[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8283] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/10/2022, time: 09:22

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Thu Oct 20 10:22:40 CEST 2022


Revision: 8283
          https://developer.blender.org/rBMT8283
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-20 10:22:40 +0200 (Thu, 20 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/10/2022, time: 09:22

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-19 21:19:25 UTC (rev 8282)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-20 08:22:40 UTC (rev 8283)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-19 22:19+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-20 09:22+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -121029,51 +121029,51 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:8
 msgid "The *Lattice* modifier deforms the base object according to the shape of a :doc:`Lattice </animation/lattice>` object. Objects to be deformed can be meshes, curves, surfaces, text, lattices and even particles."
-msgstr ""
+msgstr "Bộ điều chỉnh \":abbr:`Giàn Lưới (Lattice)`\" làm biến dạng đối tượng cơ sở theo hình dạng của đối tượng :doc:`Giàn Lưới (Lattice) </animation/lattice>`. Các đối tượng bị biến dạng có thể là khung lưới, đường cong, bề mặt, văn bản, giàn lưới và thậm chí là các :abbr:`hạt (particles)` nữa."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:15
 msgid "A *Lattice* modifier can quickly be added to selected objects by :ref:`parenting <bpy.ops.object.parent_set>` them using the *Lattice Deform* option."
-msgstr ""
+msgstr "Chúng ta có thể nhanh chóng cho thêm một bộ điều chỉnh \":abbr:`Giàn Lưới (Lattice)`\" vào các đối tượng đã chọn bằng cách :ref:`phụ huynh hóa (parenting) <bpy.ops.object.parent_set>` chúng sử dụng tùy chọn \":abbr:`Biến Dạng của Giàn Lưới (Lattice Deform)`\"."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:26
 msgid "The Lattice modifier."
-msgstr "Bộ Điều Chỉnh Giàn Lưới."
+msgstr "Bộ điều chỉnh Giàn Lưới."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:32
 msgid "An optional vertex group name which lets you limit the modifier's effect to a part of the base mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Tên nhóm đỉnh tùy chọn cho phép bạn giới hạn hiệu ứng của bộ điều chỉnh đối với một phần của khung lưới cơ sở."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:41
 msgid "A factor to control blending between original and deformed vertex positions."
-msgstr ""
+msgstr "Một hệ số để điều khiển sự pha trộn giữa các vị trí điểm đỉnh ban đầu và vị trí biến dạng."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:47
 msgid "Why would you use a lattice to deform a mesh instead of deforming the mesh itself in Edit Mode? There are a couple of reasons for that:"
-msgstr ""
+msgstr "Tại sao bạn lại sử dụng giàn lưới để biến dạng khung lưới thay vì biến dạng bản thân khung lưới đó trong Chế độ biên soạn? Có một số lý do cho điều ấy:"
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:50
 msgid "If your object has a large number of vertices, it would be difficult to edit portions of it quickly in Edit Mode. Using a lattice will allow you to deform large portions efficiently."
-msgstr ""
+msgstr "Nếu đối tượng của bạn có một số lượng lớn các điểm đỉnh thì biên soạn các phần của nó một cách nhanh chóng trong Chế Độ Biên Soạn sẽ là một việc làm rất khó khăn. Sử dụng giàn lưới sẽ cho phép bạn biến dạng các phần lớn một cách hiệu quả."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:52
 msgid "The smooth deformation you get from a *Lattice* modifier can be hard to achieve manually."
-msgstr ""
+msgstr "Để đạt được độ biến dạng mượt mà dùng bộ điều chỉnh \":abbr:`Giàn Lưới (Lattice)`\" một cách thủ công bằng tay là một việc làm khó khăn."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:53
 msgid "Multiple objects can use the same lattice, thus allowing you to edit multiple objects at once."
-msgstr ""
+msgstr "Nhiều đối tượng có thể sử dụng cùng một giàn lưới, do đó mà nó cho phép bạn biên soạn nhiều đối tượng cùng một lúc."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:54
 msgid "Like all modifiers, it is non-destructive. Meaning all changes happen on top of the original geometry, which you can still go back to and edit without affecting the deformation."
-msgstr ""
+msgstr "Giống như toàn bộ các bộ điều chỉnh, nó không gây hủy hoại. Có nghĩa là mặc dù toàn bộ các thay đổi xảy ra trên hình dạng ban đầu, song bạn vẫn có thể quay lại và biên soạn mà không ảnh hưởng đến sự biến dạng."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:56
 msgid "A lattice does not affect the texture coordinates of a mesh's surface."
-msgstr ""
+msgstr "Giàn lưới không ảnh hưởng đến tọa độ chất liệu của bề mặt khung lưới."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/lattice.rst:60
 msgid "When using a lattice to deform particles, order in the :ref:`modifier stack <modifier-stack>` matters. You need to place the *Lattice* modifier after the *Particle System* one."
-msgstr ""
+msgstr "Khi sử dụng giàn lưới để biến dạng các :abbr:`hạt (particles)` thì thứ tự trong :ref:`ngăn xếp bộ điều chỉnh (modifier stack) <modifier-stack>` là một vấn đề cần phải lưu ý. Bạn cần đặt bộ điều chỉnh \":abbr:`Giàn Lưới (Lattice)`\" đứng sau bộ điều chỉnh \":abbr:`Hệ Thống Hạt (Particle System)`\" mới được."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/mesh_deform.rst:6
 msgid "Mesh Deform Modifier"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list