[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2263] branches/hi/hi.po:

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Sep 23 05:56:36 CEST 2013


Revision: 2263
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2263
Author:   roshan
Date:     2013-09-23 03:56:35 +0000 (Mon, 23 Sep 2013)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    branches/hi/hi.po

Modified: branches/hi/hi.po
===================================================================
--- branches/hi/hi.po	2013-09-22 18:52:42 UTC (rev 2262)
+++ branches/hi/hi.po	2013-09-23 03:56:35 UTC (rev 2263)
@@ -5,7 +5,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.68 (sub 5) (r60173)\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2013-09-16 20:33:03\n"
-"PO-Revision-Date: 2013-09-22 09:09+0530\n"
+"PO-Revision-Date: 2013-09-23 09:26+0530\n"
 "Last-Translator: Roshan Lal Gumasta (AniSecrets) <info at anisecrets.com>\n"
 "Language-Team: Hindi <www.anisecrets.com>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -909,15 +909,13 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.play_mode:'LOOPSTOP'
 #. :src: bpy.types.SoundActuator.mode:'LOOPSTOP'
-#, fuzzy
 msgid "Loop Stop"
-msgstr "कुण्डली बंद करो"
+msgstr "कुण्डली विराम"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.play_mode:'LOOPEND'
 #. :src: bpy.types.SoundActuator.mode:'LOOPEND'
-#, fuzzy
 msgid "Loop End"
-msgstr "कुण्डली अंत"
+msgstr "कुण्डली समाप्त"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
 #. :src: bpy.types.UserPreferencesInput.view_zoom_method:'CONTINUE'
@@ -929,7 +927,7 @@
 msgid ""
 "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
 "time"
-msgstr "जब पर/बंद, नहीं तो खेल शुरू से प्रत्येक स्विच पिछले गठन पुनर्स्थापित करें समय"
+msgstr "जब पर/बंद, नहीं तो खेल प्रारंभ से प्रत्येक स्विच पिछले गठन पुनर्स्थापित करें समय"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 #, fuzzy
@@ -974,7 +972,7 @@
 #: source/blender/editors/space_nla/nla_buttons.c:408
 #, fuzzy
 msgid "Start Frame"
-msgstr "गठन शुरू"
+msgstr "गठन प्रारंभ"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.frame_end
 #. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.frame_end
@@ -1003,7 +1001,7 @@
 #: source/blender/editors/space_nla/nla_buttons.c:409
 #, fuzzy
 msgid "End Frame"
-msgstr "अंत गठन"
+msgstr "समाप्त गठन"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.frame_blend_in
 #, fuzzy
@@ -2125,14 +2123,13 @@
 #: scripts/startup/bl_ui/space_userpref.py:337
 #: source/blender/editors/interface/interface_templates.c:1364
 #: source/blender/editors/render/render_shading.c:389
-#, fuzzy
 msgid "Material"
-msgstr "सामग्री"
+msgstr "पदार्थ"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.material
 #, fuzzy
 msgid "Ray detects only Objects with this material"
-msgstr "सामग्रीरे इस सामग्री के साथ केवल वस्तु का पता लगाता है"
+msgstr "सामग्रीरे इस पदार्थ के साथ केवल वस्तु का पता लगाता है"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.property
 #, fuzzy
@@ -2271,7 +2268,7 @@
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #, fuzzy
 msgid "Detect material instead of property"
-msgstr "संपत्ति के बजाय सामग्री का पता लगाने"
+msgstr "संपत्ति के बजाय पदार्थ का पता लगाने"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_fh_paralel_axis
 #, fuzzy
@@ -2311,7 +2308,7 @@
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode:'ENDOBJECT'
 #, fuzzy
 msgid "End Object"
-msgstr "अंत वस्तु"
+msgstr "समाप्त वस्तु"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode:'REPLACEMESH'
 #, fuzzy
@@ -2486,7 +2483,7 @@
 msgid ""
 "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
 "physics mesh"
-msgstr "जब वाम 'रिक्त 'भौतिकी मौजूदा रीमेक होगी, मौजूदा एक की जगह भौतिक विज्ञान जाल"
+msgstr "जब वाम 'रिक्त 'भौतिकी मौजूदा रीमेक होगी, मौजूदा एक की जगह भौतिकी जाल"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
 #, fuzzy
@@ -2560,7 +2557,7 @@
 msgid ""
 "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not "
 "supported)"
-msgstr "भौतिक विज्ञान जाल की जगह (त्रिकोण सीमा केवल - मिश्रित आकृतियों नहीं समर्थित)"
+msgstr "भौतिकी जाल की जगह (त्रिकोण सीमा केवल - मिश्रित आकृतियों नहीं समर्थित)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_3d_tracking
 msgid "3D"
@@ -2858,7 +2855,7 @@
 #. :src: bpy.types.GameActuator.mode:'START'
 #, fuzzy
 msgid "Start Game From File"
-msgstr "संचिका से खेल शुरू"
+msgstr "संचिका से खेल प्रारंभ"
 
