[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8229] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 05/10/2022, time: 18:45

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Oct 5 19:45:03 CEST 2022


Revision: 8229
          https://developer.blender.org/rBMT8229
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-05 19:45:03 +0200 (Wed, 05 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 05/10/2022, time: 18:45

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-05 16:47:59 UTC (rev 8228)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-05 17:45:03 UTC (rev 8229)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-05 17:39+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-05 18:34+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -119550,35 +119550,35 @@
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:6
 msgid "Metaball objects (short meta) are *implicit surfaces*, meaning that they are *not explicitly* defined by vertices (as meshes are) or control points (as surfaces are): they exist *procedurally*. Meta objects are literally mathematical formulas that are calculated on-the-fly by Blender."
-msgstr ""
+msgstr "Các đối tượng siêu cầu (viết tắt là :abbr:`meta (Siêu Vật Thể)`) là \":abbr:`các bề mặt ngầm định (implicit surfaces)`\", có nghĩa là chúng \":abbr:`không được xác định rõ ràng (not explicitly)`\" bởi các điểm đỉnh (như các khung lưới) hoặc các điểm điều khiển (như các bề mặt): chúng tồn tại \":abbr:`theo thủ tục (procedurally)`\". Các đối tượng siêu vật thể thực sự là các công thức toán học được Blender tính toán nhanh chóng."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:11
 msgid "A very distinct visual characteristic of metas is that they are fluid *mercurial*, or *clay-like* forms that have a \"rounded\" shape. Furthermore, when two meta objects get close to one another, they begin to interact with one another. They \"blend\" or \"merge\", as water droplets do, especially in zero-g (which, by the way, makes them very handy for modeling streams of water when you do not want to do a fluid simulation). If they subsequently move away from one another, they restore their original shape."
-msgstr ""
+msgstr "Một đặc điểm trực quan điển hình, rất khác biệt, của các siêu vật thể là chúng có dạng lỏng \":abbr:`giống thủy ngân (mercurial)`\", hoặc \":abbr:`giống đất sét (clay-like)`\" có hình dạng \":abbr:`tròn (rounded)`\". Hơn nữa, khi hai đối tượng siêu vật thể gần nhau, chúng bắt đầu tương tác với nhau. Chúng \":abbr:`hòa trộn (blend)`\" hoặc \":abbr:`hợp nhất (merge)`\", giống như các giọt nước, đặc biệt là ở tình trạng phi trọng lượng (do đó, chúng rất tiện dụng để mô hình hóa các dòng nước khi bạn không muốn thực hiện mô phỏng chất lỏng). Nếu sau đó chúng rời xa nhau ra thì chúng sẽ khôi phục lại trở lại hình dạng ban đầu."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:18
 msgid "Each of these is defined by its own underlying mathematical :doc:`structure </modeling/metas/structure>`, and you can at any time switch between them using the *Active Element* panel."
-msgstr ""
+msgstr "Mỗi cái trong số này được xác định ở đằng sau bằng :doc:`cấu trúc (structure) </modeling/metas/structure>` toán học riêng và bạn có thể hoán đổi giữa chúng bất kỳ lúc nào bằng bảng điều khiển \":abbr:`Phần Tử đang Hoạt Động (Active Element)`\"."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:21
 msgid "Typically *Meta* objects are used for special effects or as a basis for modeling. For example, you could use a collection of metas to form the initial shape of your model and then convert it to a mesh for further modeling or sculpting. Meta objects are also very efficient for ray tracing."
-msgstr ""
+msgstr "Thông thường, các đối tượng \":abbr:`Siêu Vật Thể (Meta)`\" được sử dụng cho các hiệu ứng đặc biệt hoặc làm cơ sở để tạo mô hình. Ví dụ, bạn có thể sử dụng một tập hợp các các siêu vật thể để tạo hình dạng ban đầu của mô hình của bạn và sau đó chuyển đổi nó thành một khung lưới để tạo mô hình hoặc điêu khắc thêm. Các đối tượng siêu vật thể cũng rất dễ để dò tia."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:27
 msgid "Names of *Meta* objects are very important, as they define :ref:`families <meta-ball-object-families>`, and only objects within a same family interact with each other. Unlike other object types, even edition (transformations) in Object Mode will affect the generated geometry within the edited families."
-msgstr ""
+msgstr "Tên của các đối tượng \":abbr:`Siêu Vật Thể (Meta)`\" rất quan trọng, vì chúng định nghĩa :ref:`gia đình (families) <meta-ball-object-families>`, và chỉ các đối tượng trong cùng một họ mới tương tác với nhau. Không giống như các thể loại đối tượng khác, ngay cả biên soạn (biến hóa) trong Chế Độ Vật Thể sẽ ảnh hưởng đến hình học sinh tạo trong các gia đình được biên soạn."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:36
 msgid "In Object Mode, the calculated mesh is shown, along with a black \"selection ring\"."
-msgstr ""
+msgstr "Trong Chế Độ Vật Thể, khung lưới tính toán được hiển thị, cùng với một \":abbr:`vòng lựa chọn (selection ring)`\" màu đen."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:43
 msgid "Meta Ball in Edit Mode."
-msgstr "Chế Độ Biên Soạn Khung Lưới."
+msgstr "Siêu Cầu trong Chế Độ Biên Soạn."
 
 #: ../../modeling/metas/introduction.rst:45
 msgid "In Edit Mode (Fig. :ref:`fig-meta-ball-example`), a meta is displayed as a mesh (either shaded or as black wireframe, but without any vertex of course), with two colored circles: a red one for selection (pink when selected), and a green one for a direct control of the meta's stiffness (light green when active). Note that except for the :ref:`scale transformation <bpy.ops.transform.resize>`, having the green circle highlighted is equivalent to having the red one."
-msgstr ""
+msgstr "Trong Chế độ Biên Soạn (Hình minh họa :ref:`fig-meta-ball-example`), một siêu vật thể được hiển thị dưới dạng khung lưới (hoặc là được tô bóng hoặc như khung dây đen, song tất nhiên là không có điểm đỉnh nào cả), với hai vòng tròn màu: một màu đỏ để lựa chọn (màu hồng khi được chọn) và một màu xanh lục để điều khiển trực tiếp độ cứng của siêu vật thể (màu xanh lục nhạt khi đang hoạt động). Lưu ý rằng ngoại trừ :ref:`biến hóa tỷ lệ (scale transformation) <bpy.ops.transform.resize>`, việc làm nổi bật vòng tròn bằng màu xanh lá cây tương đương với việc có vòng tròn màu đỏ."
 
 #: ../../modeling/metas/primitives.rst:9
 msgid ":menuselection:`Add --> Metaball`"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list