[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8202] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 03/10/2022, time: 15:09

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Mon Oct 3 16:09:16 CEST 2022


Revision: 8202
          https://developer.blender.org/rBMT8202
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-03 16:09:15 +0200 (Mon, 03 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 03/10/2022, time: 15:09

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-03 12:54:18 UTC (rev 8201)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-03 14:09:15 UTC (rev 8202)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-03 13:45+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-03 15:00+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -100259,15 +100259,15 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:9
 msgid "Splines are a substructure of curves and are the individual elements that make curve objects. A curve object can be composed of several different splines, just like mesh objects can have different discontinuous meshes under the same object. A spline defines the shape of the curve and can be transformed by altering its `Control Points`_. Splines come in three distinct types, which are described in `Spline Types`_. Each spline type has a slightly different algorithm for computing how bends in the spline are represented."
-msgstr ""
+msgstr "Đường cong Spline là một kiểu cấu trúc phụ của các đường cong và là các phần tử đặc biệt để tạo nên các đối tượng đường cong. Một đối tượng đường cong có thể bao gồm một số đường cong khác nhau, giống như các đối tượng khung lưới có thể có các khung lưới không liên tục khác nhau trong cùng một đối tượng. Một đường spline xác định hình dạng của đường cong và có thể biến hóa bằng phương pháp thay đổi các `Control Points`_ (*Điểm Điều Khiển*) của nó. Đường spline có ba thể loại riêng biệt, được miêu tả trong `Spline Types`_ (*Các Thể Loại Đường Cong Spline*). Mỗi thể loại spline có một thuật toán hơi khác nhau để tính toán phương pháp đại diện các chỗ bẻ cong trong spline."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:16
 msgid "Splines have their own separate properties from curves and can be altered by selecting the spline in Edit Mode and using the :doc:`Active Spline </modeling/curves/properties/active_spline>` panel."
-msgstr ""
+msgstr "Spline có các tính chất riêng biệt của chúng so với các đường cong, và có thể thay đổi bằng cách chọn spline trong Chế độ Biên Soạn và sử dụng bảng điều khiển :doc:`Đường Cong Spline đang Hoạt Động (Active Spline) </modeling/curves/properties/active_spline>`."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:24
 msgid "Similar to meshes splines have control points or vertices. Control points connect to other control points to form splines. Control points can be :doc:`selected </modeling/curves/selecting>` and transformed to alter the resulting shape of the spline."
-msgstr ""
+msgstr "Tương tự như khung lưới, spline có các điểm điều khiển hoặc các điểm đỉnh. Các điểm điều khiển kết nối với các điểm điều khiển khác để tạo thành các đường spline. Các điểm điều khiển có thể :doc:`được chọn (selected) </modeling/curves/selecting>` và được biến hóa để thay đổi hình dạng kết quả của spline."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:31
 msgid ":doc:`Curve Editing </modeling/curves/editing/index>`"
@@ -100279,39 +100279,39 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:42
 msgid "Poly splines are the most simple spline type as they do not interpolate the shape of the curve between control points."
-msgstr ""
+msgstr "Spline đa phân đoạn là thể loại spline đơn giản nhất vì chúng không nội suy hình dạng của đường cong giữa các điểm điều khiển."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:45
 msgid "Poly Curves are used when :ref:`converting meshes to curves <bpy.ops.object.convert>`. Because they do not interpolate the shape, Poly splines are able to give an accurate representation of the original mesh object."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Đường Cong Đa Phân Đoạn (Poly Curves)` được sử dụng khi :ref:`chuyển đổi khung lưới sang thành đường cong (converting meshes to curves) <bpy.ops.object.convert>`. Bởi vì chúng không nội suy hình dạng, spline đa phân đoạn có thể cung cấp một đại diện chính xác của đối tượng khung lưới ban đầu."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:49
 msgid "This is the primary use case of splines, most of the time `Bézier`_ or `NURBS`_ splines are used instead; both of which interpolate the shape and give smooth results."
-msgstr ""
+msgstr "Đây là trường hợp sử dụng chính của các spline, hầu như trong mọi trường hợp, spline `Bézier`_ hoặc `NURBS`_ là cái được sử dụng hơn cả; cả hai đều nội suy hình dạng và cho kết quả mượt mà."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:58
 msgid "The main elements used in editing Bézier curves are the control points and handles. A segment (the actual curve) is found between two control points. The handles define the curvature of the segment."
-msgstr ""
+msgstr "Những phần tử chính được sử dụng trong việc biên soạn đường cong Bézier là các điểm điều khiển và tay cầm. Một phân đoạn (đường cong thực) nằm giữa hai điểm điều khiển. Các tay cầm điều khiển xác định độ đường cong của phân đoạn."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:62
