[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8083] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 10:21

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Sep 14 11:21:26 CEST 2022


Revision: 8083
          https://developer.blender.org/rBMT8083
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-14 11:21:26 +0200 (Wed, 14 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/09/2022, time: 10:21

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 01:47:59 UTC (rev 8082)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-14 09:21:26 UTC (rev 8083)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-17 18:05+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-14 02:39+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-14 10:09+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -55570,19 +55570,19 @@
 
 #: ../../editors/3dview/controls/pivot_point/individual_origins.rst:32
 msgid "When the Pivot Point is set to *Individual Origins*, the origin of each object remains in place while the object rotates or scales around it."
-msgstr "Khi :abbr:`Điểm Tựa (Pivot Point)` được đặt thành \":abbr:`Gốc Tọa Độ Cá Nhân (Individual Origins)`\", tọa độ gốc của mỗi đối tượng vẫn ở nguyên vị trí trong khi đối tượng xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ xung quanh nó."
+msgstr "Khi :abbr:`Điểm Tựa (Pivot Point)` được đặt thành \":abbr:`Tọa Độ Gốc Cá Nhân (Individual Origins)`\", tọa độ gốc của mỗi đối tượng vẫn ở nguyên vị trí trong khi đối tượng xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ xung quanh nó."
 
 #: ../../editors/3dview/controls/pivot_point/individual_origins.rst:38
 msgid "Rotation around Individual Origins (middle) compared to the Median Point (right)."
-msgstr "Xoay quanh :abbr:`Gốc Tọa Độ Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) so với :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
+msgstr "Xoay quanh :abbr:`Tọa Độ Gốc Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) so với :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
 
 #: ../../editors/3dview/controls/pivot_point/individual_origins.rst:43
 msgid "Scaling around Individual Origins (middle) compared to the Median Point (right)."
-msgstr "Đổi tỷ lệ xung quanh :abbr:`Gốc Tọa Độ Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) so với :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
+msgstr "Đổi tỷ lệ xung quanh :abbr:`Tọa Độ Gốc Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) so với :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
 
 #: ../../editors/3dview/controls/pivot_point/individual_origins.rst:52
 msgid "Rotation of individual faces around Individual Origins (middle) and the Median Point (right)."
-msgstr "Xoay chiều các cá nhân bề mặt xung quanh :abbr:`Gốc Tọa Độ Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) và :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
+msgstr "Xoay chiều các cá nhân bề mặt xung quanh :abbr:`Tọa Độ Gốc Cá Nhân (Individual Origins)` (giữa) và :abbr:`Điểm Trung Vị (Median Point)` (phải)."
 
 #: ../../editors/3dview/controls/pivot_point/individual_origins.rst:57
 msgid "Scaling with non-touching faces around Individual Origins (middle) and the Median Point (right)."
@@ -112172,7 +112172,7 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/mirror.rst:51
 msgid "Mirror around the individual origins."
-msgstr "Phản Quang Đối Xứng quanh :abbr:`gốc tọa độ cá nhân (individual origins)`."
+msgstr "Phản Quang Đối Xứng quanh :abbr:`tọa độ gốc cá nhân (individual origins)`."
 
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/mirror.rst:56
 #: ../../modeling/meshes/editing/mesh/mirror.rst:74
@@ -127858,7 +127858,7 @@
 #: ../../movie_clip/tracking/clip/toolbar/solve.rst:122
 #: ../../scene_layout/object/origin.rst:29
 msgid "Set Origin"
-msgstr "Đặt Gốc Tọa Độ (Set Origin)"
+msgstr "Đặt Tọa Độ Gốc (Set Origin)"
 
 #: ../../movie_clip/tracking/clip/editing/reconstruction.rst:17
 msgid ":menuselection:`Reconstruction --> Set Origin`"
@@ -154381,7 +154381,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/clear.rst:35
 msgid "Clear Origin"
-msgstr "Xóa Gốc Tọa Độ (Clear Origin)"
+msgstr "Xóa Tọa Độ Gốc (Clear Origin)"
 
 #: ../../scene_layout/object/editing/clear.rst:29
 msgid "Clears (resets) the offset of the child objects origin from the :doc:`Parent </scene_layout/object/editing/parent>`. This will cause child objects to move to the origin of the parent. The relationship between the parent and child is not affected, you can confirm the relationship is still intact by using the *Outliner* to verify that the child object is still parented."
@@ -156232,7 +156232,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/origin.rst:40
 msgid "Geometry to Origin"
-msgstr "Hình Học đến Gốc Tọa Độ (Geometry to Origin)"
+msgstr "Hình Học đến Tọa Độ Gốc (Geometry to Origin)"
 
