[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8280] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 19/10/2022, time: 20:07

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Oct 19 21:07:06 CEST 2022


Revision: 8280
          https://developer.blender.org/rBMT8280
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-19 21:07:05 +0200 (Wed, 19 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 19/10/2022, time: 20:07

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-19 14:29:31 UTC (rev 8279)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-19 19:07:05 UTC (rev 8280)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-19 15:21+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-19 20:06+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -120450,23 +120450,23 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:8
 msgid "The *Displace* modifier displaces vertices in a mesh based on the intensity of a texture. Either procedural or image textures can be used."
-msgstr ""
+msgstr "Bộ điều chỉnh \":abbr:`Dịch Hình (Displace)`\" dịch chuyển các điểm đỉnh trong khung lưới dựa trên cường độ của chất liệu. Nó có thể sử dụng chất liệu thủ tục hoặc chất liệu hình ảnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:11
 msgid "The displacement can be along a particular local axis, along the vertex normal, or the separate RGB components of the texture can be used to displace vertices in the local X, Y and Z directions simultaneously (sometimes referred to as *Vector Displacement*)."
-msgstr ""
+msgstr "Sự dịch hình có thể dọc theo một trục cục bộ nào đó, dọc theo pháp tuyến của điểm đỉnh hoặc từng thành phần RGB riêng biệt của chất liệu có thể được sử dụng đồng thời để dịch hình các điểm đỉnh theo các hướng X, Y và Z cục bộ (đôi khi được gọi là \":abbr:`Dịch Hình Véctơ (Vector Displacement)`\")."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:23
 msgid "The Displace modifier."
-msgstr "Bộ Điều Chỉnh Dời Hình."
+msgstr "Bộ điều chỉnh Dịch Hình."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:26
 msgid "The name of the texture from which the displacement for each vertex is derived. If this field is empty, the modifier defaults to 1.0 (white)."
-msgstr ""
+msgstr "Tên của chất liệu mà từ đó dịch chuyển của vị trí cho mỗi điểm đỉnh được tính toán ra. Nếu trường này bị bỏ trống thì bộ điều chỉnh dùng giá trị mặc định là 1.0 (màu trắng)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:30
 msgid "The texture coordinate system to use when retrieving values from the texture for each vertex."
-msgstr ""
+msgstr "Hệ thống tọa độ chất liệu để sử dụng khi lấy các giá trị từ chất liệu ra cho mỗi điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:32
 #: ../../modeling/modifiers/deform/warp.rst:74
@@ -120473,19 +120473,19 @@
 #: ../../modeling/modifiers/deform/wave.rst:129
 #: ../../modeling/modifiers/modify/weight_edit.rst:96
 msgid "See :ref:`common masking options <modifiers-common-options-masking>` for a complete reference."
-msgstr "Xin xem bảng tra cứu trọn vẹn ở phần :ref:`các tùy chọn về chắn lọc (common masking options) <modifiers-common-options-masking>`."
+msgstr "Xin xem bảng tra cứu trọn vẹn ở phần :ref:`các tùy chọn phổ thông về chắn lọc (common masking options) <modifiers-common-options-masking>`."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:35
 msgid "The direction along which to displace the vertices. Can be one of the following:"
-msgstr ""
+msgstr "Chiều hướng dịch hình các điểm đỉnh dọc theo. Có thể là một trong những cái sau đây:"
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:39
 msgid "Displace along an axis."
-msgstr ""
+msgstr "Dịch hình dọc theo một trục."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:41
 msgid "Displace along the vertex normal."
-msgstr ""
+msgstr "Dịch hình dọc theo điểm đỉnh pháp tuyến."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:42
 msgid "Custom Normal"
@@ -120493,7 +120493,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:43
 msgid "Displace along (averaged) :ref:`custom normals <modeling_meshes_normals_custom>`, instead of vertex normals."
-msgstr ""
+msgstr "Dịch hình dọc theo (tính trung bình) :ref:`pháp tuyến tùy chỉnh (custom normals) <modeling_meshes_normals_custom>`, thay vì :abbr:`Pháp Tuyến (Normals)` của điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:46
 msgid "RGB to XYZ"
@@ -120501,15 +120501,15 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:45
