[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3504] branches/pt_BR/pt_BR.po : Improvements
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Fri Apr 24 02:58:56 CEST 2015
Revision: 3504
https://developer.blender.org/rBTS3504
Author: greylica
Date: 2015-04-24 00:58:55 +0000 (Fri, 24 Apr 2015)
Log Message:
-----------
Improvements
Modified Paths:
--------------
branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-04-23 20:27:57 UTC (rev 3503)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-04-24 00:58:55 UTC (rev 3504)
@@ -76208,11 +76208,11 @@
#. :src: bpy.types.Region.x
msgid "The window relative vertical location of the region"
-msgstr "A localização vertical da região relativa a tela"
+msgstr "A localização vertical relativa da região da janela"
#. :src: bpy.types.Region.y
msgid "The window relative horizontal location of the region"
-msgstr "A localização horizontal da região relativa a janela"
+msgstr "A localização horizontal relativa da região da janela"
#. :src: bpy.types.Region.width
msgid "Region width"
@@ -76411,12 +76411,12 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_solid
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_solid
msgid "Render Solid faces in this Layer"
-msgstr "Renderiza as faces sólidas nesta camada"
+msgstr "Renderizar as faces sólidas nesta camada"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_halo
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_halo
msgid "Render Halos in this Layer (on top of Solid)"
-msgstr "Renderiza as halos nesta camada (por cima dos sólidos)"
+msgstr "Renderizar as halos nesta camada (por cima dos sólidos)"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_ztransp
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_ztransp
@@ -76431,7 +76431,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_sky
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_sky
msgid "Render Sky in this Layer"
-msgstr "Renderiza o céu nesta camada"
+msgstr "Renderizar o céu nesta camada"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_edge_enhance
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_edge_enhance
@@ -76441,7 +76441,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_strand
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_strand
msgid "Render Strands in this Layer"
-msgstr "Renderiza as vertentes nesta camada"
+msgstr "Renderizar as vertentes nesta camada"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_freestyle
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_freestyle
@@ -76451,62 +76451,62 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_combined
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_combined
msgid "Deliver full combined RGBA buffer"
-msgstr "Entrega o buffer combinado (RGBA) completo "
+msgstr "Fornece o buffer combinado (RGBA) completo "
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_z
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_z
msgid "Deliver Z values pass"
-msgstr "Entrega o passo de valores Z"
+msgstr "Fornece o passo de valores Z"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_vector
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_vector
msgid "Deliver speed vector pass"
-msgstr "Entrega o passo de vetor de velocidade"
+msgstr "Fornece o passo de vetor de velocidade"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_normal
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_normal
msgid "Deliver normal pass"
-msgstr "Entrega o passo das normais"
+msgstr "Fornece o passo das normais"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_uv
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_uv
msgid "Deliver texture UV pass"
-msgstr "Entrega o passo de textura UV"
+msgstr "Fornece o passo de textura UV"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_mist
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_mist
msgid "Deliver mist factor pass (0.0-1.0)"
-msgstr "Entrega o passo de névoa (0.0-1.0)"
+msgstr "Fornece o passo de névoa (0.0-1.0)"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_object_index
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_object_index
msgid "Deliver object index pass"
-msgstr "Entrega o passo de índice de objeto "
+msgstr "Fornece o passo de índice de objeto "
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_material_index
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_material_index
msgid "Deliver material index pass"
-msgstr "Entrega o passo de índice de material"
+msgstr "Fornece o passo de índice de material"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_color
msgid "Deliver shade-less color pass"
-msgstr "Entrega o passo de cor sem-sombra"
+msgstr "Fornece o passo de cor sem-sombra"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_diffuse
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_diffuse
msgid "Deliver diffuse pass"
-msgstr "Entrega o passo de cores difusas"
+msgstr "Fornece o passo de cores difusas"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_specular
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_specular
msgid "Deliver specular pass"
-msgstr "Entrega o passo especular"
