[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6600] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sat Jul 3 09:44:37 CEST 2021


Revision: 6600
          https://developer.blender.org/rBMT6600
Author:   urko
Date:     2021-07-03 09:44:36 +0200 (Sat, 03 Jul 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-02 10:15:33 UTC (rev 6599)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-03 07:44:36 UTC (rev 6600)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-06-21 21:05-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-07-02 11:02+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-03 10:43+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -52344,10 +52344,10 @@
 "quickly create an IK constraint with a target, select a bone in Pose "
 "Mode, and press :kbd:`Shift-I`."
 msgstr ""
-"The *Inverse Kinematics* constraint implements the *inverse kinematics* "
-"armature posing technique. Hence, it is only available for bones. To "
-"quickly create an IK constraint with a target, select a bone in Pose "
-"Mode, and press :kbd:`Shift-I`."
+"Примус *Inverse Kinematics* імплементує техніку інверсної кінематики -- "
+"*inverse kinematics* для позування арматури. Звідси, він доступний лише "
+"для кісток. Щоб швидко створити примус IK з ціллю, виберіть кістку в "
+"режимі пози Pose Mode та натисніть :kbd:`Shift-I`."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:13
 msgid ""
@@ -52367,16 +52367,16 @@
 "new bone chain, e.g. using :doc:`Copy Transforms </animation/constraints/"
 "transform/copy_transforms>`."
 msgstr ""
-"The IK constraints are special in that they modify multiple bones. For "
-"this reason, they ignore their position in the stack and always run "
-"after all other constraints on the affected bones. To apply constraints "
-"after IK, it is necessary to first copy the final transformation to a "
-"new bone chain, e.g. using :doc:`Copy Transforms </animation/constraints/"
-"transform/copy_transforms>`."
+"Примуси ІК особливі у тому, що вони модифікують одночасно кілька кісток. "
+"З цієї причини вони ігнорують їх позицію в стеку та завжди виконуються "
+"після всіх інших примусів на задіяних кістках. Для застосування примусів "
+"після IK необхідно спершу скопіювати фінальну трансформацію на новий "
+"ланцюг кісток, наприклад, за допомогою примуса копіювання трансформ :doc:"
+"`Copy Transforms </animation/constraints/transform/copy_transforms>`."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:30
 msgid "Inverse Kinematics panel."
-msgstr "Inverse Kinematics panel."
+msgstr "Панель для Inverse Kinematics."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:33
 msgid ""
@@ -52390,7 +52390,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:37
 msgid "Pole Target"
-msgstr "Ціль Полюса -- Pole Target"
+msgstr "Pole Target -- Ціль Полюса"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:37
 msgid "Object for pole rotation."
@@ -52403,19 +52403,17 @@
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:43
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/spline_ik.rst:54
 msgid "Chain Length"
-msgstr "Довжина Ланцюга -- Chain Length"
+msgstr "Chain Length -- Довжина Ланцюга"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:43
 msgid ""
 "How many bones are included in the IK effect. Set to 0 to include all "
 "bones."
-msgstr ""
-"How many bones are included in the IK effect. Set to 0 to include all "
-"bones."
+msgstr "Скільки кісток включено в ефект ІК. Задання 0 включає всі кістки."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:46
 msgid "Use Tail"
-msgstr "Вжити Хвіст -- Use Tail"
+msgstr "Use Tail -- Вжити Хвіст"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:46
 msgid "Include bone's tail as last element in chain."
@@ -52426,7 +52424,7 @@
 #: ../../manual/modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:126
 #: ../../manual/render/cameras.rst:320
 msgid "Stretch"
-msgstr "Розтяг -- Stretch"
+msgstr "Stretch -- Розтяг"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:49
 msgid "Enable IK stretching."
@@ -52434,7 +52432,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:52
 msgid "Weight Position"
-msgstr "Weight Position"
+msgstr "Weight Position -- Вагомість Позиції"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:52
 msgid "For Tree-IK: Weight of position control for this target."
@@ -52455,13 +52453,13 @@
 "constraints_ik_model_itasc>` is used, the IK Solver Constraint changes "
 "to add these addition parameters."
 msgstr ""
-"Якщо рішальник інверсної кінематики :ref:`iTaSC IK Solver <rigging-"
+"Якщо рішач інверсної кінематики :ref:`iTaSC IK Solver <rigging-"
 "armatures_posing_bone-constraints_ik_model_itasc>` використовується, то "
 "панель Примуса IK Solver змінюється з доданням цих додаткових параметрів."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:103
 msgid "IK Type"
-msgstr "Тип ІК -- IK Type"
+msgstr "IK Type -- Тип ІК"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:76
 msgid ""
@@ -52476,7 +52474,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:89
 msgid "Position/Rotation Locking"
-msgstr "Блокування Позиції/Обертання -- Position/Rotation Locking"
+msgstr "Position/Rotation Locking -- Блокування Позиції/Обертання"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:81
 msgid ""
@@ -52488,7 +52486,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:89
 msgid "Axis Reference"
-msgstr "Орієнтир Осі -- Axis Reference"
+msgstr "Axis Reference -- Орієнтир Осі"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:84
 msgid "Specifies how to compute the axis coordinates."
