[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5874] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures: French Translation Manual Blender - modifications .po in directory /animaton/armatures
Litzler
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Wed Jan 13 17:28:00 CET 2021
Revision: 5874
https://developer.blender.org/rBMT5874
Author: papoo69
Date: 2021-01-13 17:28:00 +0100 (Wed, 13 Jan 2021)
Log Message:
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French Translation Manual Blender - modifications .po in directory /animaton/armatures
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/apply.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/clear.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/copy_paste.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/in_betweens.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/index.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/propagate.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/show_hide.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/index.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/tool_settings.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po 2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/change_layers.po 2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -19,7 +19,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:4
msgid "Change Layers"
-msgstr ""
+msgstr "Changer les calques"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:9
msgid "Change Armature Layers"
@@ -28,7 +28,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:11
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:31
msgid "Reference"
-msgstr ""
+msgstr "Référence"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
msgid "Mode"
@@ -37,7 +37,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:14
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:34
msgid "Edit Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Mode Édition"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
msgid "Menu"
@@ -58,6 +58,14 @@
" layers to view. To move bones to a given layer, use "
":ref:`bpy.ops.armature.bone_layers`."
msgstr ""
+"Chaque armature a 32 :ref:`couches <bpy.types.Armature.layers>` pour organiser "
+"les armatures en les \"regroupant\" en ensembles d'os. Seuls les os des calques "
+"actifs seront visibles/modifiables, mais ils seront toujours efficaces (c'est-à-"
+"dire qu’ils déplaceront des objets ou déformeront la géométrie), qu’ils soient "
+"dans une couche active ou non. Cet outil modifie les calques visibles dans la "
+"fenêtre 3D. Pour afficher plusieurs couches à la fois, :kbd:`Maj-LMB` sur les "
+"couches à visualiser. Pour déplacer des structures vers un calque donné, utilisez "
+":ref:`bpy.ops.armature.bone_layers`."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:29
msgid "Change Bone Layers"
@@ -69,7 +77,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst
msgid "Hotkey"
-msgstr ""
+msgstr "Raccourci"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:36
msgid ":kbd:`M`"
@@ -77,4 +85,4 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/change_layers.rst:38
msgid "Todo."
-msgstr "A faire"
+msgstr "À faire"
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po 2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/naming.po 2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -289,6 +289,12 @@
"according to the above naming conventions, and remove number extensions "
"if possible."
msgstr ""
+"Vous pouvez inverser les marqueurs gauche/droit (voir ci-dessus) dans les "
+"noms d'os sélectionnés. Cela peut être utile si vous avez construit la moitié "
+"d'un rig symétrique (marqué pour un côté gauche ou droit) dupliqué et mis en "
+"miroir, et que vous souhaitez mettre à jour les noms du nouveau côté. Blender "
+"échangera le texte dans les noms d'os selon les conventions de nommage "
+"ci-dessus, et supprimera les extensions de numéro si possible."
#~ msgid "Hotkey: :kbd:`W-5`, :kbd:`W-6`, :kbd:`W-7`"
#~ msgstr "Raccourci : :kbd:`W-5`, :kbd:`W-6`, :kbd:`W-7`"
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po 2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.po 2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -54,6 +54,8 @@
"This tool allows you to switch the direction of the selected bones (i.e. "
"their root will become their tip, and vice versa)."
msgstr ""
+"Cet outil vous permet de changer la direction des os sélectionnés (c'est-à-dire "
+"que leur racine deviendra leur pointe, et vice versa)."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:16
msgid ""
@@ -62,10 +64,14 @@
"switched bones will still be parented/connected, but in \"reversed "
"order\". See the Fig. :ref:`fig-rig-properties-switch`."
msgstr ""
+"Changer la direction d'un os cassera généralement la ou les chaînes auxquelles "
+"il appartient. Cependant, si vous changez une chaîne entière (une partie d'une) "
+"chaîne, les os commutés seront toujours parentés/connectés, mais dans \"l'ordre "
+"inverse\". Voir la Fig. :ref:`fig-rig-properties-switch`."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:22
msgid "Switching example."
