[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5874] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures: French Translation Manual Blender - modifications .po in directory /animaton/armatures

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Wed Jan 13 17:28:00 CET 2021


Revision: 5874
          https://developer.blender.org/rBMT5874
Author:   papoo69
Date:     2021-01-13 17:28:00 +0100 (Wed, 13 Jan 2021)
Log Message:
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French Translation Manual Blender - modifications .po in directory /animaton/armatures

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/apply.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/clear.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/copy_paste.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/in_betweens.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/propagate.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/show_hide.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/tool_settings.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po	2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po	2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:4
 msgid "Change Layers"
-msgstr ""
+msgstr "Changer les calques"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:9
 msgid "Change Armature Layers"
@@ -28,7 +28,7 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:11
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:31
 msgid "Reference"
-msgstr ""
+msgstr "Référence"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
 msgid "Mode"
@@ -37,7 +37,7 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:14
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:34
 msgid "Edit Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Mode Édition"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
 msgid "Menu"
@@ -58,6 +58,14 @@
 " layers to view. To move bones to a given layer, use "
 ":ref:`bpy.ops.armature.bone_layers`."
 msgstr ""
+"Chaque armature a 32 :ref:`couches <bpy.types.Armature.layers>` pour organiser "
+"les armatures en les \"regroupant\" en ensembles d'os. Seuls les os des calques "
+"actifs seront visibles/modifiables, mais ils seront toujours efficaces (c'est-à-"
+"dire qu’ils déplaceront des objets ou déformeront la géométrie), qu’ils soient "
+"dans une couche active ou non. Cet outil modifie les calques visibles dans la "
+"fenêtre 3D. Pour afficher plusieurs couches à la fois, :kbd:`Maj-LMB` sur les "
+"couches à visualiser. Pour déplacer des structures vers un calque donné, utilisez "
+":ref:`bpy.ops.armature.bone_layers`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:29
 msgid "Change Bone Layers"
@@ -69,7 +77,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
 msgid "Hotkey"
-msgstr ""
+msgstr "Raccourci"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:36
 msgid ":kbd:`M`"
@@ -77,4 +85,4 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:38
 msgid "Todo."
-msgstr "A faire"
+msgstr "À faire"

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po	2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po	2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -289,6 +289,12 @@
 "according to the above naming conventions, and remove number extensions "
 "if possible."
 msgstr ""
+"Vous pouvez inverser les marqueurs gauche/droit (voir ci-dessus) dans les "
+"noms d'os sélectionnés. Cela peut être utile si vous avez construit la moitié "
+"d'un rig symétrique (marqué pour un côté gauche ou droit) dupliqué et mis en "
+"miroir, et que vous souhaitez mettre à jour les noms du nouveau côté. Blender "
+"échangera le texte dans les noms d'os selon les conventions de nommage "
+"ci-dessus, et supprimera les extensions de numéro si possible."
 
 #~ msgid "Hotkey:   :kbd:`W-5`, :kbd:`W-6`, :kbd:`W-7`"
 #~ msgstr "Raccourci :   :kbd:`W-5`, :kbd:`W-6`, :kbd:`W-7`"

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po	2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po	2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -54,6 +54,8 @@
 "This tool allows you to switch the direction of the selected bones (i.e. "
 "their root will become their tip, and vice versa)."
 msgstr ""
+"Cet outil vous permet de changer la direction des os sélectionnés (c'est-à-dire "
+"que leur racine deviendra leur pointe, et vice versa)."
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:16
 msgid ""
@@ -62,10 +64,14 @@
 "switched bones will still be parented/connected, but in \"reversed "
 "order\". See the Fig. :ref:`fig-rig-properties-switch`."
 msgstr ""
+"Changer la direction d'un os cassera généralement la ou les chaînes auxquelles "
+"il appartient. Cependant, si vous changez une chaîne entière (une partie d'une) "
+"chaîne, les os commutés seront toujours parentés/connectés, mais dans \"l'ordre "
+"inverse\". Voir la Fig. :ref:`fig-rig-properties-switch`."
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:22
 msgid "Switching example."
-msgstr ""
+msgstr "Exemple de Switching"
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:26
 msgid ""
@@ -72,6 +78,8 @@
 "An armature with one selected bone, and one selected chain of three "
 "bones, just before switching."
 msgstr ""
+"Une armature avec un os sélectionné et une chaîne sélectionnée de trois os, "
+"juste avant la commutation."
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:30
 msgid ""
@@ -80,4 +88,7 @@
 "reversed (now Bone.002 is its root, and Bone is its tip). Bone.003 is now"
 " a free bone."
 msgstr ""
-
+"Les os sélectionnés ont été changés. Bone.005 n'est plus connecté ni parenté à "
+"quoi que ce soit. La chaîne des os commutés existe toujours, mais inversée "
+"(maintenant Bone.002 est sa racine et Bone est sa pointe). Bone.003 est "
+"maintenant un os libre."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po	2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po	2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:6
 msgid "Reference"
-msgstr ""
+msgstr "Référence"
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst
 msgid "Mode"
@@ -31,7 +31,7 @@
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:9
 msgid "Edit Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Mode Édition"
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst
 msgid "Menu"
@@ -43,5 +43,5 @@
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:12
 msgid "Todo."
-msgstr ""
+msgstr "À faire"
 

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po	2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po	2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -64,7 +64,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:23
 msgid "Moving Bones between Layers"
-msgstr "Déplacement d'os entre calques"
+msgstr "Déplacement d'os entre les calques"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:25
 msgid ""
@@ -95,6 +95,10 @@
 ":kbd:`M` to show the usual pop-up layers menu. Note that this way, you "
 "assign the same layers to all selected bones."
 msgstr ""
+"Dans la fenêtre 3D, utilisez le menu :menuselection:`Armature --> Move Bone "
+"To Layer` ou :menuselection:`Pose --> Move Bone To Layer` ou appuyez sur "
+":kbd:`M` pour afficher le menu contextuel habituel des calques. Notez que "
+"de cette façon, vous affectez les mêmes couches à tous les os sélectionnés."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:40
 msgid "Bone Group"
@@ -203,7 +207,7 @@
 " per-bone basis, using the Relations panel in the *Bones* tab:"
 msgstr ""
 "Exactement comme les objets enfants standard. Vous pouvez modifier ce "
-"comportement sur la base , en utilisant la panneau *Relations* dans "
+"comportement sur la base, en utilisant la panneau *Relations* dans "
 "l'onglet *Bones* :"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:107
@@ -264,6 +268,11 @@
 "length and volume, and minimally affects roll on average. The result is "
 "combined with the local transformation of the child."
 msgstr ""
+"Les effets parent complets sont appliqués à l'état de repos de l'enfant, "
+"après quoi tout cisaillement *(Shear)* est supprimé d'une manière qui "
+"préserve la direction, la longueur et le volume de l'os affecte au minimum "
+"le roulis *(Rol)* en moyenne. Le résultat est combiné avec la transformation "
+"locale de l'enfant."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:122
 msgid ""
@@ -353,18 +362,27 @@
 "rotation. There is no obvious best way to achieve that, so different "
 "options are useful for different situations."
 msgstr ""
+"Les diverses options *Inherit Scale* sont fournies en tant qu'outils pour "
+"éviter le cisaillement causé par une mise à l'échelle non uniforme combinée "
+"à la parenté et à la rotation. Il n'y a pas de meilleur moyen évident d'y "
+"parvenir, donc différentes options sont utiles pour différentes situations."
 
-#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:149
 msgid ""
 "Useful for gaining full control over the scaling of the child in order to"
 " e.g. manually overwrite it with constraints."
 msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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