[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6298] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /animation/armatures/bones/properties/ > transform, bendy bones, relation
Jozef Matta
noreply at blender.org
Fri Apr 30 12:34:40 CEST 2021
Revision: 6298
https://developer.blender.org/rBMT6298
Author: pegas923
Date: 2021-04-30 12:34:40 +0200 (Fri, 30 Apr 2021)
Log Message:
-----------
sk - /animation/armatures/bones/properties/ > transform, bendy bones, relation
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-04-30 07:28:31 UTC (rev 6297)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-04-30 10:34:40 UTC (rev 6298)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-04-26 20:39-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-04-29 11:08+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-04-30 12:07+0200\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language: sk\n"
"Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,6 +19,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.9.0\n"
"X-Generator: Poedit 2.4.3\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,5539,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
#: ../../manual/about/contribute/build/index.rst:9 ../../manual/about/contribute/install/index.rst:10
#: ../../manual/advanced/blender_directory_layout.rst:35
@@ -12040,7 +12041,7 @@
#: ../../manual/modeling/modifiers/generate/bevel.rst:66 ../../manual/render/freestyle/render.rst:22
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst
msgid "Absolute"
-msgstr "Absolútna"
+msgstr "Absolútne"
#: ../../manual/addons/import_export/images_as_planes.rst:130
msgid "The size of the plane is based on the amount of pixels in the image."
@@ -13747,7 +13748,7 @@
#: ../../manual/files/import_export/collada.rst:234 ../../manual/modeling/metas/structure.rst:7
#: ../../manual/physics/soft_body/forces/exterior.rst:126
msgid "Technical Details"
-msgstr ""
+msgstr "Technické detaily"
#: ../../manual/addons/import_export/paper_model.rst:265
msgid ""
@@ -32754,7 +32755,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:14
msgid ":menuselection:`Bone --> Bendy Bones`"
-msgstr ":menuselection:`Kosť --> Kĺby kostí`"
+msgstr ":menuselection:`Kosť --> Ohyb kostí`"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:16
msgid ""
@@ -32761,6 +32762,9 @@
"Bendy Bones (B-Bones) are an easy way to replace long chains of many small rigid bones. A common "
"use case for curved bones is to model spine columns or facial bones."
msgstr ""
+"Ohyb kostí (B-kosti - Bendy Bones) je jednoduchým spôsobom, ako nahradiť dlhé reťaze mnohých "
+"malých pevných kostí. Bežným prípadom použitia ohybu kostí je modelovanie stĺpov chrbtice alebo "
+"kostí tváre."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:23
msgid ""
@@ -32771,6 +32775,11 @@
"neighboring bones (i.e. first child and parent). The properties construct handles on either end of "
"the bone to control the curvature."
msgstr ""
+"Blender spracuje kosť ako časť Bézierovej krivky prechádzajúcej kĺbmi kosti. Každý zo *segmentov* "
+"sa ohne a nakloní tak, aby sledoval túto neviditeľnú krivku predstavujúcu mozaikový bod Bézierovej "
+"krivky. Riadiace body na každom konci krivky sú koncové body kosti. Tvar B-kostí možno ovládať "
+"použitím série vlastností alebo nepriamo prostredníctvom susedných kostí (t. j. prvého potomka a "
+"rodiča). Vlastnosti vytvárajú manipulátory na oboch koncoch kosti na ovládanie zakrivenia."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:33
msgid ""
@@ -32777,6 +32786,7 @@
"When using the B-bone as a constraint target :ref:`ui-data-id` offers an option to follow the "
"curvature."
msgstr ""
+"Pri použití B-kosti ako cieľa obmedzenia :ref:`ui-data-id` ponúka možnosť sledovať zakrivenie."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:37
msgid ""
@@ -32783,6 +32793,8 @@
"However, if the bone is used as a target rather than to deform geometry, only *Armature* and *Copy "
"Transforms* constraints will use the full transformation including roll and scale."
msgstr ""
+"Bohužiaľ, ak sa kosť používa ako cieľ a nie na deformáciu geometrie, iba vynútení *Armatúra* a "
+"*Kopírovať transformáciu* použijú úplnú transformáciu vrátane naklonenia a mierky."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:43
#: ../../manual/editors/3dview/display/index.rst:5 ../../manual/editors/image/sidebar.rst:34
@@ -32798,7 +32810,7 @@
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:45
msgid "You can see these segments only if bones are visualized as *B-bones*."
