[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5439] trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started: Fixing and finishing translation

Pep noreply at blender.org
Sun Oct 25 20:22:30 CET 2020


Revision: 5439
          https://developer.blender.org/rBMT5439
Author:   pepribal
Date:     2020-10-25 20:22:30 +0100 (Sun, 25 Oct 2020)
Log Message:
-----------
Fixing and finishing translation

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started/about/history.po
    trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started/help.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started/about/history.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started/about/history.po	2020-10-25 15:34:27 UTC (rev 5438)
+++ trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/getting_started/about/history.po	2020-10-25 19:22:30 UTC (rev 5439)
@@ -9,15 +9,16 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.80 Manual 2.80\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-19 13:19-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-07-30 20:53-0400\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-10-25 20:21+0100\n"
 "Last-Translator: Yain Rodrigo Vieyra Gatica <yainvieyra at gmail.com>\n"
 "Language: es\n"
 "Language-Team: \n"
-"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:4
 msgid "Blender's History"
@@ -24,166 +25,24 @@
 msgstr "Historia de Blender"
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:6
-msgid ""
-"In 1988, Ton Roosendaal co-founded the Dutch animation studio NeoGeo. "
-"NeoGeo quickly became the largest 3D animation studio in the Netherlands "
-"and one of the leading animation houses in Europe. NeoGeo created award-"
-"winning productions (European Corporate Video Awards 1993 and 1995) for "
-"large corporate clients such as the multinational electronics company "
-"Philips. Within NeoGeo, Ton was responsible for both art direction and "
-"internal software development. After careful deliberation, Ton decided "
-"that the current in-house 3D tool set for NeoGeo was too old and "
-"cumbersome to maintain, and needed to be rewritten from scratch. In 1995 "
-"this rewrite began and was destined to become the 3D software creation we"
-" all know as Blender. As NeoGeo continued to refine and improve Blender, "
-"it became apparent to Ton that Blender could be used as a tool for other "
-"artists outside of NeoGeo."
-msgstr ""
-"En 1988, Ton Roosendaal co fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo."
-" NeoGeo se convirtió rápidamente en el estudio de animación 3D más grande"
-" de los Países Bajos, y una de las casas de animación pioneras en Europa."
-" NeoGeo creó varias producciones ganadoras de premios (Premios Europeos a"
-" los Videos Corporativos, de 1993 y 1995) para grandes clientes "
-"corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips."
-" Dentro de NeoGeo, Ton fue responsable de la dirección artística y del "
-"desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, "
-"Ton decidió que el actual conjunto de herramientas 3D interno actual para"
-" NeoGeo era demasiado viejo y engorroso de mantener, y necesitaba ser "
-"reescrito desde cero. En 1995 comenzó la reescritura y estaba destinada a"
-" convertirse en software de creación 3D que todos conocemos como Blender."
-" A medida que NeoGeo continuó refinando y mejorando Blender, Ton hizo "
-"evidente que Blender podría usarse como una herramienta para otros "
-"artistas fuera de NeoGeo."
+msgid "In 1988, Ton Roosendaal co-founded the Dutch animation studio NeoGeo. NeoGeo quickly became the largest 3D animation studio in the Netherlands and one of the leading animation houses in Europe. NeoGeo created award-winning productions (European Corporate Video Awards 1993 and 1995) for large corporate clients such as the multinational electronics company Philips. Within NeoGeo, Ton was responsible for both art direction and internal software development. After careful deliberation, Ton decided that the current in-house 3D tool set for NeoGeo was too old and cumbersome to maintain, and needed to be rewritten from scratch. In 1995 this rewrite began and was destined to become the 3D software creation we all know as Blender. As NeoGeo continued to refine and improve Blender, it became apparent to Ton that Blender could be used as a tool for other artists outside of NeoGeo."
+msgstr "En 1988, Ton Roosendaal cofundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo se convirtió rápidamente en el estudio de animación 3D más grande de los Países Bajos, y una de las casas de animación pioneras en Europa. NeoGeo creó varias producciones premiadas (Premios Europeos a los Videos Corporativos, de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales como la compañía multinacional de electrónica Philips. Dentro de NeoGeo, Ton fue responsable de la dirección artística y del desarrollo interno del software. Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que el actual conjunto de herramientas 3D interno para NeoGeo era demasiado viejo y engorroso de mantener, y necesitaba ser reescrito desde cero. En 1995 comenzó la reescritura que estaba destinada a convertirse en el programa de creación 3D que todos conocemos como Blender. A medida que NeoGeo continuó refinando y mejorando Blender, Ton hizo evidente que Blender podría usarse como una herram
 ienta para otros artistas fuera de NeoGeo."
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:17
-msgid ""
-"In 1998, Ton decided to found a new company called Not a Number (NaN) as "
-"a spin-off of NeoGeo to further market and develop Blender. At the core "
-"of NaN was a desire to create and distribute a compact, cross-platform 3D"
-" application for free. At the time, this was a revolutionary concept as "
-"most commercial 3D applications cost thousands of dollars. NaN hoped to "
-"bring professional level 3D modeling and animation tools within the reach"
-" of the general computing public. NaN's business model involved providing"
-" commercial products and services around Blender. In 1999 NaN attended "
-"its first SIGGRAPH conference in an effort to more widely promote "
-"Blender. Blender's first SIGGRAPH convention was a huge success and "
-"gathered a tremendous amount of interest from both the press and "
-"attendees. Blender was a hit and its huge potential confirmed!"
-msgstr ""
-"En 1998, Ton decidió fundar una nueva compañía llamada Not a Number "
-"(NaN), como una derivada de NeoGeo para comercializar y desarrollar aún "
-"más Blender. En el nucleo de NaN estaba el deseo de crear y distribuir "
-"una aplicación 3D compacta, multiplataforma de forma gratuita. Hasta ese "
-"momento, este era un concepto revolucionario, ya que la mayoría de las "
-"aplicaciones 3D costaban miles de dólares. NaN tenía la esperanza de "
-"ofrecer herramientas de modelado y animación 3D de nivel profesional "
-"dentro del ámbito de la computación pública general. El modelo de "
-"negocios de NaN incluía proveer productos comerciales y servicios entorno"
-" a Blender. En 1999, NaN asistió a su primera conferencia del SIGGRAPH, "
-"en un esfuerzo por promover a Blender más ampliamente. La primera "
-"convención de Blender en el SIGGRAPH fue un gran éxito y reunió un "
-"tremendo interés, tanto de la prensa como del público presente. ¡Blender "
-"era un éxito, y su gran potencial estaba confirmado!"
+msgid "In 1998, Ton decided to found a new company called Not a Number (NaN) as a spin-off of NeoGeo to further market and develop Blender. At the core of NaN was a desire to create and distribute a compact, cross-platform 3D application for free. At the time, this was a revolutionary concept as most commercial 3D applications cost thousands of dollars. NaN hoped to bring professional level 3D modeling and animation tools within the reach of the general computing public. NaN's business model involved providing commercial products and services around Blender. In 1999 NaN attended its first SIGGRAPH conference in an effort to more widely promote Blender. Blender's first SIGGRAPH convention was a huge success and gathered a tremendous amount of interest from both the press and attendees. Blender was a hit and its huge potential confirmed!"
+msgstr "En 1998, Ton decidió fundar una nueva compañía llamada Not a Number (NaN), como una derivada de NeoGeo, para comercializar y desarrollar Blender todavía más. En el núcleo de NaN estaba el deseo de crear y distribuir una aplicación 3D compacta y multiplataforma de forma gratuita. Hasta ese momento, este era un concepto revolucionario, ya que la mayoría de las aplicaciones 3D costaban miles de dólares. NaN tenía la esperanza de ofrecer herramientas de modelado y animación 3D de nivel profesional dentro del ámbito de la computación pública general. El modelo de negocio de NaN incluía proporcionar productos comerciales y servicios entorno a Blender. En 1999, NaN asistió a su primera conferencia SIGGRAPH, en un esfuerzo por promocionar Blender más ampliamente. La primera convención de Blender en el SIGGRAPH fue un gran éxito y reunió un tremendo interés, tanto de la prensa como del público presente. ¡Blender era un éxito, y su gran potencial estaba confirm
 ado!"
 
