[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6265] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po: French Translation Manual Blender - Constraints

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Sun Apr 25 18:55:41 CEST 2021


Revision: 6265
          https://developer.blender.org/rBMT6265
Author:   papoo69
Date:     2021-04-25 18:55:41 +0200 (Sun, 25 Apr 2021)
Log Message:
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French Translation Manual Blender - Constraints 

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-25 15:12:52 UTC (rev 6264)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-25 16:55:41 UTC (rev 6265)
@@ -28567,7 +28567,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/actions.rst:60
 msgid "If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a *Fake User* and will make Blender save the unlinked actions."
-msgstr "If vous faites de multiples actions pour le même objet, appuyez sur le bouton *shield* pour chaque action. Ceci va attribuer aux actions un *Fake User (utilisateur fictif)* et va faire que Blender enregistre les actions non liées."
+msgstr "Si vous faites de multiples actions pour le même objet, appuyez sur le bouton *shield* pour chaque action. Ceci va attribuer aux actions un *Fake User (utilisateur fictif)* et va faire que Blender enregistre les actions non liées."
 
 #: ../../manual/animation/actions.rst:64
 msgid "Objects can only use one *Action* at a time for editing. The :doc:`NLA Editor </editors/nla/index>` is used to blend multiple actions together."
@@ -32356,12 +32356,14 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/spline_ik.rst:57
 msgid "Applying Copy Rotation constraints on the bones also works."
-msgstr ""
+msgstr "L'application de contraintes *Copy Rotation* sur les os fonctionne également."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/spline_ik.rst:61
 msgid "There are a couple of limitations to consider:"
-msgstr ""
+msgstr "Il y a quelques limitations à considérer:"
 