 msgid "Displace along local XYZ axes individually using the RGB components of the texture (Red values displaced along the X axis, Green along the Y, Blue along the Z)."
-msgstr ""
+msgstr "Dịch hình dọc theo các cá nhân trục XYZ cục bộ bằng cách sử dụng các thành phần RGB của chất liệu (Các giá trị màu đỏ được dịch hình dọc theo trục X, màu lục dọc theo Y, màu lam dọc theo Z)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:49
 msgid "With a direction set to X, Y, Z, or XYZ the modifier can either displace along local or global axes."
-msgstr ""
+msgstr "Với chiều hướng được đặt thành X, Y, Z hoặc XYZ, bộ điều chỉnh có thể dịch hình dọc theo các trục cục bộ hoặc toàn cầu."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:52
 msgid "The strength of the displacement. After offsetting by the *Midlevel* value, the displacement will be multiplied by the *Strength* value to give the final vertex offset."
-msgstr ""
+msgstr "Cường độ của phép dịch hình. Sau khi dịch chuyển bởi giá trị \":abbr:`Trung Độ (Midlevel)`\" thi độ dịch hình sẽ được nhân với giá trị \":abbr:`Cường Độ (Strength)`\" để tạo ra giá trị dịch chuyển cuối cùng cho điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:55
 msgid ":math:`vertex_offset = displacement × Strength`"
@@ -120517,7 +120517,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:57
 msgid "A negative strength can be used to invert the effect of the modifier."
-msgstr ""
+msgstr "Một cường độ âm có thể được sử dụng để đảo ngược tác động của bộ điều chỉnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:67
 #: ../../render/shader_nodes/vector/displacement.rst:35
@@ -120527,7 +120527,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:60
 msgid "The texture value which will be treated as no displacement by the modifier. Texture values below this threshold will result in negative displacement along the selected direction, while texture values above it will result in positive displacement."
-msgstr ""
+msgstr "Giá trị chất liệu sẽ được bộ điều chỉnh coi là không có sự dịch hình. Các giá trị chất liệu dưới ngưỡng này sẽ dẫn đến dịch hình âm dọc theo hướng đã chọn, trong khi các giá trị chất liệu trên nó sẽ dẫn đến dịch hình dương."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:64
 msgid ":math:`displacement = texture_value - Midlevel`"
@@ -120535,21 +120535,21 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:66
 msgid "Recall that color/luminosity values are typically between (0.0 to 1.0) in Blender, and not between (0 to 255)."
-msgstr ""
+msgstr "Nhớ rằng các giá trị màu sắc/độ sáng thường nằm trong khoảng (0.0 đến 1.0) trong Blender, và không nằm trong khoảng (0 đến 255)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:70
 #: ../../modeling/modifiers/deform/warp.rst:45
 #: ../../modeling/modifiers/deform/wave.rst:77
 msgid "The name of a vertex group which is used to control the influence of the modifier. If left empty, the modifier affects all vertices equally."
-msgstr ""
+msgstr "Tên của nhóm điểm đỉnh được sử dụng để điều khiển ảnh hưởng của bộ điều chỉnh. Nếu để trống thì bộ điều chỉnh ảnh hưởng đến toàn bộ các điểm đỉnh như nhau."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:86
 msgid "Three different objects created with the Displace modifier. `Sample blend-file <https://en.blender.org/uploads/9/9e/Manual-Modifier-Displace-Example01.blend>`__."
-msgstr ""
+msgstr "Ba đối tượng khác nhau được tạo ra với bộ điều chỉnh `Dịch Hình (Displace)`. `Bản tập tin blend mẫu (Sample blend-file) <https://en.blender.org/uploads/9/9e/Manual-Modifier-Displace-Example01.blend>`__."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/displace.rst:92
 msgid "A slime animation created with the Displace modifier. `Sample blend-file <https://en.blender.org/uploads/6/62/Manual-Modifier-Displace-Slime01.blend>`__."
-msgstr ""
+msgstr "Một hoạt họa chất nhờn được tạo ra bằng bộ điều chỉnh :abbr:`Dịch Hình (Displace)`. `Bản tập tin blend mẫu (Sample blend-file) <https://en.blender.org/uploads/6/62/Manual-Modifier-Displace-Slime01.blend>`__."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/hooks.rst:8
 msgid "The *Hook* modifier is used to deform a mesh, curve or lattice using another object (usually an empty or a bone but it can be any object). As an object specified as hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated :doc:`Proportional Editing </editors/3dview/controls/proportional_editing>`."



More information about the Bf-docboard-svn mailing list