 #. :src: bpy.types.GameActuator.mode:'RESTART'
 #, fuzzy
@@ -3987,7 +3984,7 @@
 #. :src: bpy.types.SoundActuator.mode:'PLAYEND'
 #, fuzzy
 msgid "Play End"
-msgstr "अंत खेल"
+msgstr "समाप्त खेल"
 
 #. :src: bpy.types.SoundActuator.mode:'LOOPBIDIRECTIONAL'
 #, fuzzy
@@ -4445,7 +4442,8 @@
 "Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed "
 "exceptions!)"
 msgstr ""
-"संदेश (कुछ अनुमति प्राप्त अपवाद!) के साथ एक कैपिटल अक्षर से शुरू नहीं करने के बारे में चेतावनी दें"
+"संदेश (कुछ अनुमति प्राप्त अपवाद!) के साथ एक कैपिटल अक्षर से प्रारंभ नहीं करने के बारे में "
+"चेतावनी दें"
 
 #. :src: bpy.types.UI_AP_i18n_settings.persistent_data_path
 #, fuzzy
@@ -4534,7 +4532,6 @@
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_make_links_data.type:'ANIMATION'
 #: source/blender/editors/space_nla/nla_buttons.c:276
 #: source/blender/editors/space_nla/nla_buttons.c:506
-#, fuzzy
 msgid "Animation Data"
 msgstr "अनुप्राणन सामग्री"
 
@@ -4602,7 +4599,7 @@
 msgid ""
 "Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last "
 "frame"
-msgstr "यदि कोई पिछला स्ट्रिप्स में ट्रैक, और हमेशा अंतिम पकड़ पकड़ पहली गठन गठन"
+msgstr "यदि कोई पिछला स्ट्रिप्स में ट्रैक, और हमेशा समाप्तिम पकड़ पकड़ पहली गठन गठन"
 
 #. :src: bpy.types.AnimData.action_extrapolation:'HOLD_FORWARD'
 #. :src: bpy.types.NlaStrip.extrapolation:'HOLD_FORWARD'
@@ -4983,8 +4980,8 @@
 "End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current "
 "Frame' Onion-skinning method)"
 msgstr ""
-"प्रदर्शित करें/गणना करने के लिए पथ की सीमा का अंत गठन (नहीं के लिए ' के आसपास वर्तमान "
-"गठन ' प्याज-skinning विधि)"
+"प्रदर्शित करें/गणना करने के लिए पथ की सीमा का समाप्त गठन (नहीं के लिए ' के आसपास "
+"वर्तमान गठन ' प्याज-skinning विधि)"
 
 #. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.frame_before
 #. :src: bpy.types.AnimVizOnionSkinning.frame_before
@@ -5103,8 +5100,8 @@
 "End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' "
 "Onion-skinning method)"
 msgstr ""
-"श्रेणी के (नहीं ' के आसपास वर्तमान गठन के लिए' प्रदर्शित करने के लिए भूत के अंत गठन विधि "
-"Onion-skinning)"
+"श्रेणी के (नहीं ' के आसपास वर्तमान गठन के लिए' प्रदर्शित करने के लिए भूत के समाप्त गठन "
+"विधि Onion-skinning)"
 
 #. :src: bpy.types.AnyType
 #, fuzzy
@@ -5410,7 +5407,6 @@
 msgstr "पृष्ठभूमि स्रोत"
 
 #. :src: bpy.types.BackgroundImage.source
-#, fuzzy
 msgid "Data source used for background"
 msgstr "पृष्ठभूमि के लिए इस्तेमाल किया सामग्री स्रोत"
 
@@ -5597,7 +5593,6 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeTexEnvironment.image_user
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeTexImage.image_user
 #. :src: bpy.types.SpaceImageEditor.image_user
-#, fuzzy
 msgid "Image User"
 msgstr "छवि प्रयोक्ता"
 
@@ -5935,7 +5930,7 @@
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeScale.frame_method
 #, fuzzy
 msgid "How the image fits in the camera frame"
-msgstr "कैसे छवि प्रतिबिंबकके गठन में फिट बैठता है"
+msgstr "कैसे छवि प्रतिबिंबकके गठन में अनुरूप बैठता है"
 
 #. :src: bpy.types.BackgroundImage.frame_method:'STRETCH'
 #. :src: bpy.types.FollowTrackConstraint.frame_method:'STRETCH'
@@ -6316,14 +6311,13 @@
 #. :src: bpy.types.MetaBall.materials
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_make_links_data.type:'MATERIAL'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_make_single_user.material
-#, fuzzy
 msgid "Materials"
-msgstr "सामग्री"
+msgstr "पदार्थ"
 
 #. :src: bpy.types.BlendData.materials
 #, fuzzy
 msgid "Material datablocks"
-msgstr "सामग्री तेजोमंडल"
+msgstr "पदार्थ तेजोमंडल"
 
