[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6566] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /render/cycles/ > material settings, light settings, gpu rendering
Jozef Matta
noreply at blender.org
Sat Jun 19 10:07:37 CEST 2021
Revision: 6566
https://developer.blender.org/rBMT6566
Author: pegas923
Date: 2021-06-19 10:07:36 +0200 (Sat, 19 Jun 2021)
Log Message:
-----------
sk - /render/cycles/ > material settings, light settings, gpu rendering
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-06-18 19:12:59 UTC (rev 6565)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-06-19 08:07:36 UTC (rev 6566)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-06-14 20:49-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-06-18 11:59+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-06-19 09:46+0200\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language: sk\n"
"Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,7 +19,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.9.1\n"
"X-Generator: Poedit 3.0\n"
-"X-Poedit-Bookmarks: -1,26758,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,26720,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
#: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:9 ../../manual/about/contribute/install/index.rst:10
#: ../../manual/advanced/blender_directory_layout.rst:35
@@ -11917,7 +11917,7 @@
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:50
msgid "Animate Image Sequences"
-msgstr ""
+msgstr "Animovať obrazové sekvencie"
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:46
msgid ""
@@ -11928,7 +11928,7 @@
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:53
msgid "Compositing Nodes"
-msgstr ""
+msgstr "Uzly kompozície"
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:59
msgid "Setup Corner Pin"
@@ -11945,7 +11945,7 @@
#: ../../manual/render/cycles/material_settings.rst:5
#: ../../manual/render/eevee/materials/settings.rst:4
msgid "Material Settings"
-msgstr ""
+msgstr "Nastavenia Materiál"
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:64
msgid ""
@@ -11960,7 +11960,7 @@
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/mix.rst:19
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/mix.rst:37
msgid "Shader"
-msgstr ""
+msgstr "Shader"
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:72
msgid "Principled"
@@ -156932,7 +156932,7 @@
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:4
msgid "GPU Rendering"
-msgstr ""
+msgstr "GPU prekresľovanie"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:6
msgid ""
@@ -156942,6 +156942,11 @@
"complex scenes, due to more limited memory, and issues with interactivity when using the same "
"graphics card for display and rendering."
msgstr ""
+":abbr:`GPU (Graphics Processing Unit)` prekresľovanie umožňuje používať grafickú kartu na "
+"prekresľovanie namiesto CPU. To môže zrýchliť prekresľovanie, pretože moderné grafické procesory "
+"sú navrhnuté tak, aby vykonávali pomerne veľa výpočtov. Na druhej strane majú aj určité obmedzenia "
+"pri prekresľovaní zložitých scén kvôli obmedzenejšej pamäti a problémy s interaktivitou pri "
+"používaní tej istej grafickej karty na zobrazovanie a prekresľovanie."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:12
msgid ""
@@ -156949,14 +156954,20 @@
"Devices`, and select either *CUDA*, *OptiX* or *OpenCL*. Next, you must configure each scene to "
"use GPU rendering in :menuselection:`Properties --> Render --> Device`."
msgstr ""
+"Ak chcete povoliť prekresľovanie na GPU, prejdite do :menuselection:`Predvoľby --> Systém --> "
+"Zariadenie prekresľovania Cyklov` a vyberte *CUDA*, *OptiX* alebo *OpenCL*. Potom musíte v "
+"položke :menuselection:`Vlastnosti --> Prekreslenie --> Zariadenie` nakonfigurovať každú scénu "
+"tak, aby používala prekresľovanie na GPU."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:18
msgid "GPU rendering is only supported on Windows and Linux; macOS is currently not supported."
msgstr ""
+"GPU prekresľovanie je podporované len v systémoch Windows a Linux; systém macOS v súčasnosti nie "
+"je podporované."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:22
msgid "Supported Hardware"
-msgstr ""
+msgstr "Podporovaný hardvér"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:24
msgid ""
@@ -156963,10 +156974,11 @@
"Blender supports different technologies to render on the GPU depending on the particular GPU "
"manufacture."
msgstr ""
+"Blender podporuje rôzne technológie prekresľovania na GPU v závislosti od konkrétnej výroby GPU."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:28
msgid "Nvidia"
-msgstr ""
+msgstr "Nvidia"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:30
msgid ""
@@ -156973,6 +156985,8 @@
":abbr:`CUDA (Compute Unified Device Architecture)` and OptiX are supported for GPU rendering with "
"Nvidia graphics cards."
msgstr ""
+":abbr:`CUDA (Compute Unified Device Architecture)` a OptiX sú podporované pre prekresľovanie GPU s "
+"grafickými kartami Nvidia."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:37
msgid ""
@@ -156980,6 +156994,9 @@
"supported, see the `list of Nvidia graphics cards <https://developer.nvidia.com/cuda-"
"gpus#compute>`__ with the compute capabilities and supported graphics cards."
msgstr ""
+"CUDA vyžaduje grafické karty s výpočtovou kapacitou 3.0 a vyššou. Ak sa chcete uistiť, že váš "
+"grafický procesor je podporovaný, pozrite si `zoznam grafických kariet Nvidia <https://developer."