+msgstr "Fornece o passo especular"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_shadow
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_shadow
msgid "Deliver shadow pass"
-msgstr "Entrega o passo de sombra"
+msgstr "Fornece o passo de sombra"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
@@ -76521,27 +76521,27 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_ambient_occlusion
msgid "Deliver AO pass"
-msgstr "Entrega o passo de oclusão ambiente"
+msgstr "Fornece o passo de oclusão ambiente"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_reflection
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_reflection
msgid "Deliver raytraced reflection pass"
-msgstr "Entrega o passo de reflexão traçada por raios"
+msgstr "Fornece o passo de reflexão traçada por raios"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_refraction
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_refraction
msgid "Deliver raytraced refraction pass"
-msgstr "Entrega o passo de refração traçada por raios"
+msgstr "Fornece o passo de refração traçada por raios"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_emit
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_emit
msgid "Deliver emission pass"
-msgstr "Entrega o passo de emissão"
+msgstr "Fornece o passo de emissão"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_environment
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_environment
msgid "Deliver environment lighting pass"
-msgstr "Entrega o passo de iluminação ambiente"
+msgstr "Fornece o passo de iluminação ambiente"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_indirect
@@ -76557,7 +76557,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_indirect
msgid "Deliver indirect lighting pass"
-msgstr "Entrega o passo de iluminação indireta"
+msgstr "Fornece o passo de iluminação indireta"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.exclude_specular
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.exclude_specular
@@ -76642,62 +76642,62 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_diffuse_direct
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_diffuse_direct
msgid "Deliver diffuse direct pass"
-msgstr "Entrega o passo de cores difusas diretas"
+msgstr "Fornece o passo de cores difusas diretas"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_diffuse_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_diffuse_indirect
msgid "Deliver diffuse indirect pass"
-msgstr "Entrega o passo de cores difusas indiretas"
+msgstr "Fornece o passo de cores difusas indiretas"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_diffuse_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_diffuse_color
msgid "Deliver diffuse color pass"
-msgstr "Entrega o passo de cor difusa"
+msgstr "Fornece o passo de cor difusa"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_glossy_direct
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_glossy_direct
msgid "Deliver glossy direct pass"
-msgstr "Entrega o passo direto de polimento"
+msgstr "Fornece o passo direto de polimento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_glossy_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_glossy_indirect
msgid "Deliver glossy indirect pass"
-msgstr "Entrega o passo indireto de polimento"
+msgstr "Fornece o passo indireto de polimento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_glossy_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_glossy_color
msgid "Deliver glossy color pass"
-msgstr "Entrega o passo de cor de polimento"
+msgstr "Fornece o passo de cor de polimento"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_transmission_direct
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_transmission_direct
msgid "Deliver transmission direct pass"
-msgstr "Entrega o passo direto de transmissão"
+msgstr "Fornece o passo direto de transmissão"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_transmission_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_transmission_indirect
msgid "Deliver transmission indirect pass"
-msgstr "Entrega o passo de transmissão indireto"
+msgstr "Fornece o passo de transmissão indireto"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_transmission_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_transmission_color
msgid "Deliver transmission color pass"
-msgstr "Entrega o passo de cor de transmissão"
+msgstr "Fornece o passo de cor de transmissão"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_direct
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_direct
msgid "Deliver subsurface direct pass"
-msgstr "Entrega o passo direto de sub-superfície"
+msgstr "Fornece o passo direto de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_indirect
msgid "Deliver subsurface indirect pass"
-msgstr "Entrega o passo indireto de sub-superfície"
+msgstr "Fornece o passo indireto de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_color
msgid "Deliver subsurface color pass"
-msgstr "Entrega o passo de cor de sub-superfície"
+msgstr "Fornece o passo de cor de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderPass
msgid "Render Pass"
More information about the Bf-translations-svn
mailing list