[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6856] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sun Sep 5 09:06:55 CEST 2021


Revision: 6856
          https://developer.blender.org/rBMT6856
Author:   urko
Date:     2021-09-05 09:06:54 +0200 (Sun, 05 Sep 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-04 08:01:24 UTC (rev 6855)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-09-05 07:06:54 UTC (rev 6856)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-08-21 23:53-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-09-04 11:00+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-09-05 10:06+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -65343,7 +65343,7 @@
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "Arctan2"
-msgstr "Arctan2"
+msgstr "Arctan2 -- Акртан2"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:122
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:128
@@ -65353,14 +65353,14 @@
 "Inverse_trigonometric_functions>`__ of the first value divided by the "
 "second value measured in radians."
 msgstr ""
-"Outputs the `Inverse Tangent <https://en.wikipedia.org/wiki/"
-"Inverse_trigonometric_functions>`__ of the first value divided by the "
-"second value measured in radians."
+"Виводить обернений тангенс -- `Inverse Tangent <https://en.wikipedia.org/"
+"wiki/Inverse_trigonometric_functions>`__ від першого значення, поділений "
+"на друге значення, що вимірюється в радіанах."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "Hyperbolic Sine"
-msgstr "Hyperbolic Sine"
+msgstr "Hyperbolic Sine -- Гіперболічний Синус"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:125
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:131
@@ -65369,13 +65369,13 @@
 "The `Hyperbolic Sine <https://en.wikipedia.org/wiki/"
 "Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
 msgstr ""
-"The `Hyperbolic Sine <https://en.wikipedia.org/wiki/"
-"Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
+"Гіперболічний Синус -- `Hyperbolic Sine <https://en.wikipedia.org/wiki/"
+"Hyperbolic_functions>`__ від увідного значення."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "Hyperbolic Cosine"
-msgstr "Hyperbolic Cosine"
+msgstr "Hyperbolic Cosine -- Гіперболічний Косинус"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:127
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:133
@@ -65384,13 +65384,13 @@
 "The `Hyperbolic Cosine <https://en.wikipedia.org/wiki/"
 "Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
 msgstr ""
-"The `Hyperbolic Cosine <https://en.wikipedia.org/wiki/"
-"Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
+"Гіперболічний Косинус -- `Hyperbolic Cosine <https://en.wikipedia.org/"
+"wiki/Hyperbolic_functions>`__ від увідного значення."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "Hyperbolic Tangent"
-msgstr "Hyperbolic Tangent"
+msgstr "Hyperbolic Tangent -- Гіперболічний Тангенс"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:129
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:135
@@ -65399,8 +65399,8 @@
 "The `Hyperbolic Tangent <https://en.wikipedia.org/wiki/"
 "Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
 msgstr ""
-"The `Hyperbolic Tangent <https://en.wikipedia.org/wiki/"
-"Hyperbolic_functions>`__ of the input value."
+"Гіперболічний Тангенс -- `Hyperbolic Tangent <https://en.wikipedia.org/"
+"wiki/Hyperbolic_functions>`__ від увідного значення."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:133
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:139
@@ -65409,34 +65409,34 @@
 #: ../../manual/modeling/metas/editing.rst:23
 #: ../../manual/modeling/surfaces/introduction.rst:51
 msgid "Conversion"
-msgstr "Конверсія -- Conversion"
+msgstr "Conversion -- Конверсія"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "To Radians"
-msgstr "To Radians"
+msgstr "To Radians -- У Радіани"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:132
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:138
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst:106
 msgid "Converts the input from degrees to radians."
-msgstr "Converts the input from degrees to radians."
+msgstr "Конвертує увід з градусів у радіани."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst
 msgid "To Degrees"
-msgstr "To Degrees"
+msgstr "To Degrees -- У Градуси"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:133
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:139
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_math.rst:107
 msgid "Converts the input from radians to degrees."
-msgstr "Converts the input from radians to degrees."
+msgstr "Конвертує увід з радіанів у градуси."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:136
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:142
 msgid "Limits the output to the range (0.0 to 1.0). See :term:`Clamp`."
-msgstr "Limits the output to the range (0.0 to 1.0). See :term:`Clamp`."