-msgstr ""
+msgstr "Exemple de Switching"
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:26
msgid ""
@@ -72,6 +78,8 @@
"An armature with one selected bone, and one selected chain of three "
"bones, just before switching."
msgstr ""
+"Une armature avec un os sélectionné et une chaîne sélectionnée de trois os, "
+"juste avant la commutation."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/switch_direction.rst:30
msgid ""
@@ -80,4 +88,7 @@
"reversed (now Bone.002 is its root, and Bone is its tip). Bone.003 is now"
" a free bone."
msgstr ""
-
+"Les os sélectionnés ont été changés. Bone.005 n'est plus connecté ni parenté à "
+"quoi que ce soit. La chaîne des os commutés existe toujours, mais inversée "
+"(maintenant Bone.002 est sa racine et Bone est sa pointe). Bone.003 est "
+"maintenant un os libre."
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po 2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.po 2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -23,7 +23,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:6
msgid "Reference"
-msgstr ""
+msgstr "Référence"
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst
msgid "Mode"
@@ -31,7 +31,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:9
msgid "Edit Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Mode Édition"
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst
msgid "Menu"
@@ -43,5 +43,5 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/symmetrize.rst:12
msgid "Todo."
-msgstr ""
+msgstr "À faire"
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po 2021-01-13 09:35:00 UTC (rev 5873)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po 2021-01-13 16:28:00 UTC (rev 5874)
@@ -64,7 +64,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:23
msgid "Moving Bones between Layers"
-msgstr "Déplacement d'os entre calques"
+msgstr "Déplacement d'os entre les calques"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:25
msgid ""
@@ -95,6 +95,10 @@
":kbd:`M` to show the usual pop-up layers menu. Note that this way, you "
"assign the same layers to all selected bones."
msgstr ""
+"Dans la fenêtre 3D, utilisez le menu :menuselection:`Armature --> Move Bone "
+"To Layer` ou :menuselection:`Pose --> Move Bone To Layer` ou appuyez sur "
+":kbd:`M` pour afficher le menu contextuel habituel des calques. Notez que "
+"de cette façon, vous affectez les mêmes couches à tous les os sélectionnés."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:40
msgid "Bone Group"
@@ -203,7 +207,7 @@
" per-bone basis, using the Relations panel in the *Bones* tab:"
msgstr ""
"Exactement comme les objets enfants standard. Vous pouvez modifier ce "
-"comportement sur la base , en utilisant la panneau *Relations* dans "
+"comportement sur la base, en utilisant la panneau *Relations* dans "
"l'onglet *Bones* :"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:107
@@ -264,6 +268,11 @@
"length and volume, and minimally affects roll on average. The result is "
"combined with the local transformation of the child."
msgstr ""
+"Les effets parent complets sont appliqués à l'état de repos de l'enfant, "
+"après quoi tout cisaillement *(Shear)* est supprimé d'une manière qui "
+"préserve la direction, la longueur et le volume de l'os affecte au minimum "
+"le roulis *(Rol)* en moyenne. Le résultat est combiné avec la transformation "
+"locale de l'enfant."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:122
msgid ""
@@ -353,18 +362,27 @@
"rotation. There is no obvious best way to achieve that, so different "
"options are useful for different situations."
msgstr ""
+"Les diverses options *Inherit Scale* sont fournies en tant qu'outils pour "
+"éviter le cisaillement causé par une mise à l'échelle non uniforme combinée "
+"à la parenté et à la rotation. Il n'y a pas de meilleur moyen évident d'y "
+"parvenir, donc différentes options sont utiles pour différentes situations."
-#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:149
msgid ""
"Useful for gaining full control over the scaling of the child in order to"
" e.g. manually overwrite it with constraints."
msgstr ""
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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