[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7545] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - translation add-on Tissue
Jozef Matta
noreply at blender.org
Wed Mar 2 11:56:24 CET 2022
Revision: 7545
https://developer.blender.org/rBMT7545
Author: pegas923
Date: 2022-03-02 11:56:23 +0100 (Wed, 02 Mar 2022)
Log Message:
-----------
sk - translation add-on Tissue
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-03-02 08:41:27 UTC (rev 7544)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-03-02 10:56:23 UTC (rev 7545)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 3.2 Manual 3.2\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2022-03-01 07:31+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-03-02 09:05+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-03-02 11:09+0100\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language-Team: jm\n"
"Language: sk\n"
@@ -17300,17 +17300,6 @@
msgstr ":abbr:`Atomic Blender (Atómový Blender)` (PDB/XYZ)"
#: ../../manual/addons/import_export/mesh_atomic.rst:6
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "The Atomic Blender (PDB/XYZ) add-on imports atomic structures (molecules, "
-#| "crystals, clusters, particles, surfaces, etc.), which are described in "
-#| "PDB (``.pdb``) and XYZ files (``.xyz``) (`Import PDB/XYZ`_). The add-on "
-#| "reads the coordinates of all atoms in the PDB/XYZ file and represents the "
-#| "atoms as balls in the Blender world. Also the sticks, which are described "
-#| "in PDB files only, are shown if the sticks are *explicitly* listed in the "
-#| "PDB file. The `Principled BSDF shader <https://docs.blender.org/manual/en/"
-#| "dev/render/shader_nodes/shader/principled.html>`__ is used to describe "
-#| "the material properties of the atoms."
msgid ""
"The Atomic Blender (PDB/XYZ) add-on imports atomic structures (molecules, "
"crystals, clusters, particles, surfaces, etc.), which are described in PDB "
@@ -17321,14 +17310,14 @@
"The :doc:`Principled BSDF shader </render/shader_nodes/shader/principled>` "
"is used to describe the material properties of the atoms."
msgstr ""
-"Doplnok Atomic Blender (PDB/XYZ) importuje štruktúry atómov (molekuly, "
+"Doplnok Atomic Blender (PDB/XYZ) importuje atómové štruktúry (molekuly, "
"kryštály, klastre, častice, povrchy atď.), ktoré sú popísané v súboroch PDB "
"(``.pdb``) a XYZ (``.xyz``) (`Import PDB/XYZ`_). Doplnok načíta súradnice "
-"všetkých atómov v súbore PDB/XYZ a reprezentuje atómy ako gule vo svete "
+"všetkých atómov v súbore PDB/XYZ a reprezentuje atómy ako guličky vo svete "
"Blenderu. Zobrazia sa aj tyčinky, ktoré sú popísané len v súboroch PDB, ak "
"sú tyčinky *výslovne* uvedené v súbore PDB. Na opis materiálových vlastností "
-"atómov sa používa `Principiálny BSDF tieňovač <https://docs.blender.org/"
-"manual/en/dev/render/shader_nodes/shader/principled.html>`__."
+"atómov sa používa tieňovač :doc:`Principiálne BSDF </render/shader_nodes/"
+"shader/principled>`."
#: ../../manual/addons/import_export/mesh_atomic.rst:15
msgid ""
@@ -17959,22 +17948,6 @@
"atom_info.dat>`__."
#: ../../manual/addons/import_export/mesh_atomic.rst:277
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "The custom data file is an ASCII file, which can be duplicated and "
-#| "modified by the user. The radius and material properties of the atoms can "
-#| "be changed as follows: open the ASCII file with a standard text editor, "
-#| "search the name of the atom and change the radius (``Radius used``). Do "
-#| "the same with, e.g., the RGB values for the color (``Color``). The value "
-#| "RGBA(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) corresponds to white and RGBA(0.0, 0.0, 0.0, "
-#| "1.0) is black. Note that the last value of a color tuple is the alpha "
-#| "value of the color. Furthermore, several other properties such as "
-#| "``Metallic``, ``Roughness`` and ``Transmission`` can be changed. These "
-#| "are the properties in the `Principled BSDF shader <https://docs.blender."
