[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6040] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sat Mar 6 14:23:07 CET 2021


Revision: 6040
          https://developer.blender.org/rBMT6040
Author:   urko
Date:     2021-03-06 14:23:07 +0100 (Sat, 06 Mar 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po	2021-03-06 11:42:18 UTC (rev 6039)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po	2021-03-06 13:23:07 UTC (rev 6040)
@@ -10,16 +10,17 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-03-22 21:50-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 13:18+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-03-06 15:19+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:5
 msgid "Introduction"
@@ -27,21 +28,20 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:7
 msgid ""
-"We have seen in :doc:`previous pages </animation/armatures/index>` how to"
-" design an armature, create chains of bones, etc. Now, having a good rig "
-"is not the final goal, unless you want to produce a \"Dance Macabre\" "
-"animation, you will likely want to put some flesh on your skeletons! "
+"We have seen in :doc:`previous pages </animation/armatures/index>` how "
+"to design an armature, create chains of bones, etc. Now, having a good "
+"rig is not the final goal, unless you want to produce a \"Dance Macabre"
+"\" animation, you will likely want to put some flesh on your skeletons! "
 "Surprisingly, \"linking\" an armature to the object(s) it should "
 "transform and/or deform is called the \"skinning\" process..."
 msgstr ""
-"Ми бачили попередньо -- :doc:`previous pages "
-"</animation/armatures/index>`, як вибудовувати арматуру, створювати "
-"ланцюги кісток тощо. Далі, оскільки наявність доброї оснастки не є "
-"фінальною ціллю, допоки ви не схочете відтворити анімацію «Танку смерті» "
-"-- \"Dance Macabre\", то ж ви напевне схочете покласти трохи плоті на "
-"ваші скелети! Дивно, «пов'язування» арматури з об'єктом(ами), щоб "
-"останній(ні) трансформувалися та/або деформувалися нею, називається "
-"процесом «покривання» -- \"skinning\"..."
+"Ми бачили попередньо -- :doc:`previous pages </animation/armatures/"
+"index>`, як розробляти арматуру, створювати ланцюги кісток тощо. Тепер, "
+"наявність хорошої оснастки не є кінцевою метою, допоки ви не хочете "
+"виробити анімацію танцю смерті \"Dance Macabre\", швидше за все, ви "
+"схочете наростити трохи плоті на ваш скелет! Дивно, «зв'язування» "
+"арматури з об'єктом(ами), яку вона повинна трансформувати та/або "
+"деформувати, називається процесом «покривання»..."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:16
 msgid "The human mesh skinned on its armature."
@@ -52,41 +52,38 @@
 msgstr "У Blender'і ви маєте два головні типи покривання:"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:20
-#, fuzzy
 msgid ""
-"You can :doc:`Parent/Constrain Objects to Bones "
-"</scene_layout/object/editing/parent>` -- then, when you transform the "
-"bones in *Pose Mode*, their \"children\" objects are also transformed, "
-"exactly as with a standard parent/children relationship... The "
-"\"children\" are **never** deformed when using this method."
+"You can :doc:`Parent/Constrain Objects to Bones </scene_layout/object/"
+"editing/parent>` -- then, when you transform the bones in *Pose Mode*, "
+"their \"children\" objects are also transformed, exactly as with a "
+"standard parent/children relationship... The \"children\" are **never** "
+"deformed when using this method."
 msgstr ""
-"Ви можете приріднити/примусити об'єкти до кісток -- "
-":doc:`Parent/Constrain Objects to Bones "
-"</scene_layout/object/properties/relations/parents>` --і тоді, коли ви "
-"трансформуватимете кістки у Режимі Пози -- *Pose Mode*, їх «нащадкові» "
-"об'єкти також будуть трансформуватися, точно так, як при стандартному "
-"відношенні предок/нащадок... «Нащадки» **ніколи** не деформуються при "
-"використанні цього методу."
+"Ви можете зробити приріднення/примушення об'єктів до кісток -- :doc:"
+"`Parent/Constrain Objects to Bones </scene_layout/object/editing/"
+"parent>` -- тоді, коли ви трансформуєте кістки в режимі пози *Pose "
+"Mode*, їх «нащадкові» об'єкти також трансформуються, точно так, як при "
+"стандартному відношення предок/нащадки... «Нащадки» **ніколи** не "
+"деформуються, коли використовується цей метод."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:24
 msgid ""
-"You can :doc:`Use the Armature Modifier on entire Mesh "
-"</animation/armatures/skinning/parenting>`, and then, some parts of this "
-"object to some bones inside this armature. This is the more complex and "
-"powerful method, and the only way to really deform the geometry of the "
-"object, i.e. to modify its vertices/control points relative positions."