+"nvidia.com/cuda-gpus#compute>`__ s výpočtovými schopnosťami a podporovanými grafickými kartami."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:42 ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:58
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:77 ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:90
@@ -156996,7 +157013,7 @@
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:45 ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:61
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:80 ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:93
msgid "Advanced volume light sampling to reduce noise"
-msgstr ""
+msgstr "Pokročilé snímanie objemu svetla na zníženie šumu"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:53
msgid ""
@@ -157005,6 +157022,10 @@
"gpus#compute>`__ OptiX works best on RTX graphics cards with hardware ray tracing support (e.g. "
"Turing and above)."
msgstr ""
+"OptiX vyžaduje grafické karty s výpočtovou kapacitou 5.0 a vyššou. Ak sa chcete uistiť, že váš "
+"grafický procesor je podporovaný, pozrite si `zoznam grafických kariet Nvidia <https://developer."
+"nvidia.com/cuda-gpus#compute>`__ OptiX funguje najlepšie na grafických kartách RTX s hardvérovou "
+"podporou sledovania lúča (napr. Turing a vyššie)."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:62
#: ../../manual/render/cycles/render_settings/sampling.rst:39
@@ -157023,6 +157044,11 @@
"wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next#Generations>`__ with the GCN generation and supported "
"graphics cards."
msgstr ""
+":abbr:`OpenCL (Open Computing Language)` je podporovaný pre prekresľovanie GPU s grafickými "
+"kartami AMD. Blender podporuje prekresľovanie GPU na grafických kartách s :abbr:`GCN (Graphics "
+"Core Next)` generácie 2 a vyššej. Ak sa chcete uistiť, že je váš GPU podporovaný, pozrite si "
+"`zoznam generácií GCN <https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next#Generations>`__ s "
+"generáciou GCN a podporovanými grafickými kartami."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:74
msgid ""
@@ -157029,6 +157055,8 @@
"On Windows and Linux, the latest Pro drivers should be installed from the `AMD website <https://"
"www.amd.com/en/support>`__."
msgstr ""
+"V systémoch Windows a Linux by sa najnovšie ovládače Pro mali nainštalovať z webovej stránky `AMD "
+"<https://www.amd.com/en/support>`__."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:84
msgid "Intel"
@@ -157040,14 +157068,18 @@
"Blender supports GPU rendering on Intel Iris and Xe graphics cards. Currently OpenCL rendering on "
"Intel only works on Windows and Linux, macOS is currently is unsupported."
msgstr ""
+":abbr:`OpenCL (Open Computing Language)` je podporovaný pre prekresľovanie GPU grafickými kartami "
+"Intel. Blender podporuje prekresľovanie pomocou GPU na grafických kartách Intel Iris a Xe. V "
+"súčasnosti prekresľovanie OpenCL na Intel funguje len v systémoch Windows a Linux, systém MacOS je "
+"v súčasnosti nepodporovaný."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:97
msgid "Frequently Asked Questions"
-msgstr ""
+msgstr "Často kladené otázky"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:100
msgid "Why is Blender unresponsive during rendering?"
-msgstr ""
+msgstr "Prečo Blender počas prekresľovania nereaguje?"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:102
msgid ""
@@ -157057,6 +157089,11 @@
"This is a limitation of graphics cards for which no true solution exists, though we might be able "
"to improve this somewhat in the future."
msgstr ""
+"Počas prekresľovania grafická karta nemôže vykresľovať užívateľské rozhranie, čo spôsobuje, že "
+"Blender nereaguje. Snažíme sa tomuto problému vyhnúť tým, že čo najčastejšie odovzdávame kontrolu "
+"nad grafickým procesorom, ale úplne plynulú interakciu nemožno zaručiť, najmä pri náročných "
+"scénach. Ide o obmedzenie grafických kariet, pre ktoré neexistuje žiadne skutočné riešenie, hoci v "
+"budúcnosti by sme to mohli trochu zlepšiť."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:108
msgid ""
@@ -157063,10 +157100,12 @@
"If possible, it is best to install more than one GPU, using one for display and the other(s) for "
"rendering."
msgstr ""
+"Ak je to možné, najlepšie je nainštalovať viac ako jeden grafický procesor, pričom jeden sa "
+"používa na zobrazovanie a druhý na prekresľovanie."
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:113
msgid "Why does a scene that renders on the CPU not render on the GPU?"
-msgstr ""
+msgstr "Prečo sa scéna, ktorá sa prekresľuje na CPU sa neprekresľuje na GPU?"
#: ../../manual/render/cycles/gpu_rendering.rst:115
msgid ""
@@ -157078,10 +157117,17 @@
"impact, but will usually still result in a faster render than using CPU rendering. This feature "
"does not work for OpenCL rendering."
msgstr ""
+"Príčin môže byť viacero, ale najčastejšou je nedostatok pamäte na grafickej karte. Zvyčajne môže "
+"grafický procesor využívať len toľko pamäte, koľko je na ňom (viac informácií nájdete v časti "
+"`nižšie <Viac GPU by zvýšilo dostupnú pamäť?>`_). Toto množstvo je zvyčajne oveľa menšie ako "
+"množstvo systémovej pamäte, ku ktorej má prístup CPU. V prípade zariadení CUDA a OptiX, ak je "
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list