[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6675] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /render/freestyle/python

Jozef Matta noreply at blender.org
Thu Jul 22 10:41:43 CEST 2021


Revision: 6675
          https://developer.blender.org/rBMT6675
Author:   pegas923
Date:     2021-07-22 10:41:43 +0200 (Thu, 22 Jul 2021)
Log Message:
-----------
sk - /render/freestyle/python

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-21 22:13:13 UTC (rev 6674)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-22 08:41:43 UTC (rev 6675)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-07-12 17:26-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-07-21 10:36+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-22 10:40+0200\n"
 "Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
 "Language: sk\n"
 "Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -166896,6 +166896,10 @@
 "terminology. The input to a style module is a view map (i.e. a set of detected feature edges), and "
 "the output is a set of stylized strokes."
 msgstr ""
+"Režim skriptovania v jazyku Python ponúka plne programovateľné štýly čiar. V tomto režime "
+"ovládania sa všetky operácie štylizácie zapisujú ako skripty jazyka Python, ktoré sa v "
+"terminológii Voľného štýlu označujú ako moduly štýlov. Vstupom modulu štýlu je mapa zobrazenia (t. "
+"j. súbor zistených hrán prvkov) a výstupom je súbor štylizovaných ťahov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:12
 msgid ""
@@ -166908,6 +166912,13 @@
 "stylized strokes by the stroke creation operator, which takes a list of user-defined stroke "
 "shaders."
 msgstr ""
+"Modul štýlu sa skladá z postupných volaní piatich základných operátorov: výber, reťazenie, "
+"rozdelenie, triedenie a vytváranie ťahov. Operátor výberu identifikuje podsústavu hrán vstupných "
+"prvkov na základe jednej alebo viacerých užívateľom definovaných podmienok výberu (tvrdení). "
+"Vybrané hrany sa spracúvajú operátormi reťazenia, rozdelenia a triedenia na vytvorenie reťazcov "
+"hrany prvkov. Tieto operátory sú tiež riadené tvrdeniami a funkciami zadanými užívateľom s cieľom "
+"určiť, ako transformovať hrany prvkov do reťazcov. Nakoniec sa reťazce transformujú na štylizované "
+"ťahy operátorom na vytváranie ťahov, ktorý prijíma zoznam užívateľom definovaných tieňov ťahov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:21
 msgid ""
@@ -166915,6 +166926,9 @@
 "files first need to be loaded in the Text Editor. Then the select menu within an entry of the "
 "style module stack allows you to select a module from the list of loaded style modules."
 msgstr ""
+"Moduly štýlu Python sú uložené v blend-súboroch ako textové bloky údajov. Externé súbory štýlových "
+"modulov je potrebné najprv načítať v textovom editore. Potom ponuka výberu v rámci položky "
+"zásobníka modulov štýlov umožňuje vybrať modul zo zoznamu načítaných modulov štýlov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:28
 msgid ""
@@ -166921,6 +166935,9 @@
 "A screen capture of a style module ``cartoon.py`` loaded in the Text Editor (left), as well as "
 "Freestyle options in the Python Scripting mode in the View Layers buttons (right)."
 msgstr ""
+"Snímka obrazovky modulu štýlu ``cartoon.py`` načítaného v textovom editore (vľavo), ako aj "
+"možností Voľného štýlu v režime Skriptovanie jazyka Python na tlačidlách Vrstva zobrazenia "
+"(vpravo)."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:31
 msgid ""
@@ -166928,6 +166945,10 @@
 "point of your own style module writing. See also the section of the Freestyle Python API in the "
 "Blender Python API reference manual for the full detail of style module constructs."
 msgstr ""
+"Voľný štýl pre Blender sa dodáva s množstvom modulov štýlov Python, ktoré môžu slúžiť ako "
+"východiskový bod pre písanie vlastných modulov štýlov. Pozrite si tiež časť Voľný štýl Python API "
+"v referenčnej príručke Blender Python API, kde nájdete všetky podrobnosti o konštrukciách modulov "
+"štýlov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:39
 msgid ""
@@ -166934,6 +166955,8 @@
 "By T.K. using the Python Scripting mode (`blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:"
 "Turning_Pages.zip>`__, CC0)."
 msgstr ""
+"Od T.K. použitím režimu Skriptovanie jazyka Python (`blend-súbor <https://wiki.blender.org/wiki/"
+"File:Turning_Pages.zip>`__, CC0)."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:44
 msgid ""
@@ -166940,10 +166963,12 @@
 "By T.K. using the Python Scripting mode (`blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:"
 "Lily_Broken_Topology.zip>`__, CC0)."
 msgstr ""
+"Od T.K. použitím režimu Skriptovanie jazyka Python (`blend-súbor <https://wiki.blender.org/wiki/"
+"File:Lily_Broken_Topology.zip>`__, CC0)."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:49
 msgid "Writing Style Modules"
-msgstr ""
+msgstr "Písanie Modulov štýlu"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:51
 msgid ""
@@ -166952,30 +166977,34 @@
 "of stylized lines also referred to as strokes. A style module is structured as a pipeline of "
 "operations that allow for building strokes from the input edges within the view map."
 msgstr ""
+"Modul štýlu je časť kódu zodpovedná za štylizáciu kreslenia čiar vo Voľnom štýle. Vstupom modulu "
+"štýlu je sústava hrán prvkov nazývaná Mapa zobrazenia (ViewMap). Výstupom je súbor štylizovaných "
