[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6530] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /render/cycles/render_settings/ > light paths, volumes, subdivision, hair

Jozef Matta noreply at blender.org
Mon Jun 14 13:07:17 CEST 2021


Revision: 6530
          https://developer.blender.org/rBMT6530
Author:   pegas923
Date:     2021-06-14 13:07:16 +0200 (Mon, 14 Jun 2021)
Log Message:
-----------
sk - /render/cycles/render_settings/ > light paths, volumes, subdivision, hair

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-06-13 10:02:15 UTC (rev 6529)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-06-14 11:07:16 UTC (rev 6530)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-06-03 17:34-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-06-13 12:00+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-06-14 12:44+0200\n"
 "Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
 "Language: sk\n"
 "Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,7 +19,7 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.9.1\n"
 "X-Generator: Poedit 3.0\n"
-"X-Poedit-Bookmarks: -1,27054,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,26863,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
 
 #: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:9 ../../manual/about/contribute/install/index.rst:10
 #: ../../manual/advanced/blender_directory_layout.rst:35
@@ -14865,7 +14865,7 @@
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_fbx.rst:202
 msgid "Export Subdivision Surface"
-msgstr "Exportovať rozdelený povrch"
+msgstr "Exportovať delený povrch"
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_fbx.rst:205
 msgid "When enabled, the mesh will be from the output of the modifiers applied to the mesh."
@@ -24020,11 +24020,11 @@
 #: ../../manual/render/cycles/render_settings/light_paths.rst:126
 #: ../../manual/render/cycles/render_settings/light_paths.rst:161
 msgid "Caustics"
-msgstr "Odraz lomu lúčov"
+msgstr "Vyžiarenia"
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:513
 msgid "Chromatic dispersion for refractive caustics"
-msgstr "Farebný rozptyl pre odrazy lomu svetla"
+msgstr "Farebný rozptyl pre vyžiarení lomu svetla"
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:514
 msgid "Fast fake caustics (somewhat like Blender Ray Transparency)"
@@ -32774,7 +32774,7 @@
 "subdivision always form a connected chain of bones."
 msgstr ""
 "Kosti môžete rozdeliť a získať dve alebo viac kostí na mieste, kde bola len jedna. Nástroj rozdelí "
-"všetky vybrané kosti, pričom zachová existujúce vzťahy: kosti vytvorené rozdelením vždy tvoria "
+"všetky vybrané kosti, pričom zachová existujúce vzťahy: kosti vytvorené delením vždy tvoria "
 "prepojenú reťaz kostí."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/subdivide.rst:16
@@ -32805,11 +32805,11 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/subdivide.rst:23
 msgid "Subdivision example."
-msgstr "Príklad rozdelenia."
+msgstr "Príklad delenia."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/subdivide.rst:27
 msgid "An armature with one selected bone, just before multi-subdivision."
-msgstr "Armatúra s jednou vybranou kosťou tesne pred viacnásobným rozdelením."
+msgstr "Armatúra s jednou vybranou kosťou tesne pred viacnásobným delením."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/subdivide.rst:31
 msgid "The selected bone has been \"cut\" two times, giving three sub-bones."
@@ -45795,7 +45795,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/lattice.rst:42
 msgid "Rate of subdivision in the axes:"
-msgstr "Rýchlosť rozdelenia v osiach:"
+msgstr "Rýchlosť delenia v osiach:"
 
 #: ../../manual/animation/lattice.rst:47
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_map_range.rst:58
@@ -58533,11 +58533,11 @@
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:32
 #: ../../manual/render/cycles/render_settings/subdivision.rst:6
 msgid "Subdivision"
-msgstr "Rozdelenie"
+msgstr "Delenie"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:32
 msgid "The number of subdivisions between grid lines."
-msgstr "Počet rozdelení medzi čiarami mriežky."
+msgstr "Počet delení medzi čiarami mriežky."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:37
 #: ../../manual/editors/3dview/startup_scene.rst:43
@@ -58813,7 +58813,7 @@
 "Display edges marked with a crease for the :doc:`Subdivision Surface Modifier </modeling/modifiers/"
 "generate/subdivision_surface>`."
 msgstr ""
-"Zobrazí hrany označené pokrčením pre :doc:`modifikátor Rozdelenie povrchu </modeling/modifiers/"
+"Zobrazí hrany označené pokrčením pre :doc:`modifikátor Delenie povrchu </modeling/modifiers/"
 "generate/subdivision_surface>`."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:158
@@ -58981,15 +58981,15 @@
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:234
 msgid "Display vertex normals"
-msgstr "Zobrazí kolmice vrcholov"
+msgstr "Zobrazí normály vrcholov"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:235
 msgid "Display face normals at vertices (split normals)"
-msgstr "Zobrazí kolmice plôšok na vrcholoch (rozdelené kolmice)"
+msgstr "Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:236
 msgid "Display face normals"
-msgstr "Zobrazí kolmice plôšok"
+msgstr "Zobrazí normály plôšok"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/display/overlays.rst:239
 msgid "The size to show the selected normals."
@@ -62463,7 +62463,7 @@
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:111
 #: ../../manual/modeling/modifiers/generate/multiresolution.rst:47
 msgid "Subdivisions"
-msgstr "Rozdelenie"
+msgstr "Delenie"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:105
 msgid ""
@@ -62472,8 +62472,8 @@
 "each triangular face into four triangles."
 msgstr ""
 "Koľko vrcholov sa použije na definovanie gule. Na úrovni 1 je mnohosten s pevnými, 20 "
-"rovnostrannými trojuholníkovými plochami (dvadsaťsten). Každé zvýšenie počtu rozdelení rozdelí "
-"každú trojuholníkovú plôšku na štyri trojuholníky."
+"rovnostrannými trojuholníkovými plochami (dvadsaťsten). Každé zvýšenie počtu delení rozdelí každú "
+"trojuholníkovú plôšku na štyri trojuholníky."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:111
 msgid ""
@@ -62480,7 +62480,7 @@
 "Subdividing an icosphere raises the vertex count very quickly even with few iterations (10 times "
 "creates 5,242,880 triangles). Adding such a dense mesh is a sure way to cause the program to crash."
 msgstr ""
-"Rozdelenie mnohostenu veľmi rýchlo zvýši počet vrcholov aj po niekoľkých opakovaniach (10-krát "
+"Delenie mnohostenu veľmi rýchlo zvýši počet vrcholov aj po niekoľkých opakovaniach (10-krát "
 "vytvorí 5 242 880 trojuholníkov). Pridanie takej hustej povrchovej siete je zaručeným spôsobom, "
 "ako spôsobiť zlyhanie programu."
 