+
+Il n'y a aucun moyen de créer automatiquement un effet de torsion où une rotation amortie est héritée le long de la chaîne. Pensez à utiliser Bendy Bones à la place.
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/spline_ik.rst:63
 msgid "Bones do not inherit a curve's :ref:`tilt <modeling-curve-tilt>` value to control their roll."
 msgstr "Les os n'héritent pas de la valeur :ref:`tilt <modeling-curve-tilt>` d'une courbe pour contrôler leur roulis."
@@ -34110,16 +34112,8 @@
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/uv.rst:249
 #: ../../manual/render/cycles/light_settings.rst:18
 #: ../../manual/render/eevee/lighting.rst:18
-#, fuzzy
 msgid "Common"
-msgstr "#-#-#-#-#  tools.po (Blender 2.78 Manual 2.78)  #-#-#-#-#\n"
-"Réglages communs\n"
-"#-#-#-#-#  lighting.po (Blender 2.80 Manual 2.80)  #-#-#-#-#\n"
-"Commun\n"
-"#-#-#-#-#  common.po (Blender 2.78 Manual 2.78)  #-#-#-#-#\n"
-"En commun\n"
-"#-#-#-#-#  annotate_tool.po (Blender 2.80 Manual 2.80)  #-#-#-#-#\n"
-"Common"
+msgstr "Common (*Points communs*)"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:11
 msgid "The Target :ref:`ui-data-id` field lets you link the constraint to a Target object of your choosing. This link provides data to the constraint so that it can begin to function. For example, the Copy Location Constraint needs location data to function. Fill in the Target field, and the Copy Location constraint will begin to use location data from the Target object."
@@ -34196,32 +34190,34 @@
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:93
 msgid "This space excludes all effects of the parent objects or bones, as well as the rest position and orientation of the bone itself. Only transformations applied to the object or bone itself are taken into account."
 msgstr ""
+"Cet espace exclut tous les effets des objets ou os parents, ainsi que la position de repos et l'orientation de l'os lui-même. Seules les transformations appliquées à l'objet ou à l'os lui-même sont prises en compte."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:100
 msgid "Local with Parent (bones only)"
-msgstr ""
+msgstr "Local with Parent (Local avec Parent - Os uniquement)"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:98
-#, fuzzy
 msgid "The bone position and orientation is evaluated relative to its rest pose location and orientation, thus including both its own transformations and those caused by a possible parent relationship (i.e. the chain's transformations above the bone)."
-msgstr "Les propriétés de l'os sont évaluées par rapport à l'emplacement et à l'orientation de sa pose au repos, ce qui inclut à la fois ses propres transformations et celles causées par une éventuelle relation parentale (c'est-à-dire les transformations de la chaîne au-dessus de l'os)."
+msgstr ""
+"La position et l’orientation de l’os sont évaluées par rapport à l’emplacement et à l’orientation de la pose au repos, ce qui inclut à la fois ses propres transformations et celles causées par une éventuelle relation parentale (c’est-à-dire les transformations de la chaîne au-dessus de l’os)."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:106
 msgid "Pose Space (bones only)"
-msgstr ""
+msgstr "Pose Space (Os uniquement)"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:103
-#, fuzzy
 msgid "The bone position and orientation is evaluated in the armature object local space (i.e. independently from the armature transformations in *Object Mode*). Hence, if the armature object has null transformations, *Pose Space* will have the same effect as *World Space*."
-msgstr "Les propriétés de l'os sont évaluées dans l'espace local de l'objet armature (càd indépendamment des transformations de l'armature en *Mode Objet*). Ainsi, si l'objet armature n'a aucune transformation, *Pose Space* aura le même effet que *World Space*."
+msgstr ""
+"La position et l'orientation de l'os sont évaluées dans l'espace local de l'objet armature (c'est-à-dire indépendamment des transformations d'armature en *Mode Objet*). Par conséquent, si l'objet armature a des transformations nulles, *Pose Space* aura le même effet que *World Space*."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:112
 msgid "Custom Space"
-msgstr ""
+msgstr "Custom Space (Espace personnalisé)"
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:109
 msgid "The position and orientation is evaluated relative to the current position and orientation of an arbitrary object or bone that is specified via additional input fields that appear when this option is selected. This can be used to evaluate the constraint using an arbitrary coordinate system."
 msgstr ""
+"La position et l'orientation sont évaluées par rapport à la position et à l'orientation actuelles d'un objet ou d'un os arbitraire spécifié via des champs d'entrée supplémentaires qui apparaissent lorsque cette option est sélectionnée. Cela peut être utilisé pour évaluer la contrainte en utilisant un système de coordonnées arbitraire."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:119
 msgid "The influence slider determines how much the constraint will affect the constrained object (target)."
@@ -34468,7 +34464,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/constraints/motion_tracking/camera_solver.rst:11
 msgid "The \"solved camera motion\" is where Blender reconstructs the position of the physical, real-world camera, when it filmed the video footage, relative to the thing being tracked."
-msgstr "Le \"solved camera motion\" est l'endroit où Blender pense que la caméra du monde physique réel est, quand elle filme la vidéo, par rapport à la chose filmée."
+msgstr "\"Solved camera motion\" est l'endroit où Blender pense que se situe la caméra du monde physique réel, quand elle filme la vidéo, par rapport à la chose filmée."
 
 #: ../../manual/animation/constraints/motion_tracking/camera_solver.rst:16
 msgid "This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed :ref:`Solve Camera Motion <editors-movie-clip-tracking-clip-solve-motion>` (:menuselection:`Movie Clip Editor --> Toolbar --> Solve --> Solve Camera Motion`)."
@@ -34528,60 +34524,9 @@
 #: ../../manual/animation/constraints/transform/maintain_volume.rst:48
 #: ../../manual/animation/constraints/transform/transform_cache.rst:64
 #: ../../manual/animation/constraints/transform/transformation.rst:59
-#, fuzzy
 msgid "Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See :ref:`common constraint properties <bpy.types.constraint.influence>` for more information."
-msgstr "#-#-#-#-#  ik_solver.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés de contrainte communes <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  track_to.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés de contrainte commune <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  spline_ik.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés communes de contrainte <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  damped_track.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés communes de contrainte <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  locked_track.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés communes des contraintes <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  copy_scale.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés de contrainte communes <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  copy_transforms.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
-"Contrôle le pourcentage d'effet de la contrainte sur l'objet. Voir :ref:`propriétés de contrainte communes <bpy.types.constraint.influence>` pour plus d'informations.\n"
-"#-#-#-#-#  copy_rotation.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"

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