[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6234] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sun Apr 18 12:04:52 CEST 2021


Revision: 6234
          https://developer.blender.org/rBMT6234
Author:   urko
Date:     2021-04-18 12:04:51 +0200 (Sun, 18 Apr 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-18 09:42:23 UTC (rev 6233)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-18 10:04:51 UTC (rev 6234)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-04-14 23:34-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-04-17 14:45+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-04-18 13:04+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -19135,17 +19135,18 @@
 "viewers, particularly on platforms where there may not be spare power "
 "for computing such things at render time."
 msgstr ""
-"glTF здатний зберігати запечену розкладку загороди оточення. Currently "
-"there is no arrangement of nodes that causes Blender to use such a map "
-"in exactly the same way as intended in glTF. However, if the exporter "
-"finds a custom node group by the name of ``glTF Settings``, and finds an "
-"input named ``Occlusion`` on that node group, it will look for an Image "
-"Texture attached there to use as the occlusion map in glTF. The effect "
-"need not be shown in Blender, as Blender has other ways of showing "
-"ambient occlusion, but this method will allow the exporter to write an "
-"occlusion image to the glTF. This can be useful to real-time glTF "
-"viewers, particularly on platforms where there may not be spare power "
-"for computing such things at render time."
+"glTF здатний зберігати запечену розкладку загороди оточення. Поточно не "
+"існує розстави вузлів, що змушує Blender використовувати таку розкладку "
+"точно так само, як задумано в glTF. Проте, якщо експортер знаходить "
+"кастомну групу вузлів з назвою ``glTF Settings``, та виявляє увід з "
+"іменем ``Occlusion`` в такій групі вузлів, то він буде шукати вузол "
+"Image Texture, прикріплений там для використання як розкладки загороди в "
+"glTF. Цей ефект не потребує показу в Blender, оскільки Blender має інші "
+"способи показування загороди оточення, але цей метод дозволить "
+"експортеру записати зображення загороди в glTF. Це може бути корисним "
+"для оглядачів glTF у режимі реального часу, особливо на платформах, де "
+"може не бути додаткової потужності для обчислювання таких речей під час "
+"рендерення."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:162
 msgid ""
@@ -19163,11 +19164,11 @@
 "WaterBottle>`__ or another existing model. A manually created custom "
 "node group can also be used."
 msgstr ""
-"The easiest way to create the custom node group is to import an existing "
-"glTF model that contains an occlusion map, such as the `water bottle "
-"<https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/"
-"WaterBottle>`__ or another existing model. A manually created custom "
-"node group can also be used."
+"Найлегший спосіб створити кастомну групу вузлів -- це імпортувати наявну "
+"модель glTF, що містить розкладку загороди, наприклад, пляшку для води "
+"-- `water bottle <https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/"
+"tree/master/2.0/WaterBottle>`__ або інша наявна модель. Вручну створена "
+"кастомна група вузлів може також бути використана."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:171
 msgid ""
@@ -19192,9 +19193,10 @@
 "ambient occlusion maps. The resulting image can be saved and connected "
 "directly to the ``glTF Settings`` node."
 msgstr ""
-"The Cycles render engine has a Bake panel that can be used to bake "
-"ambient occlusion maps. The resulting image can be saved and connected "
-"directly to the ``glTF Settings`` node."
+"Рушій рендера Cycles має панель запікання Bake, що може "
+"використовуватися для запікання розкладок загороди оточення. Результатне "
+"зображення може бути збережене та під'єднане безпосередньо до вузла "
+"``glTF Settings``."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:189
 msgid ""
@@ -19204,11 +19206,11 @@
 "Texture node for this should have its *Color Space* property set to Non-"
 "Color."
 msgstr ""
-"To use a normal map in glTF, connect an Image Texture node's color "
-"output to a Normal Map node's color input, and then connect the Normal "
-"Map normal output to the Principled BSDF node's normal input. The Image "
-"Texture node for this should have its *Color Space* property set to Non-"
-"Color."
+"Для використання розкладки нормалей у glTF, під'єднайте вивід кольору "
+"вузла Image Texture з уводом кольору вузла Normal Map, і потім "
+"під'єднайте вивід нормалі цього вузла Normal Map до уводу нормалі вузла "
+"Principled BSDF. The Image Texture node for this should have its *Color "
+"Space* property set to Non-Color."
 
 #: ../../manual/addons/import_export/scene_gltf2.rst:194
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list