[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6857] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Mon Sep 6 08:56:05 CEST 2021


Revision: 6857
          https://developer.blender.org/rBMT6857
Author:   urko
Date:     2021-09-06 08:56:04 +0200 (Mon, 06 Sep 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-05 07:06:54 UTC (rev 6856)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-06 06:56:04 UTC (rev 6857)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-08-21 23:53-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-09-05 10:06+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-09-06 09:55+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -65713,12 +65713,13 @@
 "Multiply the input images RGBA channels by the *Alpha* input value. In "
 "this cases, the output is using :term:`Premultiplied Alpha`."
 msgstr ""
-"Multiply the input images RGBA channels by the *Alpha* input value. In "
-"this cases, the output is using :term:`Premultiplied Alpha`."
+"Множаться канали RGBA увідних зображень на увідне значення *Alpha*. У "
+"цих випадках вивід використовує передмножене альфа -- :term:"
+"`Premultiplied Alpha`."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst
 msgid "Replace Alpha"
-msgstr "Replace Alpha"
+msgstr "Replace Alpha -- Замінити Альфа"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:37
 msgid ""
@@ -65725,8 +65726,8 @@
 "Replace the inputs alpha channel with the *Alpha* input value. In this "
 "cases, the output is using :term:`Straight Alpha`."
 msgstr ""
-"Replace the inputs alpha channel with the *Alpha* input value. In this "
-"cases, the output is using :term:`Straight Alpha`."
+"Замінюється канал альфа уводів на увідне значення *Alpha*. У цих "
+"випадках вивід використовує пряме альфа -- :term:`Straight Alpha`."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:49
 msgid ""
@@ -65738,17 +65739,17 @@
 "those troublesome cases when you *cannot*, for some reason, use those "
 "techniques directly."
 msgstr ""
-"This is not, and is not intended to be, a general-purpose solution to "
-"the problem of compositing an image that does not contain alpha "
-"information. You might wish to use \"chroma keying\" or \"difference "
-"keying\" (as discussed elsewhere) if you can. This node is most often "
-"used (with a suitable input being provided by means of the socket) in "
-"those troublesome cases when you *cannot*, for some reason, use those "
-"techniques directly."
+"Не є і не має бути на меті універсальним рішенням для проблеми "
+"компонування зображення, що не містить інформації про альфа. Ви можете "
+"бажати використовувати «ключування колірності» або «ключування "
+"відмінності» (як обговорюється деінде), якщо можете. Цей вузол "
+"найчастіше використовується (при наявності підхожого уводу за допомогою "
+"сокета) у тих турботних випадках, коли ви *не можете*, з якоїсь причини, "
+"використовувати ці техніки напряму."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:60
 msgid "Fade To Black"
-msgstr "Зникання у Чорноту -- Fade To Black"
+msgstr "Fade To Black -- Зникання у Чорноту"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:62
 msgid ""
@@ -65759,12 +65760,12 @@
 "intellectually \"resets\" the viewer's mind. The node tree below shows "
 "how to do this using the Set Alpha node."
 msgstr ""
-"To transition the audience from one scene or shot to another, a common "
-"technique is to \"fade to black\". As its name implies, the scene fades "
-"to a black screen. You can also \"fade to white\" or whatever color you "
-"wish, but black is a good neutral color that is easy on the eyes and "
-"intellectually \"resets\" the viewer's mind. The node tree below shows "
-"how to do this using the Set Alpha node."
+"Для переходу публіки від однієї сцени або знімка до інших поширеною "
+"технікою є «зникання у чорноту». Як натякає ця назва, сцена зникає у "
+"чорний екран. Ви можете також робити «зникання у білизну» або в будь-"
+"який бажаний для вас колір, але чорний є хорошим нейтральним кольором, "
+"що легкий для очей та інтелектуально «перезапускає» свідомість глядача. "
+"Дерево вузлів нижче показує, як зробите це за допомогою вузла Set Alpha."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:70
 msgid "Fade to black."
