[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5629] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/fluid/introduction.po: Minor corrections

Phan Hoang noreply at blender.org
Fri Nov 13 21:30:48 CET 2020


Revision: 5629
          https://developer.blender.org/rBMT5629
Author:   fanthomas
Date:     2020-11-13 21:30:48 +0100 (Fri, 13 Nov 2020)
Log Message:
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Minor corrections

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/fluid/introduction.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/fluid/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/fluid/introduction.po	2020-11-13 20:26:02 UTC (rev 5628)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/fluid/introduction.po	2020-11-13 20:30:48 UTC (rev 5629)
@@ -5,7 +5,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-07-03 13:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-04 12:31+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-13 21:29+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -27,18 +27,18 @@
 msgid ""
 "Fluid physics are used to simulate physical properties of liquids especially "
 "water. While creating a scene in Blender, certain objects can be marked to "
-"become a part of the fluid simulation. For a fluid simulation you have to "
-"have a domain to define the space that the simulation takes up. In the domain "
+"become a part of the fluid simulation. For a fluid simulation you have to have "
+"a domain to define the space that the simulation takes up. In the domain "
 "settings you will be able to define the global simulation parameters (such as "
 "viscosity and gravity)."
 msgstr ""
-"La physique des fluides est utilisée pour simuler les propriétés des "
-"liquides, en particulier l'eau. En créant une scène dans Blender, certains "
-"objets peuvent être marqués pour participer à la simulation de fluide. Pour "
-"une simulation de fluide vous devez avoir un domaine pour définir l'espace où "
-"la simulation a lieu. Dans les paramètres du domaine vous aurez la "
-"possibilité de définir les paramètres globaux de la simulation (comme la "
-"viscosité et la gravité)."
+"La physique des fluides est utilisée pour simuler les propriétés des liquides, "
+"en particulier l'eau. En créant une scène dans Blender, certains objets "
+"peuvent être marqués pour participer à la simulation de fluide. Pour une "
+"simulation de fluide vous devez avoir un domaine pour définir l'espace où la "
+"simulation a lieu. Dans les paramètres du domaine vous aurez la possibilité de "
+"définir les paramètres globaux de la simulation (comme la viscosité et la "
+"gravité)."
 
 #: ../../manual/physics/fluid/introduction.rst:18
 msgid "Example of a liquid simulation."
@@ -54,11 +54,11 @@
 "for simulating collections of airborne solids, liquid particulates and gases, "
 "such as those that make up smoke. It simulates the fluid movement of air and "
 "generates animated :term:`Voxel` textures representing the density, heat, and "
-"velocity of other fluids or suspended particles (e.g. smoke) which can be "
-"used for rendering."
+"velocity of other fluids or suspended particles (e.g. smoke) which can be used "
+"for rendering."
 msgstr ""
-"Les simulations de gaz ou de fumée sont un sous-ensemble du système de "
-"fluides et peuvent être utilisées pour simuler des collections de solides en "
+"Les simulations de gaz ou de fumée sont un sous-ensemble du système de fluides "
+"et peuvent être utilisées pour simuler des collections de solides en "
 "suspension dans l'air, de particules liquides et de gaz, tels que ceux qui "
 "composent la fumée. Il simule le mouvement fluide de l'air et génère des "
 "textures animées :term:`Voxel` représentant la densité, la chaleur et la "
@@ -74,11 +74,11 @@
 "Gases or smoke are emitted inside of a :doc:`Domain </physics/fluid/type/"
 "domain/index>` from a mesh object or particle system. The smoke movement is "
 "controlled by airflow inside the domain, which can be influenced by :doc:"
-"`Effector </physics/fluid/type/effector>` objects. Smoke will also be "
-"affected by the scene's gravity and :doc:`force fields </physics/forces/"
-"force_fields/index>`. Airflow inside the domain can affect other physics "
-"simulations via the :doc:`Fluid Flow </physics/forces/force_fields/types/"
-"fluid_flow>` force field."
+"`Effector </physics/fluid/type/effector>` objects. Smoke will also be affected "
+"by the scene's gravity and :doc:`force fields </physics/forces/force_fields/"
+"index>`. Airflow inside the domain can affect other physics simulations via "
+"the :doc:`Fluid Flow </physics/forces/force_fields/types/fluid_flow>` force "
+"field."
 msgstr ""
 "Des gaz ou de la fumée sont émis à l'intérieur d'un :doc:`Domaine </physics/"
 "fluid/type/domain/index>` à partir d'un objet maillé ou d'un système de "
@@ -116,8 +116,8 @@
 msgid ""
 "Set up :doc:`Flow </physics/fluid/type/flow>` objects which will emit fluid."
 msgstr ""
-"Définir les objets :doc:`Flow </physics/fluid/type/flow>` qui vont émettre du "
-"fluide."
+"Configurer les objets :doc:`Flow </physics/fluid/type/flow>` qui vont émettre "
+"du fluide."
 
 #: ../../manual/physics/fluid/introduction.rst:52
 msgid ""
@@ -124,8 +124,8 @@
 "Set up :doc:`Effector </physics/fluid/type/effector>` objects to make the "
 "fluid interact with objects in the scene."
 msgstr ""
-"Définir les objets :doc:`Effector </physics/fluid/type/effector>` pour faire "
-"interagir le fluide avec les objets dans la scène."
+"Configurer les objets :doc:`Effector </physics/fluid/type/effector>` pour "
+"faire interagir le fluide avec les objets dans la scène."
 
 #: ../../manual/physics/fluid/introduction.rst:54
 msgid "Assign a :doc:`material </physics/fluid/material>` to the domain object."
@@ -148,6 +148,6 @@
 "which will automatically create a domain object with a basic liquid or smoke "
 "and fire material."
 msgstr ""
-"Il existe des outils :ref:`Quick Liquid et Quick Smoke <bpy.ops.object."
-"quick>` qui créeront automatiquement un objet domaine avec un matériau de "
-"base de type liquide ou fumée et feu."
+"Il existe des outils :ref:`Quick Liquid et Quick Smoke <bpy.ops.object.quick>` "
+"qui créeront automatiquement un objet domaine avec un matériau de base de type "
+"liquide ou fumée et feu."



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