msgid "Inherited properties"
-msgstr "Tính Chất của Kết Xuất"
+msgstr "Thuộc tính kế thừa"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:58
 msgid "The location, orientation, and scale of the instanced child(ren) matches that of the faces of the parent. So, if several objects are parented to the cube, they will all be instanced once for each face on the cube. If the cube is subdivided, every child will be instanced for each face on the cube."
-msgstr ""
+msgstr "Vị trí, định hướng và tỷ lệ của (các) con cái đã được thực thể hóa khớp với bề mặt của phụ huynh. Vì vậy, nếu một số đối tượng được phụ huynh hóa vào khối lập phương thì toàn bộ chúng sẽ được thực thể hóa, mỗi cái cho một bề mặt trên khối lập phương. Nếu khối lập phương được chia nhỏ ra thì mỗi vật thể con cái sẽ được thực thể hóa tương ứng cho mỗi bề mặt trên khối."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/faces.rst:62

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list