[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5535] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth: Minor corrections
Phan Hoang
noreply at blender.org
Wed Nov 4 12:52:35 CET 2020
Revision: 5535
https://developer.blender.org/rBMT5535
Author: fanthomas
Date: 2020-11-04 12:52:34 +0100 (Wed, 04 Nov 2020)
Log Message:
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Minor corrections
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po
trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po 2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/examples.po 2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -10,7 +10,7 @@
"Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-07-03 13:12-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-01 20:59+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-04 11:59+0100\n"
"Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
"Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -18,7 +18,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.7.0\n"
"Language: fr\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:4
msgid "Examples"
@@ -122,15 +122,17 @@
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:50
msgid "The typical workflow for pinning:"
-msgstr ""
+msgstr "Le flux de travail typique pour l'épinglage :"
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:52
msgid "Set the armature to its bind pose."
-msgstr ""
+msgstr "Placer l'armature dans sa position de fixation."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:53
msgid "Model clothing that encloses but does not penetrate the character's mesh."
msgstr ""
+"Poser des vêtements qui entourent mais ne pénètrent pas les mailles du "
+"personnage."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:54
msgid ""
@@ -137,10 +139,14 @@
"Parent the clothing objects to the armature. The armature will now have several "
"child meshes bound to it."
msgstr ""
+"Parenter les objets de vêtements à l'armature. L'armature aura désormais "
+"plusieurs maillages enfants liées à elle."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:55
msgid "Create a new vertex group on each cloth object for its pinned vertices."
msgstr ""
+"Créer un nouveau groupe de sommets sur chaque objet en tissu pour ses sommets "
+"épinglés."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:56
msgid ""
@@ -148,6 +154,9 @@
"weights (you probably want weight = 1). For example the belt area of the tunic "
"would be in the vertex group and have weight one."
msgstr ""
+"Ajouter les sommets à épingler à ce groupe de sommets et donner à ces sommets "
+"des poids non nuls (vous voulez probablement un poids = 1). Par exemple, la "
+"ceinture de la tunique se trouve dans le groupe de sommets et a un poids de 1."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:59
msgid ""
@@ -155,14 +164,19 @@
"Properties. Make sure the Cloth Modifier is below the Armature Modifier in the "
"modifier stack."
msgstr ""
+"Désignez les objets vêtements comme \"cloth\" dans l'onglet Physique des "
+"Propriétés. Assurez-vous que le modificateur *Cloth* se trouve sous le "
+"modificateur *Armature* dans la pile des modificateurs."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:61
msgid "In the cloth Shape panel select the vertex group."
-msgstr ""
+msgstr "Dans le panneau Shape du tissu, sélectionner le groupe de sommets."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:62
msgid "Add :doc:`collision physics </physics/collision>` to the character's mesh."
msgstr ""
+"Ajouter la :doc:`physique des collisions </physique/collision>` au maillage du "
+"personnage."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:63
msgid ""
@@ -169,6 +183,9 @@
"The clothing is now ready; non-pinned vertices will be under control of the "
"Cloth modifier. Pinned vertices will be under control of the Armature modifier."
msgstr ""
+"Les vêtements sont maintenant prêts ; les sommets non épinglés seront sous le "
+"contrôle du modificateur *Cloth*. Les sommets épinglés seront sous le contrôle "
+"du modificateur *Armature*."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:68
msgid ""
@@ -177,6 +194,11 @@
"simulate the clothing moving. Very fast movements and teleport jumps can break "
"the physics simulation."
msgstr ""
+"Lorsque vous animez ou posez le personnage, vous devez commencer par la pose de "
+"liaison. Déplacez le personnage dans sa pose initiale sur plusieurs images afin "
+"que le moteur physique puisse simuler le mouvement des vêtements. Des "
+"mouvements très rapides et des sauts de téléportation peuvent casser la "
+"simulation physique."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:72
msgid ""
@@ -183,8 +205,8 @@
"`Regression blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-"
"armature.blend>`__."
msgstr ""
-"`Regression blend-file <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-regression-"
-"armature.blend>`__."
+"`Fichier blend de régression <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-"
+"regression-armature.blend>`__."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:76
msgid "Cloth with Animated Vertex Groups"
@@ -191,6 +213,7 @@
msgstr "Tissu avec animation de groupes de sommets"
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:78
+#, fuzzy
msgid ""
"Cloth with animated pinned vertices: `Regression blend-file <https://wiki."
