[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7352] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Translation of the documentation to Ukrainian.

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Mon Feb 7 08:52:00 CET 2022


Revision: 7352
          https://developer.blender.org/rBMT7352
Author:   urko
Date:     2022-02-07 08:52:00 +0100 (Mon, 07 Feb 2022)
Log Message:
-----------
Translation of the documentation to Ukrainian.

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-02-06 22:50:30 UTC (rev 7351)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-02-07 07:52:00 UTC (rev 7352)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-02-01 16:42-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-02-06 13:42+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-02-07 09:51+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -48356,7 +48356,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:17
 msgid "What is a Pose Asset?"
-msgstr "What is a Pose Asset? -- Що таке Актив Пози?"
+msgstr "What is a Pose Asset? -- Що таке Актив Поз?"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:19
 msgid ""
@@ -48366,11 +48366,11 @@
 "below), but any action that is keyed on exactly one frame can be seen as "
 "pose asset."
 msgstr ""
-"A *pose asset* is an action that has been :ref:`marked as asset <asset-"
-"create>`, and that contains exactly **one frame of animation** data. "
-"Usually these are created via the *Create Pose Asset* button (see "
-"below), but any action that is keyed on exactly one frame can be seen as "
-"pose asset."
+"Актив поз *pose asset* є дією, що відмічена як актив -- :ref:`marked as "
+"asset <asset-create>`, та що містить дані з точно **одним кадром "
+"анімації**. Зазвичай вони створюються за допомогою кнопки *Create Pose "
+"Asset* -- «Створення Активу Поз» (дивіться нижче), але будь-яка дія, що "
+"ключована на точно одному кадрі, може бути видима, як актив поз."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:24
 msgid ""
@@ -48378,13 +48378,13 @@
 "means that it can get its own name, its own preview image, and can be "
 "organized in :doc:`/files/asset_libraries/catalogs`."
 msgstr ""
-"Each pose in the library is stored in its own action data-block. This "
-"means that it can get its own name, its own preview image, and can be "
-"organized in :doc:`/files/asset_libraries/catalogs`."
+"Кожна поза в бібліотеці зберігається в її власному блоці даних дії. Це "
+"означає, що вона може мати власне ім'я, власне зображення передогляду та "
+"можу організовуватися в :doc:`/files/asset_libraries/catalogs`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:32
 msgid "Creating a Pose Library"
-msgstr "Creating a Pose Library"
+msgstr "Creating a Pose Library -- Створення Бібліотеки Поз"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:34
 msgid ""
@@ -48393,18 +48393,21 @@
 "be used to create the poses, but also for :ref:`rendering previews "
 "<poselib-preview-images>`."
 msgstr ""
-"A *pose library file* is typically a blend-file that is dedicated to "
-"poses. It can link in a character, props, etc., which can then not only "
-"be used to create the poses, but also for :ref:`rendering previews "
-"<poselib-preview-images>`."
+"Файл бібліотеки поз *pose library file* є типово blend-файлом, що "
+"призначений для поз. Він може пов'язуватися з персонажем, реквізитом "
+"тощо, що може далі використовуватися не лише для створення поз, а також "
+"для рендерингу передоглядів -- :ref:`rendering previews <poselib-preview-"
+"images>`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:40
 msgid "Example pose library of the Sprite Fright character Ellie."
-msgstr "Example pose library of the Sprite Fright character Ellie."
+msgstr "Приклад бібліотеки поз для персонажа Ellie із Sprite Fright."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:44
 msgid "Pose Creation via Action Editor"
-msgstr "Pose Creation via Action Editor"
+msgstr ""
+"Pose Creation via Action Editor -- Створення Пози за допомогою Редактора "
+"Дій"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:46
 msgid ""
@@ -48414,11 +48417,11 @@
 "keys for the current value of each bone's location, rotation, scale, and "
 "Bendy Bone properties."
 msgstr ""
-"To create a pose in the library from the Action Editor, **pose the "
-"character, select the relevant bones**, and click the *Create Pose "
-"Asset* button. This will create the new pose Action, which will contain "
-"keys for the current value of each bone's location, rotation, scale, and "
-"Bendy Bone properties."
+"Для створення пози в бібліотеці з редактора дій Action Editor, **позуйте "
+"персонаж, виберіть відповідні кістки** та клацніть на кнопці *Create "
+"Pose Asset* -- «Створення Активу Поз». Це створить нову позу дії Action, "
+"яка міститиме ключі для поточного значення локації, обертання, масштабу "
+"кожної кістки та властивості згинних кісток Bendy Bone."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:53
 msgid ""
@@ -48425,8 +48428,8 @@
 "To create a new pose asset, use the Create Pose Asset button in the "
 "Action editor."
 msgstr ""
-"To create a new pose asset, use the Create Pose Asset button in the "
-"Action editor."