@@ -77064,7 +77064,7 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/input/bevel.rst:47
 #: ../../manual/render/shader_nodes/vector/bump.rst:41
 msgid "Standard normal output."
-msgstr "Štandardný výstup kolmice."
+msgstr "Štandardný výstup normálu."
 
 #: ../../manual/editors/texture_node/types/distort/at.rst:4
 msgid "At Node"
@@ -84069,7 +84069,7 @@
 "Particle interactions, LSCM UV mapping, functional YafRay integration, weighted creases in "
 "subdivision surfaces, ramp shaders, full OSA, and many (many) more."
 msgstr ""
-"Interakcie častíc, UV mapovanie LSCM, funkčná integrácia YafRay, váhové pokrčenie v rozdelených "
+"Interakcie častíc, UV mapovanie LSCM, funkčná integrácia YafRay, váhové pokrčenie v delených "
 "povrchoch, stupňovanie shaderov, plné OSA a mnoho ďalších."
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:114
@@ -84095,7 +84095,8 @@
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:117
 msgid ""
 "A stabilization version, much work behind the scene, normal and displacement mapping improvements."
-msgstr "Stabilizačná verzia, množstvo práce za scénou, kolmice a vylepšenia mapovania posunu."
+msgstr ""
+"Stabilizačná verzia, množstvo práce za scénou, normály a vylepšenia priradenia premiestnenia."
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:119
 msgid "`2.37 <https://archive.blender.org/development/release-logs/blender-237a/>`__ -- June 2005:"
@@ -84107,7 +84108,7 @@
 "surfaces, transparent shadows, and multi-threaded rendering."
 msgstr ""
 "Transformačné nástroje a widgety (manipulačné prvky), mäkké telesá, silové polia, výchylky, "
-"prírastkové rozdelenia povrchov, priehľadné tiene a viacvláknové vytváranie prevodov."
+"prírastkové delenia povrchov, priehľadné tiene a viacvláknové prekreslenia."
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:121
 msgid ""
@@ -86877,7 +86878,7 @@
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:153 ../../manual/render/cycles/render_settings/light_paths.rst:105
 msgid "Clamping"
-msgstr "Osadenie zarážky"
+msgstr "Pripnutie"
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:155
 msgid ""
@@ -87055,7 +87056,7 @@
 "meshes."
 msgstr ""
 "**Crease** - Vlastnosť :term:`hrany <Edge>`. Používa sa na definovanie ostrosti hrán v :term:"
-"`rozdelení povrchu <Subdivision Surface>` povrchovej siete."
+"`delením povrchu <Subdivision Surface>` povrchovej siete."
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:220
 msgid ""
@@ -87622,7 +87623,7 @@
 "also :doc:`Light Paths </render/cycles/render_settings/light_paths>`."
 msgstr ""
 "**Light bounces** - Odkazuje na odraz alebo priechod svetelného lúča po interakcii s materiálom. "
-"Pozrite si tiež časť :doc:`Cesty svetla </render/cycles/render_settings/light_paths>`."
+"Pozrite si tiež časť :doc:`Dráhy svetla </render/cycles/render_settings/light_paths>`."
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:441
 msgid ""
@@ -88483,7 +88484,7 @@
 #: ../../manual/glossary/index.rst:795
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/subdivision_surface.rst:6
 msgid "Subdivision Surface"
-msgstr "Rozdelenie povrchu"
+msgstr "Delenie povrchu"
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:797
 msgid "A method of creating smooth higher poly surfaces which can take a low polygon mesh as input."
@@ -88512,7 +88513,7 @@
 "created at their crossing point."
 msgstr ""
 "**Subdividing** - Technika pridania ďalšej geometrie do povrchovej siete. Vytvára nové vrcholy na "
-"rozdelených hranách, nové hrany medzi deleniami a nové plôšky na základe nových hrán. Ak sa nové "
+"delených hranách, nové hrany medzi deleniami a nové plôšky na základe nových hrán. Ak sa nové "
 "hrany prekrížia, vytvorí sa v bode ich prekríženia nový vrchol."
 
 #: ../../manual/glossary/index.rst:803
@@ -91489,11 +91490,11 @@
 
 #: ../../manual/grease_pencil/modes/draw/tools/draw.rst:96
 msgid "Subdivision Steps"
-msgstr "Kroky rozdelenia"
+msgstr "Kroky delenia"
 
 #: ../../manual/grease_pencil/modes/draw/tools/draw.rst:96
 msgid "Number of subdivisions to apply to newly created strokes."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list