-msgstr ""
+msgstr "Tieto segmenty môžete vidieť len vtedy, ak sú kosti vizualizované ako *B-kosti*."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:47
msgid ""
@@ -32807,10 +32819,13 @@
"if some bones in a chain have several segments, they will nonetheless smoothly deform their "
"geometry."
msgstr ""
+"Ak nie sú zobrazené ako *B-kosti*, kosti sú vždy zobrazené ako pevné tyče, hoci segmenty kostí sú "
+"stále prítomné a účinné. To znamená, že aj pri vizualizácii napríklad *Osemsten*, ak majú niektoré "
+"kosti v reťazci niekoľko segmentov, budú napriek tomu plynule deformovať svoju geometriu."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:55
msgid "Rest Pose"
-msgstr "Póza pokoja"
+msgstr "Pokojová póza"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:57
msgid ""
@@ -32817,6 +32832,8 @@
"The initial shape of a B-Bone can be defined in Edit Mode as a rest pose of that bone. This is "
"useful for curved facial features like curved eyebrows or mouths."
msgstr ""
+"Počiatočný tvar B-kosti možno definovať v režime editácie ako pokojovú pózu tejto kosti. To je "
+"užitočné pre zakrivené črty tváre, ako sú zakrivené obočie alebo ústa."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:60
msgid ""
@@ -32823,24 +32840,28 @@
"B-Bones have two sets of the Bendy Bone properties -- one for Edit Mode (i.e. the Rest Pose/Base "
"Rig) and another for Pose Mode -- adding together their values to get the final transforms."
msgstr ""
+"B-kosti majú dve sústavy vlastností ohybu kostí - jednu pre režim editácie (t. j. pokojová póza/"
+"základná výbava) a druhú pre režim pózy - sčítaním ich hodnôt získate konečné transformácie."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:73
msgid "Bones with just one segment in Edit Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Kosti s jedným segmentom v režime editácie."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:77
msgid "The Bézier curve superposed to the chain, with its handles placed at bones' joints."
-msgstr ""
+msgstr "Bézierova krivka nanesená na reťaz, ktorej manipulátory sú umiestnené na kĺboch kostí."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:83
#: ../../manual/animation/armatures/properties/display.rst:78
msgid "The same armature in Object Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Tá istá armatúra v režime objektu."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:87
msgid ""
"In Fig. :ref:`fig-rig-bone-intro-bbone` we connected three bones, each one made of five segments."
msgstr ""
+"Na obrázku :ref:`fig-rig-bone-intro-bbone` sme spojili tri kosti, z ktorých každá sa skladá z "
+"piatich segmentov."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:90
msgid ""
@@ -32847,6 +32868,8 @@
"Look at Fig. :ref:`fig-rig-bone-intro-same`, we can see how the bones' segments smoothly \"blend\" "
"into each other, even for roll."
msgstr ""
+"Pozrite sa na obr. :ref:`fig-rig-bone-intro-same`, uvidíte, ako segmenty kostí do seba plynulo "
+"\"zapadajú\", a to aj pri naklonení."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:95
msgid ""
@@ -32853,6 +32876,8 @@
"An armature in Pose Mode, B-Bone visualization: Bone.003 has one segment, Bone.004 has four, and "
"Bone.005 has sixteen."
msgstr ""
+"Armatúra v režime pózy, vizualizácia B-kostí: Kosť Bone.003 má jeden segment, kosť Bone.004 má "
+"štyri a kosť Bone.005 má šestnásť segmentov."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:105
msgid ""
@@ -32861,10 +32886,13 @@
"and the tip. The higher this setting, the smoother \"bends\" the bone, but the heavier the pose "
"calculations."
msgstr ""
+"Pole *segmentov* umožňuje nastaviť počet segmentov, na ktoré sa daná kosť delí. Segmenty sú malé, "
+"pevne prepojené kosti potomkov, ktoré sa nachádzajú medzi koreňom a špičkou. Čím vyššie je toto "
+"nastavenie, tým hladšie sa kosť \"ohýba\", ale tým ťažšie sú výpočty pózy."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:111
msgid "Curve XY Offsets"
-msgstr ""
+msgstr "Posuv krivky XY"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:113
msgid ""
@@ -32872,6 +32900,9 @@
"axis. As a result, the handle moves per axis (XY) further from its original location, causing the "
"curve to bend."
msgstr ""
+"Aplikuje posuvy na pozície manipulátora krivky v rovine kolmej na primárnu os (Y) kosti. V "
+"dôsledku toho sa manipulátor posunie na os (XY) ďalej od svojej pôvodnej polohy, čo spôsobí ohyb "
+"krivky."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:118
#: ../../manual/animation/armatures/bones/structure.rst:26
@@ -32879,11 +32910,11 @@
#: ../../manual/editors/3dview/navigate/navigation.rst:44 ../../manual/glossary/index.rst:735
#: ../../manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst:107
msgid "Roll"
-msgstr "Vykrútiť"
+msgstr "Nakloniť"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:122
msgid "Roll In, Out"
-msgstr "Zakrútiť, Vykrútiť"
+msgstr "Nakloniť Dnu/Von"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:121
msgid ""
@@ -32891,10 +32922,12 @@
"between the start and end roll values. It is applied as a rotational offset on top of the previous "
"rotation."
msgstr ""
+"Hodnota naklonenia (alebo krútenia okolo hlavnej osi Y kosti) sa interpoluje na segment medzi "
+"počiatočnou a konečnou hodnotou naklonenia. Aplikuje sa ako rotačný posuv na predošlú rotáciu."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:127
msgid "Inherit End Roll"
-msgstr ""
+msgstr "Zdediť koniec naklonenia"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:125
msgid ""
@@ -32901,10 +32934,12 @@
"If enabled, the *Roll Out* value of the *Start Handle* bone (connected parent by default) will be "
"implicitly added to the *Roll In* setting of the current bone."
msgstr ""
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list