 #: ../../manual/getting_started/about/history.rst:28
-msgid ""
-"Following the success of the SIGGRAPH conference in early 2000, NaN "
-"secured financing of €4.5M from venture capitalists. This large inflow of"
-" cash enabled NaN to rapidly expand its operations. Soon NaN boasted as "
-"many as 50 employees working around the world trying to improve and "
-"promote Blender. In the summer of 2000, Blender 2.0 was released. This "
-"version of Blender added the integration of a game engine to the 3D "
-"application. By the end of 2000, the number of users registered on the "
-"NaN website exceeded 250,000."
-msgstr ""
-"Tras el éxito de la conferencia SIGGRAPH a principios de 2000, NaN obtuvo"
-" una financiación de 4,5 millones de euros por parte de capitalistas de "
-"riesgo. Esta gran entrada de efectivo permitió a NaN expandir rápidamente"
-" sus operaciones. Pronto, NaN se jactó de contar con hasta 50 empleados "
-"que trabajan en todo el mundo tratando de mejorar y promover Blender. En "
-"el verano de 2000, se lanzó Blender 2.0. Esta versión de Blender agregó "
-"la integración de un motor de juego a la aplicación 3D. A finales de "
-"2000, el número de usuarios registrados en el sitio web de NaN superó los"
-" 250,000."

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list