+"You can :doc:`Use the Armature Modifier on entire Mesh </animation/"
+"armatures/skinning/parenting>`, and then, some parts of this object to "
+"some bones inside this armature. This is the more complex and powerful "
+"method, and the only way to really deform the geometry of the object, i."
+"e. to modify its vertices/control points relative positions."
 msgstr ""
-"Ви можете використати модифікатор «Арматура» для всієї Сіті -- :doc:`Use "
-"the Armature Modifier on entire Mesh "
-"</animation/armatures/skinning/parenting>`, і тоді, деякі частини цього "
-"об'єкта будуть деформуватися певними кістками всередині цієї арматури. Це"
-" більш складний та потужний метод, і єдиний спосіб реально деформувати "
-"геометрію об'єкта, тобто модифікувати відносні позиції її "
-"вершин/керувальних точок."
+"Ви можете використати модифікатор «Арматура» до Сіті цілком -- :doc:`Use "
+"the Armature Modifier on entire Mesh </animation/armatures/skinning/"
+"parenting>`, і тоді, деякі частини цього об'єкта до деяких кісток "
+"всередині цієї арматури. Це складніший та потужніший метод, і єдиний "
+"спосіб реально деформувати геометрію об'єкта, тобто модифікувати "
+"відносні позиції його вершин/керувальних точок."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:30
 msgid "Retargeting"
-msgstr "Перенацілення -- Retargeting"
+msgstr "Перенацілювання -- Retargeting"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:32
 msgid ""
@@ -93,7 +90,6 @@
 "Retargeting, which is a way to apply motion-capture data (acquired from "
 "real world) to a rig, is available through add-ons and importers."
 msgstr ""
-"Перенацілення -- retargeting, яке є способом застосування даних "
-"захоплення руху (здобутих з реального світу) до оснастки, доступне через "
-"додатки та імпортери."
-
+"Перенацілювання, яке є способом застосування даних захоплення руху "
+"(здобутих з реального світу) до оснастки, доступне через додатки та "
+"імпортери."

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po	2021-03-06 11:42:18 UTC (rev 6039)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po	2021-03-06 13:23:07 UTC (rev 6040)
@@ -10,16 +10,17 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-29 23:36-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 13:23+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-03-06 15:21+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:4
 msgid "Armature Deform Parent"
@@ -44,8 +45,8 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:10
 msgid ":menuselection:`Object/Pose --> Parent --> Armature Deform`"
 msgstr ""
-"«Об'єкт/Поза > Приріднення > Деформа Арматури» -- "
-":menuselection:`Object/Pose --> Parent --> Armature Deform`"
+"«Об'єкт/Поза > Приріднення > Деформа Арматури» -- :menuselection:`Object/"
+"Pose --> Parent --> Armature Deform`"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst
 msgid "Hotkey"
@@ -57,12 +58,12 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:13
 msgid ""
-"Armature Deform Parenting is a way of creating and setting up an "
-":doc:`Armature Modifier </modeling/modifiers/deform/armature>`."
+"Armature Deform Parenting is a way of creating and setting up an :doc:"
+"`Armature Modifier </modeling/modifiers/deform/armature>`."
 msgstr ""
-"Приріднювання до деформ арматури -- це спосіб створення та укладання "
-"модифікатора «Арматура» -- :doc:`Armature Modifier "
-"</modeling/modifiers/deform/armature>`."
+"Приріднювання до деформи арматури -- це спосіб створення та укладання "
+"модифікатора «Арматура» -- :doc:`Armature Modifier </modeling/modifiers/"
+"deform/armature>`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:16
 msgid ""
@@ -72,17 +73,17 @@
 "are selected, press :kbd:`Ctrl-P` and select *Armature Deform* in the "
 "*Set Parent To* pop-up menu."
 msgstr ""
-"Для використання *Приріднювання до Деформ Арматури* ви повинні спершу "
-"вибрати всі майбутні нащадкові об'єкти, на які має впливати арматура, а "
-"потім останнім вибрати сам об'єкт арматури. Після того, як усі нащадкові "
-"об'єкти та арматура вибрані, натисніть :kbd:`Ctrl-P` та виберіть у "
-"спливному меню «Задати Приріднення До» -- *Set Parent To* запис «Деформа "
-"Арматури» -- *Armature Deform*."
+"Для використання приріднення до деформи арматури *Armature Deform "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list