[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5535] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth: Minor corrections

Phan Hoang noreply at blender.org
Wed Nov 4 12:52:35 CET 2020


Revision: 5535
          https://developer.blender.org/rBMT5535
Author:   fanthomas
Date:     2020-11-04 12:52:34 +0100 (Wed, 04 Nov 2020)
Log Message:
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Minor corrections

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po	2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po	2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-07-03 13:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-01 20:59+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-04 11:59+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,7 +18,7 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.7.0\n"
 "Language: fr\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:4
 msgid "Examples"
@@ -122,15 +122,17 @@
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:50
 msgid "The typical workflow for pinning:"
-msgstr ""
+msgstr "Le flux de travail typique pour l'épinglage :"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:52
 msgid "Set the armature to its bind pose."
-msgstr ""
+msgstr "Placer l'armature dans sa position de fixation."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:53
 msgid "Model clothing that encloses but does not penetrate the character's mesh."
 msgstr ""
+"Poser des vêtements qui entourent mais ne pénètrent pas les mailles du "
+"personnage."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:54
 msgid ""
@@ -137,10 +139,14 @@
 "Parent the clothing objects to the armature. The armature will now have several "
 "child meshes bound to it."
 msgstr ""
+"Parenter les objets de vêtements à l'armature. L'armature aura désormais "
+"plusieurs maillages enfants liées à elle."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:55
 msgid "Create a new vertex group on each cloth object for its pinned vertices."
 msgstr ""
+"Créer un nouveau groupe de sommets sur chaque objet en tissu pour ses sommets "
+"épinglés."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:56
 msgid ""
@@ -148,6 +154,9 @@
 "weights (you probably want weight = 1). For example the belt area of the tunic "
 "would be in the vertex group and have weight one."
 msgstr ""
+"Ajouter les sommets à épingler à ce groupe de sommets et donner à ces sommets "
+"des poids non nuls (vous voulez probablement un poids = 1). Par exemple, la "
+"ceinture de la tunique se trouve dans le groupe de sommets et a un poids de 1."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:59
 msgid ""
@@ -155,14 +164,19 @@
 "Properties. Make sure the Cloth Modifier is below the Armature Modifier in the "
 "modifier stack."
 msgstr ""
+"Désignez les objets vêtements comme \"cloth\" dans l'onglet Physique des "
+"Propriétés. Assurez-vous que le modificateur *Cloth* se trouve sous le "
+"modificateur *Armature* dans la pile des modificateurs."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:61
 msgid "In the cloth Shape panel select the vertex group."
-msgstr ""
+msgstr "Dans le panneau Shape du tissu, sélectionner le groupe de sommets."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:62
 msgid "Add :doc:`collision physics </physics/collision>` to the character's mesh."
 msgstr ""
+"Ajouter la :doc:`physique des collisions </physique/collision>` au maillage du "
+"personnage."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:63
 msgid ""
@@ -169,6 +183,9 @@
 "The clothing is now ready; non-pinned vertices will be under control of the "
 "Cloth modifier. Pinned vertices will be under control of the Armature modifier."
 msgstr ""
+"Les vêtements sont maintenant prêts ; les sommets non épinglés seront sous le "
+"contrôle du modificateur *Cloth*. Les sommets épinglés seront sous le contrôle "
+"du modificateur *Armature*."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:68
 msgid ""
@@ -177,6 +194,11 @@
 "simulate the clothing moving. Very fast movements and teleport jumps can break "
 "the physics simulation."
 msgstr ""
+"Lorsque vous animez ou posez le personnage, vous devez commencer par la pose de "
+"liaison. Déplacez le personnage dans sa pose initiale sur plusieurs images afin "
+"que le moteur physique puisse simuler le mouvement des vêtements. Des "
+"mouvements très rapides et des sauts de téléportation peuvent casser la "
+"simulation physique."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:72
 msgid ""
@@ -183,8 +205,8 @@
 "`Regression blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-"
 "armature.blend>`__."
 msgstr ""
-"`Regression blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-"
-"armature.blend>`__."
+"`Fichier blend de régression <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-"
+"regression-armature.blend>`__."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:76
 msgid "Cloth with Animated Vertex Groups"
@@ -191,6 +213,7 @@
 msgstr "Tissu avec animation de groupes de sommets"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:78
+#, fuzzy
 msgid ""
 "Cloth with animated pinned vertices: `Regression blend-file <https://wiki."
 "blender.org/wiki/File:Cloth_anim_vertex.blend>`__. Unsupported: Starting with a "
@@ -197,6 +220,11 @@
 "goal of 0 and increasing it, but still having the vertex not pinned will "
 "**not** work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5)."
 msgstr ""
+"Tissu avec des sommets animés et épinglés : `Fichier blend de régression "
+"<https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth_anim_vertex.blend>`__. Non pris en "
+"charge : commencer avec un objectif de 0 et l'augmenter, mais avec le sommet "
+"non épinglé cela ne fonctionnera **pas** (par exemple, de l'objectif = 0 à "
+"l'objectif = 0,5)."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:85
 msgid "Cloth with Dynamic Paint"
@@ -203,6 +231,7 @@
 msgstr "Cloth avec Peinture dynamique"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:87
+#, fuzzy
 msgid ""
 "Cloth with Dynamic Paint using animated vertex groups: `Regression blend-file "
 "<https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth_dynamic_paint.blend>`__. Unsupported: "
@@ -210,6 +239,12 @@
 "pinned will **not** work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5) because the "
 "necessary \"goal springs\" cannot be generated on-the-fly."
 msgstr ""
+"Tissu avec peinture dynamique utilisant des groupes de sommets animés : "
+"`Fichier blend de régression <https://wiki.blender.org/wiki/File:"
+"Cloth_dynamic_paint.blend>`__. Non pris en charge : commencer avec un objectif "
+"de 0 et l'augmenter, mais avec le vertex non épinglé cela ne fonctionnera "
+"**pas** (par exemple de l'objectif = 0 à l'objectif = 0,5) parce que les "
+"\"ressorts d'objectif\" nécessaires ne peuvent pas être générés à la volée."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:94
 msgid "Using Cloth for Soft Bodies"
@@ -252,6 +287,9 @@
 "for the image above): `Cloth flag with wind and self-collisions <https://wiki."
 "blender.org/wiki/File:Cloth-flag2.blend>`__."
 msgstr ""
+"Fichier blend de régression pour Tissu avec vent et autocollisions (également "
+"le blend pour l'image ci-dessus) : `Drapeau en tissu avec vent et "
+"autocollisions <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-flag2.blend>`__."
 
