[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7960] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 09/08/2022, time: 16:08

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Tue Aug 9 17:08:44 CEST 2022


Revision: 7960
          https://developer.blender.org/rBMT7960
Author:   hoangduytran
Date:     2022-08-09 17:08:44 +0200 (Tue, 09 Aug 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 09/08/2022, time: 16:08

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-08-09 08:32:53 UTC (rev 7959)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-08-09 15:08:44 UTC (rev 7960)
@@ -8,7 +8,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-08-01 11:25+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-08-08 16:49+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-08-09 16:01+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -3599,7 +3599,7 @@
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/command.rst:136
 msgid "**Fillet** commands will Fillet, or Bevel a corner, for single vertex corners, as in an edge loops, use the _v_ second letter, for edges, use _e_ second letter. this command requires 3 values; radius, number of segments and profile. Profile should be in range 0 to 1, 0.005 is a _convex_ fillet, 0.5 is a _concave_ fillet. So a command of **fv1.5,6,0.5** will fillet vertices to radius 1.5, 6 segments, concave fillet."
-msgstr "Các lệnh \":abbr:`Vê Tròn (Fillet)`\" sẽ bo tròn, hoặc :abbr:`Bo Vát (Bevel)` một góc, đối với các góc với đơn điểm đỉnh, như trong :abbr:`vòng mạch (edge loops)` thì sử dụng ký tự thứ hai _v_, đối với các cạnh thì sử dụng ký tự thứ hai _e_. Lệnh này đòi hỏi 3 giá trị; bán kính, số phân đoạn và :abbr:`mặt cắt (profile)`. Mặt Cắt phải nằm trong phạm vi 0 đến 1, 0.005 là một bo tròn :abbr:`_lồi_ (_convex_)`, 0,5 là một bo tròn :abbr:`_lõm_ (_concave_)`. Vì vậy, lệnh **fv1.5,6,0.5** sẽ bo tròn các điểm đỉnh trong bán kính 1.5, 6 phân đoạn, bo tròn lõm."
+msgstr "Các lệnh \":abbr:`Vê Tròn (Fillet)`\" sẽ bo tròn, hoặc :abbr:`Bo Vát (Bevel)` một góc, đối với các góc với đơn điểm đỉnh, như trong :abbr:`vòng mạch (edge loops)` thì sử dụng ký tự thứ hai _v_, đối với các cạnh thì sử dụng ký tự thứ hai _e_. Lệnh này đòi hỏi 3 giá trị; bán kính, số phân đoạn và :abbr:`mặt cắt (profile)`. Mặt Cắt phải nằm trong phạm vi 0 đến 1, 0.005 là một bo tròn :abbr:`_lồi_ (_convex_)`, 0.5 là một bo tròn :abbr:`_lõm_ (_concave_)`. Vì vậy, lệnh **fv1.5,6,0.5** sẽ bo tròn các điểm đỉnh trong bán kính 1.5, 6 phân đoạn, bo tròn lõm."
 
 #: ../../addons/3d_view/precision_drawing_tools/command.rst:144
 msgid "Note!"
@@ -20216,7 +20216,7 @@
 #: ../../render/shader_nodes/vector/vector_displacement.rst:52
 #: ../../sculpt_paint/brush/stroke.rst:24
 msgid "Space"
-msgstr "Cách/Khoảng Trống/Không Gian (Space)"
+msgstr "Khoảng Cách/Trống/Không Gian (Space)"
 
 #: ../../addons/mesh/looptools.rst:206
 msgid "The input of the space tool consists of a single (partial) loop."
@@ -20306,7 +20306,7 @@
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tools/line_mask.rst:36
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tools/line_project.rst:32
 msgid "Controls"
-msgstr "Điều Khiển (Controls)"
+msgstr "Các Điều Khiển (Controls)"
 
 #: ../../addons/mesh/snap_utilities_line.rst:33
 #, fuzzy
@@ -24385,7 +24385,7 @@
 
 #: ../../addons/render/povray.rst:482
 msgid "SSS / SSLT"
-msgstr ":abbr:`SSS (Sub-Surface Scattering: Tán Xạ Dưới bề mặt)` / :abbr:`SSLT (Subsurface Light Transport: Sự Vận Chuyển Của Ánh Sáng Bên Dưới Bề Mặt)` (SSS / SSLT)"
+msgstr ":abbr:`SSS (Sub-Surface Scattering: Tán Xạ Dưới bề mặt)` / :abbr:`SSLT (Subsurface Light Transport: Sự Vận Chuyển của Ánh Sáng Bên Dưới Bề Mặt)` (SSS / SSLT)"
 
