[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6009] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Fri Feb 26 21:28:15 CET 2021


Revision: 6009
          https://developer.blender.org/rBMT6009
Author:   urko
Date:     2021-02-26 21:28:14 +0100 (Fri, 26 Feb 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/spline_ik.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.po	2021-02-26 11:39:02 UTC (rev 6008)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.po	2021-02-26 20:28:14 UTC (rev 6009)
@@ -10,16 +10,17 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-29 23:36-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 12:36+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-02-26 22:25+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
@@ -30,42 +31,42 @@
 "The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics "
 "constraint added to the active bone."
 msgstr ""
+"Властивості примусів кісток Bone Constraints Properties у режимі пози "
+"Pose Mode, з примусом інверсної кінематики Inverse Kinematics, доданим "
+"для активної кістки."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:14
 msgid ""
 "As bones behave like objects in *Pose Mode*, they can also be "
 "constrained. This is why the *Constraints* tab is shown in both *Object "
-"Mode* and *Edit Mode*. This panel contains the constraints *of the active"
-" bone* (its name is displayed at the top of the panel, in the *To "
+"Mode* and *Edit Mode*. This panel contains the constraints *of the "
+"active bone* (its name is displayed at the top of the panel, in the *To "
 "Bone:...* static text field)."
 msgstr ""
-"Оскільки кісти поводяться у Режимі Пози *Pose Mode* як об'єкти, то вони "
-"також можуть примушені. Ось чому вкладка «Примуси Кісток» -- *Bone "
-"Constraints* показується як у Режимі Об'єкта -- *Object Mode*, так і у "
-"Режимі Пози -- *Pose Mode*. Ця панель містить примуси для *активної "
-"кістки* (її ім'я показується вгорі вкладки у *статичному* текстовому "
-"полі)."
+"Оскільки кістки поводяться як об'єкти у режимі пози *Pose Mode*, то вони "
+"можуть також бути примушені. Ось чому вкладка «Примуси» -- *Constraints* "
+"показується в обох, режимі об'єкта *Object Mode* та режимі редагування "
+"*Edit Mode*. Ця панель містить примуси *активної кістки* (її ім'я "
+"показується вгорі панелі, у статичному текстовому полі *To Bone:...*)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:19
 msgid ""
 "Constraining bones can be used to control their degree of freedom in "
 "their pose transformations, using e.g. the *Limit* constraints. You can "
-"also use constraints to make a bone track another object/bone (inside the"
-" same object, or in another armature), etc. And the :ref:`inverse "
+"also use constraints to make a bone track another object/bone (inside "
+"the same object, or in another armature), etc. And the :ref:`inverse "
 "kinematics feature <bone-constraints-inverse-kinematics>` is also mainly "
 "available through the *IK Solver* constraint, which is specific to bones."
 msgstr ""
 "Примушування кісток може використовуватися для керування їх ступенем "
-"свободи в їх трансформаціях пози, наприклад, за допомогою примусів групи "
-"*Limit*. Ви можете також використовувати примуси для змушення кістки "
-"відстежувати інший об'єкт/кістку (всередині тієї ж або іншого арматури чи"
-" взагалі інший об'єкт сцени) тощо. Також функція інверсної кінематики -- "
-":ref:`inverse kinematics feature <bone-constraints-inverse-kinematics>` "
-"також доступна через однойменний примус, що визначається спеціальним "
-"обчислювачем для кісток *IK Solver*."
+"свободи в їх трансформаціях поз, використовуючи, наприклад, примуси типу "
+"*Limit*. Ви можете також використовувати примуси, щоб зробити "
+"відстеження кісткою іншого об'єкта/кістки (всередині того ж об'єкта, або "
+"в іншій арматурі) тощо. Функціональність інверсної кінематики -- :ref:"
+"`inverse kinematics feature <bone-constraints-inverse-kinematics>` також "
+"головно доступна через примус *IK Solver*, який є специфічним для кісток."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:26
-#, fuzzy
 msgid ""
 "For example, a human elbow cannot rotate backward (unless the character "
 "has broken their arm), nor to the sides, and its forward and roll "
@@ -72,20 +73,20 @@
 "rotations are limited in a given range. (E.g. depending on the rest "
 "position of your elbow, it may be from (0 to 160) or from (-45 to 135).)"
 msgstr ""
-"Наприклад, людський лікоть не може обертатися назад (хіба що персонаж "
-"зламав руку), ні у боки, а його обертання уперед та прокручувальні "
-"обертання лімітуються заданим діапазоном. (Наприклад, залежно від позиції"
-" спокою вашого ліктя, це може бути (від 0 до 160) або (від -45 до 135).)"
+"Наприклад, людський лікоть не може обертатися назад (допоки у персонажа "
+"не зламана його рука), ані в сторони, а його обертання та прокручення "
+"вперед лімітуються в заданому діапазоні. (Наприклад, залежно від позиції "
+"спокою вашого ліктя, воно може бути (від 0 до 160) або (від -45 до 135).)"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:30
 msgid ""
-"So you should apply a *Limit Rotation* constraint to the forearm bone (as"
-" the elbow movement is the result of rotating the forearm bone around its"
-" root)."
+"So you should apply a *Limit Rotation* constraint to the forearm bone "
+"(as the elbow movement is the result of rotating the forearm bone around "
+"its root)."
 msgstr ""
-"Тому, ви повинні застосувати примус «Ліміт Оберту» -- *Limit Rotation* "
-"для кістки передпліччя (оскільки рух ліктя є результатом обертання кістки"
-" передпліччя навколо її кореня)."
+"Тому, ви повинні застосувати примус «Ліміт Обертання» -- *Limit "
+"Rotation* для кістки передпліччя (оскільки рух ліктя є результатом "
+"обертання кістки передпліччя навколо її кореня)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/introduction.rst:33
 msgid ""
@@ -93,6 +94,5 @@
 "in detail in the :doc:`constraints pages </animation/constraints/index>`."
 msgstr ""
 "Використання кісток у примусах, як володільців або як цілей, "
-"обговорюється детально тут -- :doc:`constraints pages "
-"</animation/constraints/index>`."
-
+"обговорюється детально тут -- :doc:`constraints pages </animation/"
+"constraints/index>`."