+"Для створення нового активу поз скористайтеся кнопкою Create Pose Asset "
+"у редакторі дій Action editor."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:55
 msgid ""
@@ -48437,12 +48440,12 @@
 "in order to keep this a \"pose\" instead of an \"animation snippet\"; "
 "the latter isn't supported at the moment."
 msgstr ""
-"**The created Action is now assigned to the armature.** This makes it "
-"possible to inspect which bones are included and to tweak anything. In "
-"that respect, it's an Action like any other, and you can add or remove "
-"keys as usual. Just make sure that the keys are all on the same frame, "
-"in order to keep this a \"pose\" instead of an \"animation snippet\"; "
-"the latter isn't supported at the moment."
+"**Створена Дія тепер призначена арматурі.** Це дає змогу інспектувати, "
+"які кістки включені та щось підправити. У цьому відношенні це є дією "
+"Action, як і будь-які інші, і ви можете додавати або вилучати ключі, як "
+"зазвичай. Просто переконайтеся, що ключі всі знаходяться на одному і "
+"тому ж кадрі, щоб зберігати це як «позу», а не як «сніпет анімації»; "
+"останнє не підтримується на цей момент."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:61
 msgid ""
@@ -48451,10 +48454,11 @@
 "library, it will also act as a *fake user* to ensure the Action isn't "
 "lost after you unassign it from the armature."
 msgstr ""
-"True to its name, the *Create Pose Asset* button automatically marks the "
-"Action as Asset. Not only does this make it available in the pose "
-"library, it will also act as a *fake user* to ensure the Action isn't "
-"lost after you unassign it from the armature."
+"Відповідно до її назви, кнопка *Create Pose Asset* -- «Створення Активу "
+"Поз» автоматично відмічає дію Action як актив Asset. Це не тільки робить "
+"її доступною в бібліотеці поз, а також діє як *фейковий користувач*, щоб "
+"гарантувати, що ця дія Action не втратиться, якщо ви знепризначите, "
+"скасуєте призначення її з арматури."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:65
 msgid ""
@@ -48467,14 +48471,14 @@
 "*Assign Action* button to explicitly assign the selected pose asset as "
 "the armature's active Action."
 msgstr ""
-"The *Create Pose Asset* button is also available in the 3D Viewport "
-"sidebar. This button acts almost the same as the one in the Action "
-"Editor, except for one thing: it will not assign the newly created "
-"Action. Doing so would be invisible, as the pose doesn't change and the "
-"name of the current Action is not shown in the viewport. The pose asset "
-"can still be renamed in the Asset Browser. There you can also click the "
-"*Assign Action* button to explicitly assign the selected pose asset as "
-"the armature's active Action."
+"Кнопка *Create Pose Asset* також доступна в бічносмузі оглядвікна 3D "
+"Viewport. Ця кнопка діє майже так само, як і кнопка в редакторі дій "
+"Action Editor, за винятком одного: вона не буде призначати новостворену "
+"дію Action. Це було б непомітним, оскільки поза не змінюється та ім'я "
+"поточної дії Action не показується в оглядвікні. Актив поз можна все ще "
+"перейменувати в браузері активів Asset Browser. Там ви можете також "
+"клацнути на кнопці *Assign Action* -- «Призначення Дії» для явного "
+"призначення вибраного активу поз, як активної дії Action арматури."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:75
 msgid ""
@@ -48485,12 +48489,12 @@
 "is an Asset Browser visible, and that it's set to show the Current File "
 "asset library**."
 msgstr ""
-"The **Create Pose Asset** button creates a new Action. To make sure that "
-"this is actually visible in the user interface, so that you know that "
-"something happened, it tries to make sure that the Asset Browser shows "
-"the newly created pose asset. Because of this, it **requires that there "
-"is an Asset Browser visible, and that it's set to show the Current File "
-"asset library**."
+"Кнопка **Create Pose Asset** створює нову дію Action. Для переконання, "
+"що це дійсно видно в інтерфейсі користувача, щоб ви знали, що щось "
+"відбулося, вона намагається переконатися, що браузер активів Asset "
+"Browser показує новостворений актив поз. Через це, вона **вимагає, що "
+"був видимим браузер активів Asset Browser і щоб він був установлений "
+"показувати бібліотеку активів поточного файлу Current File**."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:81
 msgid ""
@@ -48498,13 +48502,15 @@
 "You cannot mark an object as asset multiple times, but you can create "
 "ten pose assets from the same character pose."
 msgstr ""
-"This is especially relevant to pose assets, compared to other assets. "
-"You cannot mark an object as asset multiple times, but you can create "
-"ten pose assets from the same character pose."
+"Це особливо доречно для активів поз у порівнянні з іншими активами. Ви "
+"не можете відмічати об'єкт як актив кілька разів, але ви можете створити "
+"десять активів поз з однієї й тієї ж пози персонажа."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/pose_library.rst:89
 msgid "Pose Creation from Existing Animation"
-msgstr "Pose Creation from Existing Animation"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list