 #: ../../addons/render/povray.rst:484
 msgid "Note that SSS in POV-Ray (called SSLT) is very sensitive and will give different results if the mesh normals are smooth shaded or flat."
@@ -30218,7 +30218,7 @@
 
 #: ../../advanced/blender_directory_layout.rst:53
 msgid "The **USER** path will use ``$XDG_CONFIG_HOME`` if it is set:"
-msgstr "Đường dẫn \":abbr:`USER (Người Dùng)`\" sẽ sử dụng biến môi trường :abbr:`$XDG_CONFIG_HOME (Thư_Mục_Cấu Hình_Nhà_Của_Xdg)`, nếu nó được đã thiết lập:"
+msgstr "Đường dẫn \":abbr:`USER (Người Dùng)`\" sẽ sử dụng biến môi trường :abbr:`$XDG_CONFIG_HOME (Thư_Mục_Cấu Hình_Nhà_của_Xdg)`, nếu nó được đã thiết lập:"
 
 #: ../../advanced/blender_directory_layout.rst
 #: ../../advanced/blender_directory_layout.rst:59
@@ -42326,7 +42326,7 @@
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:94
 msgid "Copy/Paste Variables"
-msgstr "Sao Chép/Dán Biến Số/Sao Chép/Dán các Biến Số (Copy/Paste Variables)"
+msgstr "Sao Chép/Dán Biến Số (Copy/Paste Variables)"
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:94
 msgid "Copies the current variable list so it can be pasted into another driver's variable list."
@@ -42660,7 +42660,7 @@
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:257
 msgid "Literals"
-msgstr "Nguyên Văn/Bằng Chữ/Theo Nghĩa Đen/Hằng Số/Chuỗi Ký Tự/Trực Kiện (Literals)"
+msgstr "Giá Trị Số (Literals)"
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:258
 msgid "Floating-point and decimal integer."
@@ -42676,7 +42676,7 @@
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:261
 msgid "Constants"
-msgstr "Các Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến/Không Thay Đổi/Ngừng/Liên Tục (Constants)"
+msgstr "Hằng Số (Constants)"
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:262
 msgid "``pi``, ``True``, ``False``"
@@ -42696,7 +42696,7 @@
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:273
 msgid "Blender Provided Functions"
-msgstr "(Blender Provided Functions)"
+msgstr "Các Hàm Blender Cung Cấp (Blender Provided Functions)"
 
 #: ../../animation/drivers/drivers_panel.rst:273
 msgid "``lerp``, ``clamp``, ``smoothstep``"
@@ -46927,7 +46927,7 @@
 
 #: ../../compositing/types/color/color_correction.rst:50
 msgid "Defines the start and the end of midtones range, i.e. values where the whole tonal range is divided into the highlights, midtones and shadows (there is also a smooth transition between the ranges of width 0.2 units)."
-msgstr "Xác định điểm bắt đầu và kết thúc của vùng trung độ, tức là các giá trị mà trong đó toàn bộ phạm vi sắc thái được chia thành các vùng: vùng của các điểm nổi bật, vùng trung độ và vùng của bóng tối (đồng thời có sự chuyển tiếp mịn màng giữa các vùng với chiều rộng là 0,2 đơn vị)."
+msgstr "Xác định điểm bắt đầu và kết thúc của vùng trung độ, tức là các giá trị mà trong đó toàn bộ phạm vi sắc thái được chia thành các vùng: vùng của các điểm nổi bật, vùng trung độ và vùng của bóng tối (đồng thời có sự chuyển tiếp mịn màng giữa các vùng với chiều rộng là 0.2 đơn vị)."
 