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po	2021-02-26 11:39:02 UTC (rev 6008)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.po	2021-02-26 20:28:14 UTC (rev 6009)
@@ -10,16 +10,17 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-07-03 13:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-11-26 12:40+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-02-26 22:25+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
-"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
@@ -30,11 +31,10 @@
 "IK simplifies the animation process, and makes it possible to make more "
 "advanced animations with lesser effort."
 msgstr ""
-"Інверсна Кінематика -- IK спрощує процес анімації та дає можливість "
-"робити більш просунуті анімації з меншим зусиллям."
+"Інверсна кінематика IK спрощує процес анімації та дає можливість робити "
+"більш просунуті анімації з меншим зусиллям."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst:9
-#, fuzzy
 msgid ""
 "IK allows you to position the last bone in a bone chain and the other "
 "bones are positioned automatically. This is like how moving someone's "
@@ -46,22 +46,22 @@
 "to adjust all the parent bones first."
 msgstr ""
 "ІК дозволяє вам позиціювати останню кістку у ланцюгу кісток, а інші "
-"кістки з нього будуть позиціюватися автоматично. Це схоже на те, як рух "
-"чийогось пальця спричиняє слідування за ним його руки. За допомогою "
-"звичайних технік позування вам доведеться почати з кореневої кістки та "
-"установлювати кістки послідовно, допоки ви не досягнете верхівкової "
-"кістки: Коли кожна предківська кістка переміщується, то її нащадкова "
-"кістка буде спадкувати її локацію та обертання. Таким чином, робити "
-"крихітні точні зміни у позах стає все важче вниз по ланцюгу, оскільки ви "
-"маєте наладнати усі предківські кістки спершу."
+"кістки позиціюються автоматично. Це схоже на те, як рухаючи чийсь "
+"палець, змусити його руку слідувати за ним. При звичайних техніках "
+"позувати вам би довелося починати від кореневої кістки та установлювати "
+"кістки послідовно, допоки ви не доберетеся верхівкової кістки: Коли "
+"кожна предківська кістка переміщається, то її нащадкова кістка буде "
+"успадковувати її локацію та обертання. Таким чином, робити крихітні "
+"точні зміни в позах стає все важче далі по ланцюгу, оскільки вам, "
+"можливо, доведеться спочатку наладнати всі предківські кістки."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst:18

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list