"blender.org/wiki/File:Cloth_anim_vertex.blend>`__. Unsupported: Starting with a "
@@ -197,6 +220,11 @@
"goal of 0 and increasing it, but still having the vertex not pinned will "
"**not** work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5)."
msgstr ""
+"Tissu avec des sommets animés et épinglés : `Fichier blend de régression "
+"<https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth_anim_vertex.blend>`__. Non pris en "
+"charge : commencer avec un objectif de 0 et l'augmenter, mais avec le sommet "
+"non épinglé cela ne fonctionnera **pas** (par exemple, de l'objectif = 0 à "
+"l'objectif = 0,5)."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:85
msgid "Cloth with Dynamic Paint"
@@ -203,6 +231,7 @@
msgstr "Cloth avec Peinture dynamique"
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:87
+#, fuzzy
msgid ""
"Cloth with Dynamic Paint using animated vertex groups: `Regression blend-file "
"<https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth_dynamic_paint.blend>`__. Unsupported: "
@@ -210,6 +239,12 @@
"pinned will **not** work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5) because the "
"necessary \"goal springs\" cannot be generated on-the-fly."
msgstr ""
+"Tissu avec peinture dynamique utilisant des groupes de sommets animés : "
+"`Fichier blend de régression <https://wiki.blender.org/wiki/File:"
+"Cloth_dynamic_paint.blend>`__. Non pris en charge : commencer avec un objectif "
+"de 0 et l'augmenter, mais avec le vertex non épinglé cela ne fonctionnera "
+"**pas** (par exemple de l'objectif = 0 à l'objectif = 0,5) parce que les "
+"\"ressorts d'objectif\" nécessaires ne peuvent pas être générés à la volée."
#: ../../manual/physics/cloth/examples.rst:94
msgid "Using Cloth for Soft Bodies"
@@ -252,6 +287,9 @@
"for the image above): `Cloth flag with wind and self-collisions <https://wiki."
"blender.org/wiki/File:Cloth-flag2.blend>`__."
msgstr ""
+"Fichier blend de régression pour Tissu avec vent et autocollisions (également "
+"le blend pour l'image ci-dessus) : `Drapeau en tissu avec vent et "
+"autocollisions <https://wiki.blender.org/wiki/File:Cloth-flag2.blend>`__."
#~ msgid ""
#~ "Now, if you followed this from the previous section, your cloth is probably "
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po 2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/index.po 2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -4,21 +4,22 @@
# package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL at ADDRESS>, 2020.
#
-#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Blender 2.90 Manual 2.90\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-08-12 09:25-0400\n"
-"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
-"Language-Team: LANGUAGE <LL at li.org>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-12 13:04+0200\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
-"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
+"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
+"Last-Translator: \n"
+"Language-Team: \n"
+"Language: fr\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
#: ../../manual/physics/cloth/index.rst:6
msgid "Cloth"
msgstr ""
-
Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po 2020-11-04 11:52:02 UTC (rev 5534)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/cloth/introduction.po 2020-11-04 11:52:34 UTC (rev 5535)
@@ -5,7 +5,7 @@
"Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2020-08-11 21:53-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-01 21:00+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-04 11:39+0100\n"
"Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
"Language: fr\n"
"Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -14,7 +14,7 @@
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.8.0\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
#: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:4
msgid "Introduction"
@@ -29,6 +29,14 @@
"banners. And yet cloth can also be used to model 3D objects such as teddy "
"bears, pillows, balloons, or balls."
msgstr ""
+"La simulation de tissu est l'un des aspects les plus difficiles de "
+"l'infographie. Il s'agit d'un objet réel d'une simplicité trompeuse que l'on "
+"tient pour acquis, mais qui présente en réalité des interactions internes et "
+"environnementales très complexes. Le tissu est généralement modélisé sous forme "
+"de maillage 2D pour simuler des objets du monde réel tels que des tissus, des "
+"drapeaux, des bannières. Pourtant, le tissu peut également être utilisé pour "
+"modéliser des objets en 3D tels que des ours en peluche, des oreillers, des "
+"ballons ou des balles."
#: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:12
msgid ""
@@ -36,6 +44,9 @@
"other forces, as well as a general aerodynamic model, all of which is under "
"your control."
msgstr ""
+"Le tissu interagit avec et est affecté par d'autres objets en mouvement, le "
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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