[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7982] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/08/2022, time: 16:22
Hoang Duy Tran
noreply at blender.org
Sun Aug 14 17:22:50 CEST 2022
Revision: 7982
https://developer.blender.org/rBMT7982
Author: hoangduytran
Date: 2022-08-14 17:22:50 +0200 (Sun, 14 Aug 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 14/08/2022, time: 16:22
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-08-14 09:56:36 UTC (rev 7981)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-08-14 15:22:50 UTC (rev 7982)
@@ -8,7 +8,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2022-08-01 11:25+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-08-14 10:53+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-08-14 16:15+0100\n"
"Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
"Language: vi\n"
"Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -3069,7 +3069,7 @@
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/begin.rst:17
msgid "Certain Operations relating to ``Cursor Placement`` and ``Pivot Point Placement`` have been set to work in either Selected, or Relative Modes, these will be explained later."
-msgstr "Một số :abbr:`Thao Tác (Operations)` liên quan đến phương pháp \":abbr:`Đặt Con Trỏ (Cursor Placement)`\" và phương pháp \":abbr:`Đặt Điểm Tựa (Pivot Point Placement)`\" đã được bố trí để hoạt động hoặc trong chế độ :abbr:`Lựa Chọn (Selected)` hay trong chế độ :abbr:`Tương Đối (Relative)`, cụ thể thế nào thì sẽ được giải thích rõ hơn sau này."
+msgstr "Một số :abbr:`Thao Tác (Operations)` liên quan đến phương pháp \":abbr:`Định Vị Con Trỏ (Cursor Placement)`\" và phương pháp \":abbr:`Định Vị Điểm Tựa (Pivot Point Placement)`\" đã được bố trí để hoạt động hoặc trong chế độ :abbr:`Lựa Chọn (Selected)` hay trong chế độ :abbr:`Tương Đối (Relative)`, cụ thể thế nào thì sẽ được giải thích rõ hơn sau này."
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/begin.rst:19
msgid "PDT can be driven from its own Command Line input for **most** operations."
@@ -4123,7 +4123,7 @@
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/examples.rst:72
msgid "Spin in Top View – Blender Spin Command, 62.5 degrees"
-msgstr "Chuyá»n góc nhìn sang từ trên xuá»ng, hoặc bấm :kbd:`Numpad7`, hoặc bấm và o hình tròn nhá» có chữ 'Z' mà u xanh nÆ°á»c biá»n á» trên, bên phải. Chuyá»n chế Äá» góc nhìn sang 'Khung Dây' và chế Äá» chá»n lá»±a sang Äiá»m Äá»nh, tắt hết các lá»±a chá»n Äi dùng :kbd:`Alt-A`, chá»n riêng Äiá»m Äá»nh á» góc trên cùng, bên phải, rá»i ÄÆ°a con trá» 3D vá» Äó, dùng :kbd:`Shift-S` Äá» báºt trình ÄÆ¡n rẻ quạt lên, chá»n :menuselection:`Con Trá» vá» chá» Äược Chá»n (Cursor to Selected)`. Con trá» 3D sẽ nằm giữa khoảng cách của 2 Äiá»m Äá»nh á» góc Äó, trên và dÆ°á»i. Chúng ta sẽ dùng vá» trà của con trá» 3D là Äiá»m tá»±a của tâm xoay chiá»u. Vẫn á» chế Äá» góc nhìn khung dây, chá»n toà n bá» cạnh trên, bấm công cụ :abbr:`Xoay Tròn (Spin)`, kéo vòng tròn có dấu cá»ng, Äiá»n -62.5º và ô góc Äá». Bấm và o công cụ chá
»n lá»±a (mÅ©i tên) á» trên, Äá» tắt công cụ xoay tròn Äi"
+msgstr "Chuyá»n góc nhìn sang từ trên xuá»ng, hoặc bấm :kbd:`Numpad7`, hoặc bấm và o hình tròn nhá» có chữ 'Z' mà u xanh nÆ°á»c biá»n á» trên, bên phải. Chuyá»n chế Äá» góc nhìn sang 'Khung Dây' và chế Äá» chá»n lá»±a sang Äiá»m Äá»nh, tắt hết các lá»±a chá»n Äi dùng :kbd:`Alt-A`, chá»n riêng Äiá»m Äá»nh á» góc trên cùng, bên phải, rá»i ÄÆ°a con trá» 3D vá» Äó, dùng :kbd:`Shift-S` Äá» báºt trình ÄÆ¡n rẻ quạt lên, chá»n :menuselection:`Con Trá» vá» chá» Äược Chá»n (Cursor to Selected)`. Con Trá» 3D sẽ nằm giữa khoảng cách của 2 Äiá»m Äá»nh á» góc Äó, trên và dÆ°á»i. Chúng ta sẽ dùng vá» trà của con trá» 3D là Äiá»m tá»±a của tâm xoay chiá»u. Vẫn á» chế Äá» góc nhìn khung dây, chá»n toà n bá» cạnh trên, bấm công cụ :abbr:`Xoay Tròn (Spin)`, kéo vòng tròn có dấu cá»ng, Äiá»n -62.5º và ô góc Äá». Bấm và o công cụ chá
»n lá»±a (mÅ©i tên) á» trên, Äá» tắt công cụ xoay tròn Äi"
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/examples.rst:73
msgid "Extrude 47.5 at 27.5 degrees – Command **ei47.5,27.5**"
@@ -4571,7 +4571,7 @@
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/operations.rst:14
msgid "This operation is concerned with placing the **Cursor** according to the various operators. it can place the Cursor by ``Absolute`` coordinates, ``Delta`` Coordinates, ``Directional`` Coordinates and either relative to its current position or an ``Active`` vertex, or Object."
