[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8354] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/11/2022, time: 15:10

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Mon Nov 14 16:10:46 CET 2022


Revision: 8354
          https://developer.blender.org/rBMT8354
Author:   hoangduytran
Date:     2022-11-14 16:10:46 +0100 (Mon, 14 Nov 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/11/2022, time: 15:10

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-11-13 22:38:57 UTC (rev 8353)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-11-14 15:10:46 UTC (rev 8354)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-11-13 22:38+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-14 14:59+0000\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -5226,7 +5226,7 @@
 #: ../../movie_clip/tracking/clip/toolbar/solve.rst:118
 #: ../../render/shader_nodes/converter/vector_math.rst
 msgid "Floor"
-msgstr "Sàn/Nền Nhà (Floor)"
+msgstr "Sàn/Nền Nhà/Làm Tròn Xuống (Floor)"
 
 #: ../../addons/3d_view/vr_scene_inspection.rst:63
 msgid "Set visibility of the ground plane in the VR view."
@@ -48525,7 +48525,7 @@
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:45
 #: ../../modeling/texts/properties.rst
 msgid "Truncate"
-msgstr "Cắt Ngắn (Truncate)"
+msgstr "Cắt Ngắn/Xén (Truncate)"
 
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:104
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:98
@@ -108294,9 +108294,8 @@
 msgstr "Không Bằng Nhau (Not Equal)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/compare.rst:60
-#, fuzzy
 msgid "True when both the difference between the two inputs is larger than the *Epsilon* input."
-msgstr ":abbr:`True (Đúng)` khi cả hai chênh lệch giữa hai đầu vào lớn hơn đầu vào * Epsilon *."
+msgstr ":abbr:`True (Đúng)` khi chênh lệch giữa hai đầu vào lớn hơn đầu vào *Epsilon*."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/compare.rst
 msgid "Brighter"
@@ -108316,7 +108315,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/compare.rst:80
 msgid "Here, the compare node is used with the *Direction* mode to compare the direction of the sphere's :doc:`face normals </modeling/geometry_nodes/input/normal>` to the \"direction\" of the cube object's location. Anywhere that the directions are less than 32.9 degrees apart, the faces will be selected, and deleted."
-msgstr "Ở đây, nút so sánh được sử dụng với chế độ \":abbr:`Chiều Hướng (Direction)`\" để so sánh hướng:doc:`pháp tuyến bề mặt (face normals) </modeling/geometry_nodes/input/normal>` của hình cầu với \":abbr:`chiều hướng (direction)`\" vị trí của đối tượng hình khối lập phương. Bất kỳ nơi nào mà các chiều hướng cách nhau dưới 32.9 độ thì các bề mặt sẽ được chọn và bị xóa đi."
+msgstr "Ở đây, nút so sánh được sử dụng với chế độ \":abbr:`Chiều Hướng (Direction)`\" để so sánh hướng :doc:`pháp tuyến bề mặt (face normals) </modeling/geometry_nodes/input/normal>` của hình cầu với \":abbr:`chiều hướng (direction)`\" vị trí của đối tượng hình khối lập phương. Bất kỳ nơi nào mà các chiều hướng cách nhau dưới 32.9 độ thì các bề mặt sẽ được chọn và bị xóa đi."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:6
 msgid "Field at Index Node"
@@ -108324,27 +108323,27 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:12
 msgid "The *Field at Index* node allows accessing data of other elements in the context geometry. It is similar to the :doc:`/modeling/geometry_nodes/attribute/transfer_attribute` in *Index* mode. The main difference is that this node does not require a geometry input, because the geometry from the :ref:`field context <field-context>` is used."
-msgstr ""
+msgstr "Nút \":abbr:`Trường tại Chỉ Số (Field at Index)`\" cho phép truy cập dữ liệu của các phần tử khác trong hình học ngữ cảnh. Nó tương tự như :doc:`/modeling/geometry_nodes/attribute/transfer_attribute` trong chế độ \":abbr:`Chỉ Số (Index)`\". Sự khác biệt chính là nút này không yêu cầu đầu vào hình học, vì hình học từ :ref:`ngữ cảnh trường (field context) <field-context>` được sử dụng."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:17
 msgid "This node is also similar to the :doc:`/modeling/geometry_nodes/utilities/interpolate_domain` node, except that the value to retrieve from the specified domain is specified by an index rather than an automatic domain interpolation."
-msgstr ""
+msgstr "Nút này cũng tương tự như nút :doc:`/modeling/geometry_nodes/utilities/interpolate_domain`, ngoại trừ, giá trị để truy xuất từ phạm vi chỉ định được xác định bởi một chỉ số chứ không phải là một nội suy phạm vi tự động."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:26
 msgid "The :doc:`index </modeling/geometry_nodes/input/input_index>` of the element in the selected domain to retrieve data from, i.e. \"the fourth face\", or \"the first control point\"."
-msgstr ""
+msgstr "Phần tử :doc:`chỉ số (index) </modeling/geometry_nodes/input/input_index>` trong phạm vi đã chọn để truy xuất dữ liệu, tức là \":abbr:`mặt thứ tư (the fourth face)`\", hoặc \":abbr:`điểm điều khiển đầu tiên (the first control point)`\"."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:30
 msgid "The field to retrieve data from."
-msgstr ""
+msgstr "Trường để truy xuất dữ liệu từ đó ra."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:37
 msgid "The :ref:`attribute domain <attribute-domains>` used for for evaluation of the *Value* input. This is useful because it can be a different domain than the domain from the :ref:`field context <field-context>`, i.e. to choose a vertex for each face."
-msgstr ""
+msgstr ":ref:`phạm vi của thuộc tính (attribute domain) <attribute-domains>` được sử dụng để đánh giá đầu vào \":abbr:`Giá Trị (Value)`\". Cái này hữu ích vì nó có thể là một phạm vi khác với phạm vi từ :ref:`ngữ cảnh trường (field context) <field-context>`, chẳng hạn để chọn một điểm đỉnh cho mỗi bề mặt."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/field_at_index.rst:46
 msgid "The value of the input field at the given index."
-msgstr ""
+msgstr "Giá trị của trường đầu vào tại chỉ số đã cho."
 