 #: ../../compositing/types/color/color_correction.rst:62
 #: ../../compositing/types/filter/dilate_erode.rst:19
@@ -47448,7 +47448,7 @@
 #: ../../compositing/types/color/mix.rst:72
 #: ../../compositing/types/color/mix.rst:77
 msgid "Black (0.0) times anything leaves black. Anything times White (1.0) is itself. Use this to mask out garbage, or to colorize a black-and-white image."
-msgstr "Màu đen (0,0) nhân với bất cứ cái gì cũng sẽ thành màu đen mà thôi. Bất cứ màu nào nhân với trắng (1.0) cũng sẽ cho chính màu ấy. Sử dụng tính năng này, chúng ta có thể loại bỏ những :abbr:`bẩn thỉu (garbage)` đi, hoặc để tô màu một hình ảnh đen trắng."
+msgstr "Màu đen (0.0) nhân với bất cứ cái gì cũng sẽ thành màu đen mà thôi. Bất cứ màu nào nhân với trắng (1.0) cũng sẽ cho chính màu ấy. Sử dụng tính năng này, chúng ta có thể loại bỏ những :abbr:`bẩn thỉu (garbage)` đi, hoặc để tô màu một hình ảnh đen trắng."
 
 #: ../../compositing/types/color/mix.rst:75
 #: ../../compositing/types/color/mix.rst:80
@@ -48233,9 +48233,8 @@
 
 #: ../../compositing/types/converter/combine_color.rst:71
 #: ../../compositing/types/converter/separate_color.rst:74
-#, fuzzy
 msgid "Increase Luminance"
-msgstr "Luminance (Mức Hừng Sáng)"
+msgstr "Luminance (Mức Chiếu Sáng)"
 
 #: ../../compositing/types/converter/combine_color.rst:75
 #: ../../compositing/types/converter/separate_color.rst:78
@@ -48957,12 +48956,12 @@
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:155
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:161
 msgid "This example has one scene input by the top *Render Layers* node, which has a cube that is about 10 units from the camera. The bottom *Render Layers* node inputs a scene with a plane that covers the left half of the view and is 7 units from the camera. Both are fed through their respective *Map Value* nodes to divide the Z-buffer by 20 (multiply by 0.05, as shown in the Size field) and clamped to be a min/max of 0.0/1.0 respectively."
-msgstr "Ví dụ: này có một cảnh được cung cấp ở đầu vào thông qua nút :abbr:`Tầng Kết Xuất (Render Layers)` trên cùng, tức cái có một Hình/khối Lập phương nằm ở khoảng chừng 10 đơn vị cách máy quay phim. Nút :abbr:`Tầng Kết Xuất (Render Layers)` ở dưới đáy cung cấp một cảnh ở đầu vào, với một mặt phẳng chiếm chỗ một nửa trái của góc nhìn ,và nằm ở vị trí 7 đơn vị cách máy quay phim. Cả Hai đều được đưa vào thông qua nút \":abbr:`Giá Trị Ánh Xạ/Bản Đồ/Thị (Map Value)`\" riêng của chúng để chia Bộ Đệm-Z ra 20 lần (nhân với 0,05, như hiển thị trong trường :abbr:`Kích Thước (Size)`) và hạn định trong khoảng Giới Hạn Mức/Độ Tối Thiểu/Tối Đa 0,0/1,0 cho từng cái một."
+msgstr "Ví dụ: này có một cảnh được cung cấp ở đầu vào thông qua nút :abbr:`Tầng Kết Xuất (Render Layers)` trên cùng, tức cái có một Hình/khối Lập phương nằm ở khoảng chừng 10 đơn vị cách máy quay phim. Nút :abbr:`Tầng Kết Xuất (Render Layers)` ở dưới đáy cung cấp một cảnh ở đầu vào, với một mặt phẳng chiếm chỗ một nửa trái của góc nhìn ,và nằm ở vị trí 7 đơn vị cách máy quay phim. Cả Hai đều được đưa vào thông qua nút \":abbr:`Giá Trị Ánh Xạ/Bản Đồ/Thị (Map Value)`\" riêng của chúng để chia Bộ Đệm-Z ra 20 lần (nhân với 0.05, như hiển thị trong trường :abbr:`Kích Thước (Size)`) và hạn định trong khoảng Giới Hạn Mức/Độ Tối Thiểu/Tối Đa 0.0/1.0 cho từng cái một."
 
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:163
 #: ../../compositing/types/converter/math.rst:169
 msgid "For the minimum function, the node selects those Z values where the corresponding pixel is closer to the camera; so it chooses the Z values for the plane and part of the cube. The background has an infinite Z value, so it is clamped to 1.0 (shown as white). In the maximum example, the Z values of the cube are greater than the plane, so they are chosen for the left side, but the plane *Render Layers* Z are infinite (mapped to 1.0) for the right side, so they are chosen."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list