+msgstr "Лімітує вивід діапазоном (від 0.0 до 1.0). Дивіться :term:`Clamp`."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:143
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:149
@@ -65446,7 +65446,7 @@
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:150
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:156
 msgid "Manual Z-Mask"
-msgstr "Ручна Z-Маска -- Manual Z-Mask"
+msgstr "Manual Z-Mask -- Z-Маска Вручну"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:154
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:160
@@ -65464,13 +65464,13 @@
 "0.05, as shown in the Size field) and clamped to be a min/max of 0.0/1.0 "
 "respectively."
 msgstr ""
-"This example has one scene input by the top *Render Layers* node, which "
-"has a cube that is about 10 units from the camera. The bottom *Render "
-"Layers* node inputs a scene with a plane that covers the left half of "
-"the view and is 7 units from the camera. Both are fed through their "
-"respective *Map Value* nodes to divide the Z-buffer by 20 (multiply by "
-"0.05, as shown in the Size field) and clamped to be a min/max of 0.0/1.0 "
-"respectively."
+"Цей приклад має один увід сцени за допомогою верхнього вузла *Render "
+"Layers*, яка має куб, що знаходиться приблизно на 10 одиниць від камери. "
+"Нижній вузол *Render Layers* уводить ще одну сцену з площиною, що "
+"покриває ліву половину огляду та знаходиться на 7 одиниць від камери. "
+"Обидва вони подаються через відповідні їм вузли *Map Value* для поділу Z-"
+"буфера на 20 (множення на 0.05, як показано в полі Size) та затиснуті "
+"мінімумом/максимумом 0.0/1.0 відповідно."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:164
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:170
@@ -65483,20 +65483,20 @@
 "for the left side, but the plane *Render Layers* Z are infinite (mapped "
 "to 1.0) for the right side, so they are chosen."
 msgstr ""
-"For the minimum function, the node selects those Z values where the "
-"corresponding pixel is closer to the camera; so it chooses the Z values "
-"for the plane and part of the cube. The background has an infinite Z "
-"value, so it is clamped to 1.0 (shown as white). In the maximum example, "
-"the Z values of the cube are greater than the plane, so they are chosen "
-"for the left side, but the plane *Render Layers* Z are infinite (mapped "
-"to 1.0) for the right side, so they are chosen."
+"Для функції мінімуму вузол вибирає ті значення Z, де відповідний піксель "
+"є ближче до камери; тож він обирає значення Z для площини та частини "
+"куба. Фон має безконечне значення Z, тож він затискається до 1.0 "
+"(показано білим). У прикладі з максимумом значення Z куба є більшими, "
+"ніж для площини, тому вони обираються для лівої сторони, але Z із "
+"*Render Layers* для площини є безконечними (розкладеними на 1.0) для "
+"правої сторони, тому вони обираються."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:174
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:180
 msgid "Using Sine Function to Pulsate"
 msgstr ""
-"Використання функції синуса для отримання ефекту пульсації -- Using Sine "
-"Function to Pulsate"
+"Using Sine Function to Pulsate -- Використання функції синуса для "
+"отримання ефекту пульсації"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:178
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:184
@@ -65511,10 +65511,10 @@
 "That value is multiplied by 2 × pi (6.28) and converted to 1.0 by the "
 "Sine function, since :math:`sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0`."
 msgstr ""
-"This example has a *Time* node putting out a linear sequence from 0 to 1 "
-"over the course of 101 frames. At frame 25, the output value is 0.25. "
-"That value is multiplied by 2 × pi (6.28) and converted to 1.0 by the "
-"Sine function, since :math:`sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0`."
+"Цей приклад має вузол *Time*, що викладає лінеарну послідовність від 0 "
+"до 1 протягом 101 кадр. На кадрі 25 значення виводу є 0.25. Це значення "
+"множиться на 2 × pi (6.28) та конвертується в 1.0 функцією синуса Sine, "
+"оскільки :math:`sin(2 × pi/ 4) = sin(pi/ 2) = +1.0`."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:185
 #: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:191
@@ -65529,15 +65529,16 @@
 "calculator! Animating this node setup provides a smooth cyclic sequence "
 "through the range of grays."
 msgstr ""
-"Since the sine function can put out values between (-1.0 to 1.0), the "
-"*Map Value* node scales that to 0.0 to 1.0 by taking the input (-1 to "
-"1), adding 1 (making 0 to 2), and multiplying the result by one-half "
-"(thus scaling the output between 0 to 1). The default *Color Ramp* "
-"converts those values to a gray-scale. Thus, medium gray corresponds to "
-"a 0.0 output by the sine, black to -1.0, and white to 1.0. As you can "
-"see, :math:`sin(pi/ 2) = 1.0`. Like having your own visual color "
-"calculator! Animating this node setup provides a smooth cyclic sequence "
-"through the range of grays."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list