-msgstr "Thao tác này liên quan đến việc đặt \":abbr:`Con Trỏ (Cursor)`\" chiểu theo các phép toán khác nhau. PDT có thể đặt Con Trỏ theo tọa độ \":abbr:`Tuyệt Đối (Absolute)`\" (nếu chúng ta điền giá trị cụ thể vào các ô X, Y, Z ở bảng :abbr:`Tọa Độ (Coordinates)`, chuyển \":abbr:`Lựa Chọn Thao Tác (Select Operation)`\" thành :abbr:`Di Chuyển Con Trỏ (Move Cursor)`, rồi bấm vào nút :abbr:`Tuyệt Đối (Absolute)`). Con trỏ sẽ được đưa đến tọa độ tuyệt đối mà chúng ta điền. để di chuyển con trỏ dùng chế độ tọa độ ``Delta``, tức đưa con trỏ đến một vị trí vốn có, (nếu chúng ta chọn một điểm đỉnh nào đó trong hình học đang xử lý và bấm vào nút ``Delta``). Các :abbr:`Tọa Độ (Coordinates)` ``Delta`` và các tọa độ :abbr:`Hữu Hướng (Directional)` thì hoàn toàn không tương đối với vị trí h
iện tại của nó, và cũng không tương đối với vị trí hiện tại của một điểm đỉnh \":abbr:`Đang Hoạt Động (Active)`\", hoặc :abbr:`Vật Thể (Object)` nào."
+msgstr "Thao tác này liên quan đến việc đặt \":abbr:`Con Trỏ (Cursor)`\" chiểu theo các phép toán khác nhau. PDT có thể đặt Con Trỏ theo tọa độ \":abbr:`Tuyệt Đối (Absolute)`\" (nếu chúng ta điền giá trị cụ thể vào các ô X, Y, Z ở bảng :abbr:`Tọa Độ (Coordinates)`, chuyển \":abbr:`Lựa Chọn Thao Tác (Select Operation)`\" thành :abbr:`Di Chuyển Con Trỏ (Move Cursor)`, rồi bấm vào nút :abbr:`Tuyệt Đối (Absolute)`). Con Trỏ sẽ được đưa đến tọa độ tuyệt đối mà chúng ta điền. để di chuyển con trỏ dùng chế độ tọa độ ``Delta``, tức đưa con trỏ đến một vị trí vốn có, (nếu chúng ta chọn một điểm đỉnh nào đó trong hình học đang xử lý và bấm vào nút ``Delta``). Các :abbr:`Tọa Độ (Coordinates)` ``Delta`` và các tọa độ :abbr:`Hữu Hướng (Directional)` thì hoàn toàn không tương đối với vị trí h
iện tại của nó, và cũng không tương đối với vị trí hiện tại của một điểm đỉnh \":abbr:`Đang Hoạt Động (Active)`\", hoặc :abbr:`Vật Thể (Object)` nào."
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/operations.rst:20
msgid "Pivot Point:"
@@ -4639,7 +4639,7 @@
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/operations.rst:99
msgid "**Example 1**: Split the edge of a face at 25% of the way along it, set Operation to ``Split``, set Percent to 25, select one edge, click ``Percent`` button."
