[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5590] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter: Minor corrections
Phan Hoang
noreply at blender.org
Tue Nov 10 22:35:56 CET 2020
Revision: 5590
https://developer.blender.org/rBMT5590
Author: fanthomas
Date: 2020-11-10 22:35:56 +0100 (Tue, 10 Nov 2020)
Log Message:
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Minor corrections
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/combine_separate.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/vector_math.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/combine_separate.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/combine_separate.po 2020-11-10 20:49:50 UTC (rev 5589)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/combine_separate.po 2020-11-10 21:35:56 UTC (rev 5590)
@@ -10,7 +10,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.77 Manual 2.77\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-07-10 20:09-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-05 00:09+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-10 22:35+0100\n"
"Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
"Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,7 +18,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.7.0\n"
"Language: fr\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
#: ../../manual/compositing/types/converter/combine_separate.rst:5
msgid "Combine/Separate Nodes"
@@ -68,11 +68,11 @@
"compositing/types/input/rgb`. Some common operations could easier be "
"executed with the :doc:`/compositing/types/color/index`."
msgstr ""
-"Les nodes *Combine* pourraient aussi être utilisés pour entrer des "
-"valeurs de couleur. Pour les espaces de couleurs RGBA et HSVA il est "
-"recommandé d'utiliser le :doc:`/compositing/types/input/rgb`. Des "
-"opérations habituelles pourraient être exécutées plus facilement avec "
-"le :doc:`/compositing/types/color/index`."
+"Les nœuds *Combine* peuvent également être utilisés pour saisir des "
+"valeurs de couleur uniques. Pour les espaces de couleur RGBA et HSVA, il "
+"est recommandé d'utiliser le fichier :doc:`/compositing/types/input/"
+"rgb`. Certaines opérations courantes peuvent être exécutées plus "
+"facilement avec le :doc:`/compositing/types/color/index`."
#: ../../manual/compositing/types/converter/combine_separate.rst:26
msgid "Separate/Combine RGBA Nodes"
@@ -149,6 +149,7 @@
msgstr "Un exemple de floutage du canal alpha."
#: ../../manual/compositing/types/converter/combine_separate.rst:65
+#, fuzzy
msgid ""
"In this first example, we take the Alpha channel and blur it, and then "
"combine it back with the colors. When placed in a scene, the edges of it "
@@ -158,14 +159,15 @@
"Animating this effect on a broader scale will make the object appear to "
"\"phase\" in and out, as an \"out-of-phase\" time-traveling sync effect."
msgstr ""
-"Dans ce premier exemple, nous prenons le canal Alpha et le floutons, et "
-"puis le recombinons avec les couleurs. Quand il est placé dans une "
-"scène, ses arêtes vont au lieu d'avoir une arête dure. C'est presque "
-"comme un anti-aliasing mais dans un sens tridimensionnel. utilisez cette "
-"configuration de node, quand des éléments infographiques sont ajoutés à "
-"l'action pour supprimer toute arête dure. L'animation de cet effet sur "
-"une large échelle va faire apparaître les objets en \"phase\" , comme un "
-"effet de synchronisation de voyage dans le temps \"hors phase\"."
+"Dans ce premier exemple, nous prenons le canal Alpha et le floutons, "
+"puis nous le combinons à nouveau avec les couleurs. Lorsqu'il est placé "
+"dans une scène, ses arêtes se fondent au lieu d'avoir une arête vive. "
+"C'est presque comme l' :term:`Anti-Aliasing`, mais dans un sens "
+"tridimensionnel. Utilisez cette configuration de nodes, lorsque vous "
+"ajoutez des éléments infographiques à une action en direct, pour "
+"supprimer les arêtes vives. En animant cet effet à une plus grande "
+"échelle, l'objet apparaîtra en \"phase\" en entrée et en sortie, comme "
+"un effet de synchronisation \"déphasé\" dans le temps de déplacement."
#: ../../manual/compositing/types/converter/combine_separate.rst:75
msgid "Separate/Combine HSVA Nodes"
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/vector_math.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/vector_math.po 2020-11-10 20:49:50 UTC (rev 5589)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/shader_nodes/converter/vector_math.po 2020-11-10 21:35:56 UTC (rev 5590)
@@ -10,7 +10,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.77 Manual 2.77\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-03-29 14:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-04-02 20:34+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-10 22:21+0100\n"
"Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
"Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -17,6 +17,8 @@
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"Language: fr\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:5
msgid "Vector Math Node"
@@ -31,6 +33,8 @@
"The *Vector Math* node performs the selected math operation on the input "
"vectors."
msgstr ""
+"Le node *Vector Math* effectue l'opération mathématique sélectionnée sur "
+"les vecteurs d'entrée."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:16
msgid "Inputs"
@@ -42,6 +46,9 @@
"certain operations. For instance, the *Scale* input is only available in "
"the *Scale* operator."
msgstr ""
+"Les entrées du node sont dynamiques. Certaines entrées ne sont "
+"disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l'entrée *Scale* "
+"n'est disponible que dans l'opérateur *Scale*."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:21
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:23
@@ -51,11 +58,11 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:22
msgid "Input vector A."
-msgstr ""
+msgstr "Vecteur d'entrée A."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:24
msgid "Input vector B."
-msgstr ""
+msgstr "Vecteur d'entrée B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:27
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:68
@@ -64,7 +71,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:26
msgid "Input Scale."
-msgstr ""
+msgstr "Échelle d'entrée."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:30
msgid "Properties"
@@ -77,6 +84,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:33
msgid "The vector math operator to be applied on the input vectors."
msgstr ""
+"L'opérateur mathématique vectoriel à appliquer sur les vecteurs d'entrée."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:36
msgid "Add"
@@ -84,7 +92,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:36
msgid "The sum of A and B."
-msgstr ""
+msgstr "La somme de A et B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:39
msgid "Subtract"
@@ -92,7 +100,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:39
msgid "The difference between A and B."
-msgstr ""
+msgstr "La différence entre A et B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:43
msgid "Multiply"
@@ -100,8 +108,8 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:42
msgid ""
-"The entrywise product of A and B. :math:`(A.x * B.x, A.y * B.y, A.z * "
-"B.z)`"
+"The entrywise product of A and B. :math:`(A.x * B.x, A.y * B.y, A.z * B."
+"z)`"
msgstr ""
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:47
@@ -110,8 +118,8 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:46
msgid ""
-"The entrywise division of A by B. Division by zero returns zero. "
-":math:`(A.x / B.x, A.y / B.y, A.z / B.z)`"
+"The entrywise division of A by B. Division by zero returns zero. :math:"
+"`(A.x / B.x, A.y / B.y, A.z / B.z)`"
msgstr ""
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:50
@@ -120,7 +128,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:50
msgid "The cross product of A and B."
-msgstr ""
+msgstr "Le produit vectoriel de A et B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:53
msgid "Project"
@@ -128,7 +136,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:53
msgid "The projection of A onto B."
-msgstr ""
+msgstr "La projection de A sur B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:56
msgid "Reflect"
@@ -144,7 +152,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:59
msgid "The dot product of A and B."
-msgstr ""
+msgstr "Le produit scalaire de A et B."
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:62
msgid "Distance"
@@ -152,7 +160,7 @@
#: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst:62
msgid "The distance between A and B."
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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