@@ -65788,25 +65789,29 @@
 "black image that has some amount of transparency. Setup and animate, and "
 "you have an image sequence that fades to black over a two-second period."
 msgstr ""
-"In the example above, the alpha channel of the swirl image is ignored. "
-"Instead, a :doc:`Time node </compositing/types/input/time>` introduces a "
-"factor from 0.0 to 1.0 over 60 frames, or about 2 seconds, to the Set "
-"Alpha node. Note that the time curve is exponentially-shaped, so that "
-"the overall blackness will fade in slowly and then accelerate toward the "
-"end. The Set Alpha node does not need an input image; instead, the flat "
-"(shadeless) black color is used. The Set Alpha Node uses the input "
-"factor and color to create a black image that has an alpha set which "
-"goes from 0.0 to 1.0 over 60 frames, or completely transparent to "
-"completely opaque. Think of alpha as a multiplier for how vivid you can "
-"see that pixel. These two images are combined by the Alpha Over node "
-"completely (a *Factor* of 1.0) to produce the composite image. The Set "
-"Alpha node will thus, depending on the frame being rendered, produce a "
-"black image that has some amount of transparency. Setup and animate, and "
-"you have an image sequence that fades to black over a two-second period."
+"У прикладі вище канал альфа зображення з виром ігнорується. Натомість "
+"вузол :doc:`Time node </compositing/types/input/time>` уводить фактор "
+"від 0.0 до 1.0 протягом 60 кадрів або близько 2 секунд на вузол Set "
+"Alpha. Зауважте, що крива часу має експоненціальну форму, так що "
+"загальна чорнота буде виникати повільно, а потім прискорюватися до "
+"кінця. Вузол Set Alpha не потребує увідного зображення; натомість "
+"використовується плоский (безвідтінковий) чорний колір. Вузол Set Alpha "
+"Node використовує увідні фактор та колір для створення чорного "
+"зображення, що має набір альфа, який йде від 0.0 до 1.0 протягом 60 "
+"кадрів або від повністю прозорості до повністю безпрозорості. Думайте "
+"про альфа як множник того, наскільки яскраво ви можете бачити піксель. "
+"Ці два зображення комбінуються вузлом Alpha Over повністю (*Factor* як "
+"1.0) для продукування композитного зображення. Таким чином, вузол Set "
+"Alpha буде, залежно від того, як кадр буде рендеритися, продукувати "
+"чорне зображення, що має деяку кількість прозорості. Укладіть так та "
+"анімуйте, і ви маєте послідовність зображень, що зникає у чорноту "
+"протягом двосекундного періоду."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:86
 msgid "No Scene Information Used"
-msgstr "Жодна Інформація зі Сцени Не Використовується"
+msgstr ""
+"No Scene Information Used -- Жодна Інформація зі Сцени Не "
+"Використовується"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:88
 msgid ""
@@ -65817,16 +65822,17 @@
 "substituted for the Image layer, and the \"fade-network\" effect will "
 "still produce the same effect.)"
 msgstr ""
-"This example node tree does not use the Render Layer node. To produce "
-"this 2-second animation, no Blender scene information was used. This is "
-"an example of using Blender's powerful compositing abilities separate "
-"from its modeling and animation capabilities. (A Render Layer could be "
-"substituted for the Image layer, and the \"fade-network\" effect will "
-"still produce the same effect.)"
+"Цей приклад дерева вузлів не використовує вузол Render Layer. Для "
+"продукування цієї 2-секундної анімації інформація з жодної сцени Blender "
+"не була використана. Це приклад використання потужних здібностей "
+"Blender'а для компонування окремо від його здатностей для моделювання та "
+"анімації. (Шар рендера Render Layer можна підмінити шаром зображення "
+"Image layer, і ефект «мережі зникання» буде все ще продукувати той самий "
+"результат.)"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:97
 msgid "Fade In a Title"
-msgstr "Поява Титру -- Fade In a Title"
+msgstr "Fade In a Title -- Виникання Титру"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:99
 msgid ""
@@ -65835,14 +65841,14 @@
 "in. To fade it in, use the Set Alpha node with the Time node as shown "
 "below."
 msgstr ""
-"To introduce your animation, you will want to present the title of your "
-"animation over a background. You can have the title fly in, or fade it "
-"in. To fade it in, use the Set Alpha node with the Time node as shown "
-"below."
+"Для представлення вашої анімації ви захочете представити титр вашої "
+"анімації на фоні. Ви можете мати титр, що влітає або виникає. Для "
+"виникання титру використовується вузол Set Alpha з вузлом Time, як "
+"показано нижче."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:106
 msgid "Using Set Alpha to fade in a title."
-msgstr "Використання вузла Set Alpha для створення ефекту появи титру."
+msgstr "Використання вузла Set Alpha для створення ефекту виникання титру."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/set_alpha.rst:108
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list