+"čiar označovaných aj ako ťahy. Modul štýlu je štruktúrovaný ako postupnosť operácií, ktoré "
+"umožňujú vytvárať ťahy zo vstupných hrán v rámci mapy zobrazenia."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:57
 msgid "There are five kinds of operations (listed with corresponding operator functions):"
-msgstr ""
+msgstr "Existuje päť druhov operácií (uvedené s príslušnými funkciami operátora):"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:59
 msgid "Selection ``Operators.select()``"
-msgstr ""
+msgstr "Výber ``Operators.select()``"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:60
 msgid "Chaining ``Operators.chain(), Operators.bidirectional_chain()``"
-msgstr ""
+msgstr "Reťazenie ``Operators.chain(), Operators.bidirectional_chain()``"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:61
 msgid "Splitting ``Operators.sequential_split(), Operators.recursive_split()``"
-msgstr ""
+msgstr "Rozdelenie ``Operators.sequential_split(), Operators.recursive_split()``"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:62
 msgid "Sorting ``Operators.sort()``"
-msgstr ""
+msgstr "Triedenie ``Operators.sort()```"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:63
 msgid "Stroke creation ``Operators.create()``"
-msgstr ""
+msgstr "Vytvorenie ťahu ``Operators.create()``"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:65
 msgid ""
@@ -166989,6 +167018,15 @@
 "transformed into stylized strokes by the stroke creation operation applying a series of stroke "
 "shaders to individual chains."
 msgstr ""
+"Mapa vstupného zobrazenia je naplnená súborom objektov Zobrazených hrán (ViewEdge). Operácia "
+"výberu sa používa na výber objektov Zobrazených hrán, ktoré umelcov zaujímajú, na základe "
+"užívateľom definovaných podmienok výberu (tvrdení). Operácie reťazenia vyberú podsústavu "
+"Zobrazených hrán a vytvoria reťazce spojením Zobrazených hrán podľa užívateľom definovaných "
+"tvrdení a funkcií. Reťazce možno ďalej spresniť ich rozdelením na menšie časti (napr. v miestach, "
+"kde hrany robia ostrú zákrutu) a výberom ich časti (napr. ponechať len tie, ktoré sú dlhšie ako "
+"prahová dĺžka). Operácia triedenia sa používa na usporiadanie poradia ukladania reťazcov, aby sa "
+"nakreslila jedna čiara na druhú. Reťazce sa nakoniec transformujú na štylizované ťahy operáciou "
+"vytvárania ťahov, ktorá na jednotlivé reťazce aplikuje sériu ťahových tieňov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:76
 msgid ""
@@ -166996,6 +167034,9 @@
 "element is a polyline that is a series of connected straight lines. Vertices of 1D elements are "
 "called 0D elements in general."
 msgstr ""
+"Zobrazené hrany, Reťaze a Ťahy sa všeobecne označujú ako jednorozmerné (1D) prvky. 1D prvok je "
+"polygónová čiara, ktorá je sériou spojených priamok. Vrcholy 1D prvkov sa vo všeobecnosti nazývajú "
+"0D prvky."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:80
 msgid ""
@@ -167002,6 +167043,8 @@
 "All the operators act on a set of active 1D elements. The initial active set is the set of "
 "ViewEdges in the input view map. The active set is updated by the operators."
 msgstr ""
+"Všetky operátory pôsobia na sústavu aktívnych 1D prvkov. Počiatočná aktívna sústava je sústava "
+"Zobrazených hrán na vstupnej mape zobrazenia. Aktívna sústava sa aktualizuje operátormi."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:88
 msgid ""
@@ -167009,6 +167052,9 @@
 "satisfying a certain predicate. The ``Operators.select()`` method takes as the argument a unary "
 "predicate that works on any ``Interface1D`` that represents a 1D element. For example::"
 msgstr ""
+"Operátor výberu prechádza cez všetky prvky aktívnej sústavy a ponecháva iba tie, ktoré vyhovujú "
+"určitému tvrdeniu. Metóda ``Operators.select ()`` berie ako argument jednočlenné tvrdenie, ktoré "
+"funguje na akomkoľvek ``Interface1D``, ktorý predstavuje 1D prvok. Napríklad::"
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:94
 msgid ""
@@ -167017,6 +167063,9 @@
 "selection operator is intended to selectively apply the style to a fraction of the active 1D "
 "elements."
 msgstr ""
+"Táto výberová operácia používa tvrdenie ``QuantitativeInvisibilityUP1D`` na výber iba viditeľných "
+"``ViewEdge`` (presnejšie tých, ktorých kvantitatívna neviditeľnosť sa rovná 0). Operátor výberu je "
+"určený na selektívne použitie štýlu na zlomok aktívnych 1D prvkov."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:98
 msgid ""
@@ -167028,6 +167077,13 @@
 "``Interface0D`` object as argument. The Freestyle Python API employs functors extensively to "
 "implement predicates, as well as functions."
 msgstr ""
+"Je potrebné poznamenať, že ``QuantitativeInvisibilityUP1D`` je trieda implementujúca tvrdenie, "
+"ktoré testuje viditeľnosť čiar a metóda ``Operators.select()`` prijíma ako argument inštanciu "
+"triedy tvrdení. Testovanie tvrdenia pre daný prvok 1D sa vlastne vykonáva volaním inštancie "
+"tvrdenia, teda volaním metódy ``__call__`` triedy tvrdenia. Inými slovami, metóda ``Operators."
+"select()`` prijíma ako argument funktora (funkčné slovo), ktorý zase prijíma ako argument objekt "
+"``Interface0D``. Rozhranie API Freestyle Python využíva funktory vo veľkej miere na implementáciu "
+"tvrdení, ako aj funkcií."
 
 #: ../../manual/render/freestyle/python.rst:109
 msgid ""
@@ -167041,6 +167097,15 @@

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list