@@ -52518,7 +52516,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:100
 msgid "Limit Mode"
-msgstr "Режим Ліміту -- Limit Mode"
+msgstr "Limit Mode -- Режим Ліміту"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/ik_solver.rst:96
 msgid ""
@@ -52548,12 +52546,12 @@
 msgid ""
 "The *Influence* parameter is not implemented if *Pole Target* is used."
 msgstr ""
-"Параметр «Вплив» -- *Influence* не реалізується, якщо використовується "
-"«Ціль Полюса» -- *Pole Target*."
+"Параметр *Influence* -- «Вплив» не реалізується, якщо використовується "
+"*Pole Target* -- «Ціль Полюса»."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/locked_track.rst:6
 msgid "Locked Track Constraint"
-msgstr "Примус «Блоковане Стеження» -- Locked Track Constraint"
+msgstr "Locked Track Constraint -- Примус «Блоковане Стеження»"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/locked_track.rst:8
 msgid ""
@@ -52565,13 +52563,14 @@
 "target is in the plane perpendicular to the locked axis, and crossing "
 "the owner, this owner cannot really point at its target."
 msgstr ""
-"The *Locked Track* constraint is a bit tricky to explain, both "
-"graphically and textual. Basically, it is a :doc:`Track To constraint </"
-"animation/constraints/tracking/track_to>`, but with a locked axis, i.e. "
-"an axis that cannot rotate (change its orientation). Hence, the owner "
-"can only track its target by rotating around this axis, and unless the "
-"target is in the plane perpendicular to the locked axis, and crossing "
-"the owner, this owner cannot really point at its target."
+"Примус *Locked Track* є дещо складним для пояснення, як графічно, так і "
+"текстово. Базово, це примус :doc:`Track To constraint </animation/"
+"constraints/tracking/track_to>` -- «Відстеження За», але з блокованою "
+"віссю, тобто віссю, що не може обертатися (змінити свою орієнтацію). "
+"Звідси, володілець може відстежувати його ціль лише шляхом обертання "
+"навколо цієї осі, і допоки ціль не є в площині, перпендикулярній до "
+"блокованої осі, і не перетинається з володільцем, цей володілець не може "
+"спрямовуватися на його ціль."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/locked_track.rst:16
 msgid ""
@@ -52584,14 +52583,15 @@
 "the target, but it can point in the general direction of the target, and "
 "still obey its restrictions of the axle."
 msgstr ""
-"Let us take the best real-world equivalent: a compass. It can rotate to "
-"point in the general direction of its target (the magnetic North, or a "
-"neighbor magnet), but it cannot point *directly at it*, because it spins "
-"like a wheel on an axle. If a compass is sitting on a table and there is "
-"a magnet directly above it, the compass cannot point to it. If we move "
-"the magnet more to one side of the compass, it still cannot point *at* "
-"the target, but it can point in the general direction of the target, and "
-"still obey its restrictions of the axle."
+"Візьмімо найкращий еквівалент з реального світу: компас. Він може "
+"обертатися, щоб вказувати у загальному напрямку його цілі (магнітна "
+"Північ або сусідній магніт), але він не може спрямовуватися *прямо на "
+"неї*, оскільки він обкручується, як колесо на осі. Якщо компас "
+"знаходиться на столі, а магніт перебуває прямо над ним, то компас не "
+"може вказувати на нього. Якщо ми переміщаємо магніт більше в одну зі "
+"сторін від компаса, то він все одно не зможе вказувати *на* ціль, але "
+"він може вказувати у загальному напрямку цілі, і все ще підкорятися "
+"обмеженням осі."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/locked_track.rst:26
 msgid ""
@@ -52600,10 +52600,11 @@
 "axle around which the owner spins, and the *To* axis will function as "
 "the compass' needle. Which axis does what is up to you!"
 msgstr ""
-"When using a *Locked Track* constraint, you can think of the target as a "
-"magnet, and the owner as a compass. The *Lock* axis will function as the "
-"axle around which the owner spins, and the *To* axis will function as "
-"the compass' needle. Which axis does what is up to you!"
+"При використанні примуса *Locked Track* ви можете думати про ціль як "
+"магніт, а про володільця як про компас. Вісь блокування *Lock* буде "
+"функціонувати як вісь, навколо якої володілець обкручується, а вісь *To* "
+"буде функціонувати як стрілка компаса. Яка вісь це робить, залежить від "
+"вас!"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/tracking/locked_track.rst:32
 msgid ""
@@ -52613,11 +52614,12 @@
 "Armature --> Viewport Display`. Or, if you are working with bones, turn "
 "on the *Axes* in the armature's *Viewport Display* panel."
 msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list