[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8231] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 06/10/2022, time: 10:02

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Thu Oct 6 11:02:27 CEST 2022


Revision: 8231
          https://developer.blender.org/rBMT8231
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-06 11:02:27 +0200 (Thu, 06 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 06/10/2022, time: 10:02

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-06 07:52:21 UTC (rev 8230)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-06 09:02:27 UTC (rev 8231)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-06 07:51+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-06 09:55+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -126988,35 +126988,35 @@
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:11
 msgid "Text objects contain some text, and are in the same object type family as curves and surfaces ones, as fonts are vectorial data (they are made of curves)."
-msgstr ""
+msgstr "Các đối tượng văn bản chứa một số văn bản và nằm trong cùng gia đình thể loại vật thể như các đường cong và bề mặt, vì phông chữ là dữ liệu vectơ (chúng được tạo bằng các đường cong)."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:14
 msgid "Blender uses a \"Font System\" to manage mapping letter codes to geometry representing them in the 3D Viewport. This font system has its own *built-in* font, but it can use external fonts too, including *PostScript Type 1*, *OpenType* and *TrueType* fonts. And moreover, it can use any objects existing in the current blend-file as letters."
-msgstr ""
+msgstr "Blender sử dụng \"Hệ thống phông chữ\" để quản lý ánh xạ mã chữ cái thành hình học đại diện cho chúng trong Cổng Nhìn 3D. Hệ thống phông chữ này có phông chữ \":abbr:`tích hợp (built-in)`\" riêng, nhưng nó cũng có thể sử dụng phông chữ bên ngoài, bao gồm phông chữ \":abbr:`PostScript Type 1 (PostScript Thể Loại 1)`\", \":abbr:`OpenType (Kiểu Chữ Nguồn Mở)`\" và *TrueType*. Và hơn thế nữa, nó có thể sử dụng bất kỳ đối tượng nào có trong tập tin blend hiện tại như các chữ cái."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:22
 msgid "An example of an extruded text."
-msgstr ""
+msgstr "Một ví dụ về văn bản đẩy trồi (có chiều dày)."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:24
 msgid "Text objects allow you to create and render 2D or 3D text, with various advanced layout options, like justifying and frames. By default, letters are just flat filled surfaces, exactly like any closed 2D curve. But, just like curves, you can extrude them, and apply :doc:`modifiers </modeling/modifiers/introduction>` to them (e.g. to make them :doc:`follow a curve </modeling/modifiers/deform/curve>`)."
-msgstr ""
+msgstr "Các đối tượng văn bản cho phép bạn tạo và hiển thị văn bản 2D hoặc 3D, với nhiều tùy chọn bố trí cao cấp, như sắp chữ cho khoảng cách đồng đều và đóng khung. Theo mặc định, các chữ cái chỉ là các bề mặt được tô phẳng, giống hệt như bất kỳ đường cong 2D khép kín nào. Tuy nhiên, giống như các đường cong, bạn có thể đẩy trồi (làm dày) chúng và áp dụng :doc:`bộ điều chỉnh (modifiers) </modeling/modifiers/introduction>` cho chúng (ví dụ, để làm cho chúng :doc:`đi theo đường cong (follow a curve) </modeling/modifiers/deform/curve>` chẳng hạn)."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:31
 msgid "Text in Blender can be laid out in some relatively advanced ways, defining columns or blocks of text, using different alignments, and so on."
-msgstr ""
+msgstr "Văn bản trong Blender có thể được trình bày theo một số phương pháp tương đối cao cấp, xác định các cột hoặc khối văn bản, sử dụng các phép căn chỉnh khác nhau, v.v."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:34
 msgid "Those features are similar in concept to what you can find in :abbr:`DTP (DeskTop Publishing)` software (like `Scribus <https://www.scribus.net/>`__), although at a very basic level currently."
-msgstr ""
+msgstr "Về khái niệm, các tính năng đó tương tự với những gì bạn tìm thấy trong phần mềm :abbr:`DTP (DeskTop Publishing: Xuất Bản Nền Vi Tính)` (như `Scribus <https://www.scribus.net/>`__), mặc dù hiện tại ở mức rất cơ bản."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:39
 msgid "You can convert a text object, either to a curve, or directly to a mesh, using :ref:`object-convert-to` in Object Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể chuyển đổi một đối tượng văn bản thành đường cong, hoặc trực tiếp thành khung lưới, bằng cách sử dụng :ref:`object-convert-to` trong Chế Độ Vật Thể."
 
 #: ../../modeling/texts/introduction.rst:44
 msgid "A maximum of 50,000 characters is allowed per text object. However, be forewarned that the more characters a single text object has, the slower the object will respond interactively."
-msgstr ""
+msgstr "Cho phép tối đa 50.000 ký tự cho mỗi đối tượng văn bản. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng, một đối tượng văn bản càng có nhiều ký tự, thì đối tượng đó sẽ càng chậm phản hồi tương tác."
 
 #: ../../modeling/texts/properties.rst:12
 msgid ":menuselection:`Properties --> Text --> Shape`"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list