 #: ../../scene_layout/object/origin.rst:40
 msgid "Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object."
@@ -156268,7 +156268,7 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/origin.rst:54
 msgid "To transform an object's origin directly, enable :ref:`Affect Only Origins <bpy.types.ToolSettings.use_transform_data_origin>` in the *Tool Settings Options*."
-msgstr "Để trực tiếp biến hóa tọa độ gốc của một đối tượng, xin hãy bật tùy chọn :ref:`Chỉ Ảnh Hưởng đến Gốc Tọa Độ (Affect Only Origins) <bpy.types.ToolSettings.use_transform_data_origin>` trong \":abbr:`Tùy Chọn Cài Đặt Công Cụ (Tool Settings Options)`\"."
+msgstr "Để trực tiếp biến hóa tọa độ gốc của một đối tượng, xin hãy bật tùy chọn :ref:`Chỉ Ảnh Hưởng đến Tọa Độ Gốc (Affect Only Origins) <bpy.types.ToolSettings.use_transform_data_origin>` trong \":abbr:`Tùy Chọn Cài Đặt Công Cụ (Tool Settings Options)`\"."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/display.rst:9
 msgid ":menuselection:`Properties --> Object Properties --> Viewport Display`"
@@ -156497,11 +156497,11 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:11
 msgid "*Instance Vertices* allows you to replicate child objects at the location of every vertex of the parent object."
-msgstr ""
+msgstr "\":abbr:`Thực Thể Hóa theo Điểm Đỉnh (Instance Vertices)`\" cho phép bạn sao chép các đối tượng con cái tại vị trí của mọi điểm đỉnh của đối tượng phụ huynh."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:16
 msgid "The relative :doc:`Object Origin </scene_layout/object/origin>` position of the parent and child objects determines offset instanced geometry from parent vertex."
-msgstr ""
+msgstr "Vị trí :doc:`Tọa Độ Gốc Vật Thể (Object Origin) </scene_layout/object/origin>` tương đối của các đối tượng phụ huynh và con cái xác định hình học thực thể hóa dịch chuyển từ điểm đỉnh phụ huynh."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:23
 msgid "Align to Vertex Normal"
@@ -156509,23 +156509,23 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:20
 msgid "Rotates all instanced objects according to the corresponding vertex normals of the parent mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Xoay chiều toàn bộ các đối tượng thực thể hóa theo các pháp tuyến điểm đỉnh tương ứng của khung lưới phụ huynh."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:22
 msgid "To change the axis of direction of the instanced objects, select the child object and change the :ref:`Tracking Axis <bpy.types.Object.track_axis>`."
-msgstr ""
+msgstr "Để thay đổi trục chiều hướng của các đối tượng thực thể hóa thì hãy chọn đối tượng con cái và thay đổi :ref:`Trục Theo Dõi (Tracking Axis) <bpy.types.Object.track_axis>`."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:25
 msgid "There are actually two approaches to modeling using instanced vertices. They can be used as an arranging tool, allowing you to model geometrical arrangements of objects (e.g. the columns of a Greek temple, the trees in a garden, the desks in a classroom). The object can be of any object type which Blender supports. The second approach is to use them to model an object starting from a single part of it (e.g. the spikes in a club, the thorns of a sea-urchin, the tiles in a wall, the petals in a flower)."
-msgstr ""
+msgstr "Trên thực tế, có hai tiếp cận đến mô hình hóa bằng cách sử dụng các điểm đỉnh thực thể hóa. Chúng có thể được sử dụng như một công cụ sắp xếp, cho phép bạn mô hình hóa sự sắp xếp hình học của các đối tượng (ví dụ, cột của một ngôi đền Hy Lạp, cấu trúc cây cối trong vườn, bàn trong lớp học). Đối tượng có thể trực thuộc bất kỳ thể loại đối tượng nào mà Blender hỗ trợ. Cách tiếp cận thứ hai là sử dụng chúng để mô hình hóa một đối tượng bắt đầu từ một bộ phận của nó (ví dụ, các gai nhọn trong một cây dùi cui, các gai của một con nhím biển, các viên gạch trên tường, các cánh hoa)."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:33
 msgid "Download Example Blend-File"
-msgstr ""
+msgstr "Tải Về Tập Tin Blend Ví Dụ"
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:35
 msgid "You can download a file with the examples described on this page. In `this blend <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual-2.5-DupliVerts-Examples.blend>`__, the first example, a monkey parented to a circle is on layer 1; while a tentacle parented to an icosphere is on layer 2."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể tải xuống tập tin với các ví dụ được miêu tả trên trang này. Trong `tập tin blend này (this blend) <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual-2.5-DupliVerts-Examples.blend>`__, ví dụ đầu tiên, một con khỉ được phụ huynh hóa vào một vòng tròn nằm trên tầng lớp 1; trong khi một xúc tu được phụ huynh hóa bởi một :abbr:`nhị thập diện cầu (icosphere)` nằm ở tầng lớp 2."
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:45
 msgid "Instanced Vertices as an Arranging Tool"
@@ -156533,47 +156533,47 @@
 
 #: ../../scene_layout/object/properties/instancing/verts.rst:47
 msgid "All you need is a base object (e.g. the *tree* or the *column*) and a pattern mesh with its vertices following the pattern you have in mind. In this section, we will use a simple scene for the following part. We will be using a monkey head located at the origin of the coordinate system as our base object and a circle at the same location as our parent mesh."
-msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list