-#| "org/manual/en/dev/render/shader_nodes/shader/principled.html>`__. There "
-#| "are also some properties for `Eevee <https://docs.blender.org/manual/en/"
-#| "dev/render/eevee/index.html>`__, which can be used to determine the "
-#| "object's transparency etc."
msgid ""
"The custom data file is an ASCII file, which can be duplicated and modified "
"by the user. The radius and material properties of the atoms can be changed "
@@ -17989,20 +17962,18 @@
"also some properties for :doc:`Eevee </render/eevee/index>`, which can be "
"used to determine the object's transparency etc."
msgstr ""
-"Vlastný súbor údajov je súbor ASCII, z ktorého môže užívateľ vytvárať kópie "
-"a upravovať. Polomer a materiálové vlastnosti atómov možno zmeniť takto: "
-"otvorte súbor ASCII pomocou štandardného textového editora, vyhľadajte názov "
-"atómu a zmeňte použitý polomer (``Radius used``). To isté urobte napr. s "
-"hodnotami RGB pre farbu (``Color``). Hodnota RGBA(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) "
+"Súbor vlastných údajov je súbor ASCII, z ktorého môže užívateľ vytvárať "
+"kópie a upravovať. Polomer a materiálové vlastnosti atómov možno zmeniť "
+"takto: otvorte súbor ASCII štandardným textovým editorom, vyhľadajte názov "
+"atómu a zmeňte polomer (``Použitý polomer``). To isté urobte napr. s "
+"hodnotami RGB pre farbu (``Farba``). Hodnota RGBA(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) "
"zodpovedá bielej farbe a RGBA(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) je čierna. Všimnite si, že "
-"posledná hodnota čísla farieb je alfa hodnota farby. Okrem toho je možné "
-"zmeniť niekoľko ďalších vlastností, ako napríklad kovový lesk ``Metallic``, "
-"drsnosť ``Roughness`` a vysielanie ``Transmission``. Tieto vlastnosti sa "
-"nachádzajú v `Principiálnom BSDF tieňovači <https://docs.blender.org/manual/"
-"en/dev/render/shader_nodes/shader/principled.html>`__. Existujú aj niektoré "
-"vlastnosti pre mechanizmus `Eevee <https://docs.blender.org/manual/en/dev/"
-"render/eevee/index.html>`__, ktoré možno použiť na určenie priehľadnosti "
-"objektu atď."
+"posledná hodnota n-tice farieb je alfa hodnota farby. Okrem toho je možné "
+"zmeniť niekoľko ďalších vlastností, ako napríklad ``Kovové``, ``Drsné`` a "
+"``Prenesené``. Tieto vlastnosti sú uvedené v tieňovači :doc:`Principiálne "
+"BSDF </render/shader_nodes/shader/principled>`. Existujú aj niektoré "
+"vlastnosti pre :doc:`Eevee </render/eevee/index>`, ktoré možno použiť na "
+"určenie priehľadnosti objektu atď."
#: ../../manual/addons/import_export/mesh_atomic.rst:291
msgid ""
@@ -28485,23 +28456,22 @@
"design techniques inside Blender. It consists of different tools, visible in "
"the right panel. According to the active mode, different tools are displayed:"
msgstr ""
+"Tissue (Tkanivo) je súbor nástrojov, ktoré uľahčujú používanie výpočtových "
+"techník navrhovania v Blenderi. Pozostáva z rôznych nástrojov, ktoré sú "
+"viditeľné na pravom paneli. Podľa aktívneho režimu sa zobrazujú rôzne "
+"nástroje:"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:12
-#, fuzzy
-#| msgid "Display settings for Edit Lines in *Edit Mode* and *Sculpt Mode*."
msgid "Tissue Tools (visible in Edit Mode and Object Mode)"
-msgstr ""
-"Zobrazí nastavenia pre úpravu čiar v *režime editácie* a *režime sochárstva*."