 #. :src: bpy.types.BlendData.node_groups
 #, fuzzy
@@ -6457,7 +6451,7 @@
 #. :src: bpy.types.BlendData.worlds
 #, fuzzy
 msgid "Worlds"
-msgstr "दुनिया"
+msgstr "जगत"
 
 #. :src: bpy.types.BlendData.worlds
 msgid "World datablocks"
@@ -7155,7 +7149,7 @@
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.land_stick_force
 #, fuzzy
 msgid "How strong a force must be to start effecting a boid on land"
-msgstr "कैसे मजबूत एक बल एक boid भूमि पर प्रभावशाली शुरू करने के लिए होना चाहिए"
+msgstr "कैसे मजबूत एक बल एक boid भूमि पर प्रभावशाली प्रारंभ करने के लिए होना चाहिए"
 
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.use_flight
 #, fuzzy
@@ -7195,7 +7189,7 @@
 #. :src: bpy.types.BoidState
 #, fuzzy
 msgid "Boid state for boid physics"
-msgstr "Boid राज्य boid भौतिक विज्ञान के लिए"
+msgstr "Boid राज्य boid भौतिकी के लिए"
 
 #. :src: bpy.types.BoidState.name
 #, fuzzy
@@ -7643,7 +7637,7 @@
 #. :src: bpy.types.EditBone.tail
 #, fuzzy
 msgid "Location of tail end of the bone"
-msgstr "हड्डी की पूंछ के अंत का स्थान"
+msgstr "हड्डी की पूंछ के समाप्त का स्थान"
 
 #. :src: bpy.types.Bone.tail_local
 #, fuzzy
@@ -7653,7 +7647,7 @@
 #. :src: bpy.types.Bone.tail_local
 #, fuzzy
 msgid "Location of tail end of the bone relative to armature"
-msgstr "आर्मेचर के सापेक्ष हड्डी की पूंछ के अंत का स्थान"
+msgstr "आर्मेचर के सापेक्ष हड्डी की पूंछ के समाप्त का स्थान"
 
 #. :src: bpy.types.Bone.head
 #. :src: bpy.types.EditBone.head
@@ -7666,7 +7660,7 @@
 #. :src: bpy.types.Bone.head
 #, fuzzy
 msgid "Location of head end of the bone relative to its parent"
-msgstr "उसके कारण के सापेक्ष हड्डी के सिर अंत का स्थान"
+msgstr "उसके कारण के सापेक्ष हड्डी के सिर समाप्त का स्थान"
 
 #. :src: bpy.types.Bone.head_local
 #, fuzzy
@@ -7676,7 +7670,7 @@
 #. :src: bpy.types.Bone.head_local
 #, fuzzy
 msgid "Location of head end of the bone relative to armature"
-msgstr "आर्मेचर के सापेक्ष हड्डी के सिर अंत का स्थान"
+msgstr "आर्मेचर के सापेक्ष हड्डी के सिर समाप्त का स्थान"
 
 #. :src: bpy.types.Bone.foot
 msgid "Foot"
@@ -7985,7 +7979,7 @@
 #. :src: bpy.types.ClothSettings.mass
 #, fuzzy
 msgid "Mass of cloth material"
-msgstr "कपड़े सामग्री के बड़े प्रंमाण पर"
+msgstr "कपड़े पदार्थ के बड़े प्रंमाण पर"
 
 #. :src: bpy.types.ClothSettings.vertex_group_mass
 #. :src: bpy.types.SoftBodySettings.vertex_group_mass
@@ -8180,7 +8174,7 @@
 #. :src: bpy.types.ClothSettings.pre_roll
 #, fuzzy
 msgid "Start simulation a number of frames earlier to let the cloth settle in"
-msgstr "सिमुलेशन पहले का कपड़ा बसा दें करने के लिए गठन्स के एक नंबर शुरू"
+msgstr "सिमुलेशन पहले का कपड़ा बसा दें करने के लिए गठन्स के एक नंबर प्रारंभ"
 
 #. :src: bpy.types.ClothSettings.rest_shape_key
 #, fuzzy
@@ -8398,7 +8392,6 @@
 #. :src: bpy.types.WM_OT_save_mainfile.display_type:'FILE_DEFAULTDISPLAY'
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_physics_softbody.py:104
 #: source/blender/editors/space_node/node_templates.c:405
-#, fuzzy
 msgid "Default"
 msgstr "मूलभूत"
 
@@ -8574,7 +8567,7 @@
 #. :src: bpy.types.ColorManagedViewSettings.curve_mapping
 #, fuzzy
 msgid "Color curve mapping applied before display transform"
-msgstr "रंग वक्र मैपिंग से पहले प्रदर्शित करें संरचनांतरण लागू किया"
+msgstr "रंग वक्र प्रतिचित्रण से पहले प्रदर्शित करें संरचनांतरण लागू किया"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-translations-svn mailing list