 #~ msgid ""
 #~ "Now, if you followed this from the previous section, your cloth is probably "

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po	2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po	2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -4,21 +4,22 @@
 # package.
 # FIRST AUTHOR <EMAIL at ADDRESS>, 2020.
 #
-#, fuzzy
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Blender 2.90 Manual 2.90\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-12 09:25-0400\n"
-"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
-"Language-Team: LANGUAGE <LL at li.org>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-12 13:04+0200\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
-"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
+"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
+"Last-Translator: \n"
+"Language-Team: \n"
+"Language: fr\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/index.rst:6
 msgid "Cloth"
 msgstr ""
-

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po	2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po	2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -5,7 +5,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-11 21:53-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-01 21:00+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-04 11:39+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -14,7 +14,7 @@
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
@@ -29,6 +29,14 @@
 "banners. And yet cloth can also be used to model 3D objects such as teddy "
 "bears, pillows, balloons, or balls."
 msgstr ""
+"La simulation de tissu est l'un des aspects les plus difficiles de "
+"l'infographie. Il s'agit d'un objet réel d'une simplicité trompeuse que l'on "
+"tient pour acquis, mais qui présente en réalité des interactions internes et "
+"environnementales très complexes. Le tissu est généralement modélisé sous forme "
+"de maillage 2D pour simuler des objets du monde réel tels que des tissus, des "
+"drapeaux, des bannières. Pourtant, le tissu peut également être utilisé pour "
+"modéliser des objets en 3D tels que des ours en peluche, des oreillers, des "
+"ballons ou des balles."
 
 #: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:12
 msgid ""
@@ -36,6 +44,9 @@
 "other forces, as well as a general aerodynamic model, all of which is under "
 "your control."
 msgstr ""
+"Le tissu interagit avec et est affecté par d'autres objets en mouvement, le "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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