+msgstr "Nástroje tkaniva (viditeľné v režime editácie v režime objektu)"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:13
-#, fuzzy
-#| msgid "Edit Mode and Weight Paint Mode"
msgid "Tissue Weight Tools (visible in Weight Paint Mode)"
-msgstr "Režim editácie a režim maľovania váhy"
+msgstr "Nástroje hmotnosti tkanív (viditeľné v režime Maľovanie váhy)"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:14
msgid "Tissue Color Tools (visible in Vertex Weight Mode)"
-msgstr ""
+msgstr "Nástroje farby tkaniva (viditeľné v režime Maľovanie vrcholov)"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:21
msgid "Click Mesh then Tissue to enable the script."
@@ -28509,16 +28479,12 @@
"Skript povolíte kliknutím na :menuselection:`Povrchová sieť --> Tissue`."
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:25
-#, fuzzy
-#| msgid "Curve Tools"
msgid "Tissue Tools"
-msgstr ":abbr:`Curve Tools (Nástroje krivky)`"
+msgstr "Nástroje tkaniva"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:28
-#, fuzzy
-#| msgid "Generator:"
msgid "Generators"
-msgstr "Generátor:"
+msgstr "Generátory"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:30
msgid ""
@@ -28527,6 +28493,11 @@
"special Tessellate) and **Convert to Curve**. For all of them, a **Refresh** "
"operator can be used in order to reload the changes from the input objects."
msgstr ""
+"*Generátory* sú nedeštruktívne funkcie, ktoré vygenerujú nové objekty zo "
+"vstupných objektov. Patrí medzi ne **Mozaikovať**, **Duálna povrchová sieť** "
+"(špeciálne mozaikovanie) a **Konvertovať na krivku**. Pre všetky z nich "
+"možno použiť operátor **Obnoviť** na opätovné načítanie zmien zo vstupných "
+"objektov."
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:36
msgid "Tessellate"
@@ -28533,15 +28504,6 @@
msgstr "Mozaikovanie"
#: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:38
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "The *Tessellate* tool allows the user to copy a selected object "
-#| "(Component) on the faces of the active object (Generator), adapting its "
-#| "bounding box to the shape of quad faces. Once the *Tessellate* button was "
-#| "pressed, then more options will appear in the tool parameters. Update "
-#| "allows you to update the active the Tessellated mesh according to "
-#| "Component and Generator changes. You can also change the parameters of "
-#| "tessellation."
msgid ""
"The *Tessellate* tool allows the user to copy a selected object (Component) "
"on the faces of the active object (Base), adapting its bounding box to the "
@@ -28550,13 +28512,13 @@
"must be selected. Once the *Tessellate* button was pressed, then more "
"options will appear in the tool parameters."
msgstr ""
-"Nástroj *Mozaikovanie* (Tessellate) umožňuje užívateľovi kopírovať vybraný "
-"objekt (Komponent) na plochy aktívneho objektu (Generátor) a prispôsobiť "
-"jeho políčko ohraničenia tvaru štvorici plôšok. Po stlačení tlačidla "
-"*Mozaikovanie* sa v parametroch nástroja zobrazia ďalšie možnosti. "
-"Aktualizácia umožňuje aktualizovať aktívnu Mozaikovanú povrchovú sieť podľa "
-"zmien možností Komponent a Generátor. Môžete tiež zmeniť parametre "
-"vytvorenia mozaiky."
+"Nástroj *Mozaikovanie* umožňuje užívateľovi kopírovať vybraný objekt "
+"(Komponent) na plôšky aktívneho objektu (Základ), pričom prispôsobí jeho "
+"políčko ohraničenia tvaru štvorice plôšok. Ako vstupné objekty je možné "
+"použiť objekty *Povrchová sieť*, *Krivka*, *Povrch*, *Text* a objekty a "
+"*Meta*. Pri použití funkcie Mozaikovať musia byť vybrané dva objekty. Po "
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list