[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6241] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Mon Apr 19 12:42:38 CEST 2021


Revision: 6241
          https://developer.blender.org/rBMT6241
Author:   urko
Date:     2021-04-19 12:42:38 +0200 (Mon, 19 Apr 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-19 10:30:22 UTC (rev 6240)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-19 10:42:38 UTC (rev 6241)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-04-14 23:34-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-04-18 13:04+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-04-19 13:41+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -19209,8 +19209,8 @@
 "Для використання розкладки нормалей у glTF, під'єднайте вивід кольору "
 "вузла Image Texture з уводом кольору вузла Normal Map, і потім "
 "під'єднайте вивід нормалі цього вузла Normal Map до уводу нормалі вузла "
-"Principled BSDF. The Image Texture node for this should have its *Color "
-"Space* property set to Non-Color."
+"Principled BSDF. Вузол Image Texture для цього повинен мати його "
+"властивість *Color Space* установленою як Non-Color."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:194
 msgid ""
@@ -19220,11 +19220,12 @@
 "not exporting these nodes directly, but will use them to locate the "
 "correct image and will copy the strength setting into the glTF."
 msgstr ""
-"The Normal Map node must remain on its default property of Tangent Space "
-"as this is the only type of normal map currently supported by glTF. The "
-"strength of the normal map can be adjusted on this node. The exporter is "
-"not exporting these nodes directly, but will use them to locate the "
-"correct image and will copy the strength setting into the glTF."
+"Вузол Normal Map повинен залишатися з його стандартною властивістю "
+"простору тангенса Tangent Space, оскільки це єдиний тип розкладки "
+"нормалей, підтримуваний glTF. Сила розкладки нормалей може наладнуватися "
+"на цьому вузлі. Експортер не експортує ці вузли безпосередньо, але буде "
+"використовувати їх для виявлення коректного зображення та буде копіювати "
+"уставу сили в glTF."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:202
 msgid ""
@@ -19244,19 +19245,18 @@
 "to a new material using the Normal Map node as described above, allowing "
 "it to export correctly."
 msgstr ""
-"The Cycles render engine has a Bake panel that can be used to bake "
-"tangent-space normal maps from almost any other arrangement of normal "
-"vector nodes. Switch the Bake type to Normal. Keep the default space "
-"settings (space: Tangent, R: +X, G: +Y, B: +Z) when using this bake "
-"panel for glTF. The resulting baked image can be saved and plugged into "
-"to a new material using the Normal Map node as described above, allowing "
-"it to export correctly."
+"Рушій рендера Cycles має панель запікання Bake, що може "
+"використовуватися для запікання розкладок нормалей з простором тангенса "
+"з майже будь-якої розстави вузлів з векторами нормалей. Перемкніть тип "
+"запікання Bake на Normal. Зберігайте стандартні устави простору (space: "
+"Tangent, R: +X, G: +Y, B: +Z) при використанні цієї панелі запікання для "
+"glTF. Результатне запечене зображення можна зберегти та під'єднати до "
+"нового матеріалу за допомогою вузла Normal Map, як описано вище, "
+"дозволяючи йому експортуватися коректно."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:214
 msgid "See: :doc:`Cycles Render Baking </render/cycles/baking>`"
-msgstr ""
-"Дивіться детальніше тут: :doc:`Cycles Render Baking </render/cycles/"
-"baking>`"
+msgstr "Дивіться: :doc:`Cycles Render Baking </render/cycles/baking>`"
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:220
 msgid ""
@@ -19266,11 +19266,11 @@
 "shader node, and optionally combined with properties from a Principled "
 "BSDF node by way of an Add Shader node."
 msgstr ""
-"An Image Texture node can be connected to the Emission input on the "
-"Principled BSDF node to include an emissive map with the glTF material. "
-"Alternatively, the Image Texture node can be connected to an Emission "
-"shader node, and optionally combined with properties from a Principled "
-"BSDF node by way of an Add Shader node."
+"Вузол Image Texture може бути з'єднаним з уводом емісії Emission на "
+"вузлі Principled BSDF для включення емісійної розкладки з матеріалом "
+"glTF. Alternatively, the Image Texture node can be connected to an "
+"Emission shader node, and optionally combined with properties from a "
+"Principled BSDF node by way of an Add Shader node."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:225
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list