-msgstr "\":abbr:`Ví dụ 1 (Example 1)`\": Tách phân đoạn cạnh của một bề mặt tại vị trí 25% dọc theo nét của cạnh ấy. Để làm được việc này, đặt :abbr:`Thao Tác (Operation)` thành \":abbr:`Tách Phân Cạnh (Split Edges)`\", điền 25 vào ô :abbr:`% (Offset Percentage: Phần Trăm Dịch Chuyển)`, chọn một cạnh và bấm vào nút :abbr:`|2|%≫ (Use Percentage Placement: Sử Dụng Giá Trị Phần Trăm Để Đặt Vị Trí)`."
+msgstr "\":abbr:`Ví dụ 1 (Example 1)`\": Tách phân đoạn cạnh của một bề mặt tại vị trí 25% dọc theo nét của cạnh ấy. Để làm được việc này, đặt :abbr:`Thao Tác (Operation)` thành \":abbr:`Tách Phân Cạnh (Split Edges)`\", điền 25 vào ô :abbr:`% (Offset Percentage: Phần Trăm Dịch Chuyển)`, chọn một cạnh và bấm vào nút :abbr:`|2|%≫ (Use Percentage Placement: Sử Dụng Giá Trị Phần Trăm Để Định Vị)`."
#: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/operations.rst:102
msgid "**Example 2**: Split two edges of an extruded prism and move the split 0.8 in X, 0.4 in Z, set Operation to ``Split``, set Working Plane to ``Front(X-Z)``, set X to 0.8 & Z to 0.4, select two edges, click ``Delta`` button."
@@ -5482,7 +5482,7 @@
#: ../../addons/3d_view/vr_scene_inspection.rst:115
msgid "Move the 3D Cursor to the selected landmark."
-msgstr "Di chuyển Con trỏ 3D đến địa danh đã chọn."
+msgstr "Di chuyển Con Trỏ 3D đến địa danh đã chọn."
#: ../../addons/3d_view/vr_scene_inspection.rst:116
msgid "Scene Camera to Landmark"
@@ -5957,7 +5957,7 @@
#: ../../addons/add_mesh/ant_landscape.rst:92
#: ../../addons/add_mesh/archimesh.rst:43
msgid ":menuselection:`Sidebar --> Create tab`"
-msgstr ":menuselection:`Thanh bên (Sidebar) -> thẻ Kiến Tạo (Create tab)`"
+msgstr ":menuselection:`Thanh Bên (Sidebar) -> thẻ Kiến Tạo (Create tab)`"
#: ../../addons/add_curve/btracer.rst:74
msgid "btrace folder"
@@ -20977,7 +20977,7 @@
#: ../../sculpt_paint/sculpting/tools/cloth_filter.rst:50
#: ../../sculpt_paint/sculpting/tools/mesh_filter.rst:86
msgid "Local"
-msgstr "Địa Phương (Local)"
+msgstr "Cục Bộ (Local)"
#: ../../addons/mesh/tissue.rst:142
msgid "Defines the domain according to the local coordinates of the component object. The face domain is considered from 0 to 1 in both Local X and Local Y directions. This method allows a customization of the mapping strategies, maintaining the result independent from Location/Rotation/Scale of the component object."
@@ -25463,7 +25463,7 @@
#: ../../addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:33
msgid "Brow Placement"
-msgstr ":abbr:`Đặt Lông Mày (Brow Placement)`"
+msgstr ":abbr:`Định Vị Lông Mày (Brow Placement)`"
#: ../../addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:35
msgid "Keeping aligned the mid bones in \"brow\", \"brow.b\", \"lid.t\", \"lid.t\" and cheek will give better results after rig generation."
@@ -29425,7 +29425,7 @@
#: ../../addons/uv/magic_uv.rst:782
#, fuzzy
msgid "The UV cursor aligns to the selected texture."
-msgstr "Di chuyển Con trỏ 3D đến địa danh đã chọn."
+msgstr "Di chuyển Con Trỏ 3D đến địa danh đã chọn."
#: ../../addons/uv/magic_uv.rst:783
msgid "The UV cursor aligns to the d UV (includes non-selected UV)."
@@ -47904,7 +47904,7 @@
#: ../../compositing/types/color/z_combine.rst:93
msgid "In this node setup a render scene is mixed with a flat image. In the side view of the scene, the orange cube is 10 units away from the camera, and the blue ball is 20. The 3D cursor is about 15 units away from the camera. The image is Z-in at a location of 15, thus inserting it in between the cube and the ball. The resulting image appears to have the cube on the green image."
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list