 #: ../../render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:5
 #: ../../render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:6
@@ -108377,11 +108376,11 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:12
 msgid "The *Float To Integer* node takes a single floating point number input and converts it to an integer with a choice of methods."
-msgstr ""
+msgstr "Nút \":abbr:`Số Thực sang Số Nguyên (Float To Integer)`\" lấy một đơnsố dấu phẩy động ở đầu vào và chuyển đổi nó thành một số nguyên, với một số phương thức lựa chọn."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:20
 msgid "Standard float value input."
-msgstr ""
+msgstr "Đầu vào giá trị :abbr:`số thực dấu phẩy động (float)` tiêu chuẩn."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:32
 msgid "Rounding Mode"
@@ -108389,32 +108388,32 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:27
 msgid "Outputs the closest integer to Float, rounding either up or down based on the value."
-msgstr ""
+msgstr "Xuất ra số nguyên gần nhất với :abbr:`số thực dấu phẩy động (float)`, làm tròn lên hoặc xuống dựa trên giá trị."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:28
 msgid "Outputs the closest integer less than Float, always rounding down."
-msgstr ""
+msgstr "Xuất ra số nguyên gần nhất nhỏ hơn :abbr:`số thực dấu phẩy động (float)`, luôn luôn làm tròn xuống."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:45
 msgid "Ceiling"
-msgstr "Trần Nhà/Ceiling/Phép toán làm tròn lên (Ceiling)"
+msgstr "Phép Toán Làm Tròn Lên (Ceiling)"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:29
 msgid "Outputs the closest integer greater than Float, always rounding up."
-msgstr ""
+msgstr "Kết quả là số nguyên gần nhất lớn hơn :abbr:`số thực dấu phẩy động (float)`, luôn luôn làm tròn lên."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:30
 msgid "Outputs the closest integer between Float and zero. For positive numbers, acts like Floor. For negative numbers, acts as Ceiling."
-msgstr ""
+msgstr "Xuất ra số nguyên gần nhất giữa :abbr:`số thực dấu phẩy động (float)` và 0. Đối với các số dương, cái này hoạt động giống như :abbr:`Phép Toán Làm Tròn Xuống (Floor)`. Đối với số âm thì hoạt động giống như :abbr:`Phép Toán Làm Tròn Lên (Ceiling)`."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:38
 msgid "Standard integer output."
-msgstr "Đầu ra tiêu chuẩn của hình ảnh."
+msgstr "Đầu ra số nguyên tiêu chuẩn."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:45
 msgid "Input Value"
-msgstr "Thêm Biến Số Đầu Vào"
+msgstr "Giá trị đầu vào"
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:47
 msgid "-69.6574"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list