 msgid "In the image below, the control points can be found in the middle of the pink line, while the handles comprise the extensions from the control point. The arrows visualize the normals of the curve, which indicate i.e. the direction and the tilt."
-msgstr ""
+msgstr "Trong hình ảnh dưới đây, các điểm điều khiển nằm ở giữa đường màu hồng, trong khi các tay cầm là các đoạn nới ra từ điểm điều khiển. Các mũi tên hình dung các pháp tuyến của đường cong, cho biết hướng và độ xoay nghiêng."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:71
 msgid "Bézier Curve in Edit Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Đường Cong Bézier trong Chế độ Biên Soạn."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:77
 msgid "Handle Types"
-msgstr "Kiểu tay cầm (Handle Types)"
+msgstr "Các Kiểu Tay Cầm (Handle Types)"
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:79
 msgid "There are four Bézier curve handle types. They can be accessed by pressing :kbd:`V` and selecting from the list that appears."
-msgstr "There are four Bézier curve handle types. They can be accessed by pressing :kbd:`V` and selecting from the list that appears, or by pressing the appropriate hotkey combination."
+msgstr "Có bốn kiểu tay cầm đường cong Bézier. Chúng ta có thể truy cập chúng bằng cách nhấn phím :kbd:`V` và chọn từ danh sách hiện ra."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:85
 msgid "Bézier Curve Handle Types."
-msgstr ""
+msgstr "Các Thể Loại Tay Cầm Đường Cong Bézier."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:91
 msgid "Automatic (yellow handles)"
@@ -100319,7 +100319,7 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:90
 msgid "This handle has a completely automatic length and direction which is set by Blender to ensure the smoothest result. These handles convert to *Aligned* handles when moved."
-msgstr ""
+msgstr "Tay cầm này có chiều dài và hướng hoàn toàn tự động được thiết lập bởi Blender để đảm bảo kết quả mượt mà nhất. Các tay cầm này chuyển đổi thành các tay cầm \":abbr:`Thẳng Hàng (Aligned)`\" khi di chuyển."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:95
 msgid "Vector (green handles)"
@@ -100327,7 +100327,7 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:94
 msgid "Both parts of a handle always point to the previous handle or the next handle which allows you to create curves or sections thereof made of straight lines or with sharp corners. Vector handles convert to *Free* handles when moved."
-msgstr ""
+msgstr "Cả hai phần của một tay cầm luôn luôn trỏ đến tay cầm trước hoặc tay cầm tiếp theo, cho phép bạn tạo các đường cong, hoặc các phần của chúng bằng các đường thẳng, hoặc với các góc nhọn. Tay cầm vectơ chuyển đổi thành tay cầm \":abbr:`Tự Do (Free)`\" khi di chuyển."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:98
 msgid "Aligned (purple handles)"
@@ -100335,7 +100335,7 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:98
 msgid "These handles always lie in a straight line, and give a continuous curve without sharp angles."
-msgstr ""
+msgstr "Các tay cầm này luôn luôn nằm trên một đường thẳng và tạo ra một đường cong liên tục, không có góc nhọn."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:102
 msgid "Free (black handles)"
@@ -100343,7 +100343,7 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:101
 msgid "The handles are independent of each other."
-msgstr ""
+msgstr "Các tay cầm họa động độc lập, không phụ thuộc vào nhau."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:109
 msgid "N.U.R.B.S. is the abbreviation for Non-Uniform Rational B-Splines. One of the major differences between Bézier objects and NURBS objects is that Bézier curves are approximations. For example, a Bézier circle is an *approximation* of a circle, whereas a NURBS circle is an *exact* circle. NURBS theory can be a *very* complicated topic. For an introduction, please consult the `Wikipedia page <https://en.wikipedia.org/wiki/NURBS>`__."
@@ -100351,11 +100351,11 @@
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:118
 msgid "NURBS spline control points are different than other spline types because they have a special weight property. This weight property controls how much influence the control point has on the surface. This weight should not be confused with the :ref:`Goal Weight <curves-weight>`, which is used only for soft body simulations. The NURBS control point weight can be adjusted in the *W* number field of the :doc:`Transform panel </modeling/curves/editing/transform_panel>`."
-msgstr ""
+msgstr "Các điểm điều khiển spline của NURBS khác với các thể loại spline khác vì chúng có tính chất trọng lượng đặc biệt. Tính chất trọng lượng này điều khiển mức độ ảnh hưởng của điểm điều khiển trên bề mặt. Chớ nên nhầm trọng lượng này với :ref:`Trọng Lượng Mục Tiêu (Goal Weight) <curves-weight>`, tức cái chỉ sử dụng cho mô phỏng :abbr:`thân mềm (soft body)`. Trọng lượng điểm điều khiển NURBS có thể được điều chỉnh trong trường số *W* của :doc:`Bảng biến hóa (Transform panel) </modeling/curves/editing/transform_panel>`."
 
 #: ../../modeling/curves/structure.rst:127

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list