[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2128] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
bf-translations at blender.org
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Tue Aug 6 21:43:40 CEST 2013
Revision: 2128
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2128
Author: greylica
Date: 2013-08-06 19:43:39 +0000 (Tue, 06 Aug 2013)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169
New Translations: 99%
Modified Paths:
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branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-08-06 15:07:49 UTC (rev 2127)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-08-06 19:43:39 UTC (rev 2128)
@@ -21,7 +21,7 @@
"X-Poedit-Language: Portuguese\n"
"X-Poedit-Country: BRAZIL\n"
"X-Poedit-SourceCharset: utf-8\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
#. :src: bpy.types.ActionGroup
msgid "Action Group"
@@ -33594,7 +33594,6 @@
msgstr "Rolagem do Osso"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_MT_edit_mesh_clean
-#, fuzzy
msgid "Clean"
msgstr "Limpar"
@@ -40679,9 +40678,8 @@
msgstr "Dados da Câmera"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeCombineHSV
-#, fuzzy
msgid "Combine HSV"
-msgstr "Combinar HSVA"
+msgstr "Combinar HSV"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeCombineRGB
msgid "Combine RGB"
@@ -40891,9 +40889,8 @@
msgstr "Hash (chave de aferição) de 'bytecode' compilado, para checagem rápida de equivalência"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeSeparateHSV
-#, fuzzy
msgid "Separate HSV"
-msgstr "Separar HSVA"
+msgstr "Separar HSV"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeSeparateRGB
msgid "Separate RGB"
@@ -41137,23 +41134,20 @@
msgstr "Produto Vetorial"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorTransform
-#, fuzzy
msgid "Vector Transform"
-msgstr "Para Transformação"
+msgstr "Vetor de Transformação"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorTransform.convert_from
-#, fuzzy
msgid "Convert From"
-msgstr "Converter para"
+msgstr "Converter a Partir de"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorTransform.convert_from
msgid "Space to convert from"
msgstr ""
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorTransform.convert_to
-#, fuzzy
msgid "Convert To"
-msgstr "Converter para"
+msgstr "Converter Para"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorTransform.convert_to
msgid "Space to convert to"
@@ -47067,25 +47061,22 @@
msgstr "Suavizar Raio da Curva"
#. :src: bpy.types.CURVE_OT_smooth_radius
-#, fuzzy
msgid "Interpolate radii of selected points"
-msgstr "Achatar o raio dos pontos selecionados"
+msgstr "Interpolar o raio dos pontos selecionados"
#. :src: bpy.types.CURVE_OT_smooth_tilt
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Tilt"
-msgstr "Suavizar Curvas"
+msgstr "Suavizar Inclinação da Curva"
#. :src: bpy.types.CURVE_OT_smooth_tilt
msgid "Interpolate tilt of selected points"
msgstr ""
#. :src: bpy.types.CURVE_OT_smooth_weight
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Smooth Curve Weight"
-msgstr "Suavizar Curvas"
+msgstr "Suavizar Pesos de Influência da Curva"
#. :src: bpy.types.CURVE_OT_smooth_weight
msgid "Interpolate weight of selected points"
@@ -51169,15 +51160,13 @@
msgstr "Delimitar a operação de dissolução"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_dissolve_mode
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Dissolve Selection"
-msgstr "Alternar Seleção"
+msgstr "Dissolver Seleção"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_dissolve_mode
-#, fuzzy
msgid "Dissolve geometry based on the selection mode"
-msgstr "Selecionar geometria solta/esparsa com base no modo de seleção"
+msgstr "Dissolver geometria com base no modo de seleção"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_dissolve_verts
msgctxt "Operator"
@@ -51512,19 +51501,17 @@
msgstr "Preencher grade a partir de dois anéis"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_fill_holes
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Fill Holes"
-msgstr "Preencher buracos"
+msgstr "Preencher Lacunas"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_fill_holes
msgid "Fill in holes (boundary edge loops)"
msgstr ""
#. :src: bpy.types.MESH_OT_fill_holes.sides
-#, fuzzy
msgid "Sides"
-msgstr "Lado"
+msgstr "Lados"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_fill_holes.sides
msgid "Number of sides (zero disables)"
@@ -63400,9 +63387,8 @@
msgstr "Atrair o Cursor para a Grade"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid
-#, fuzzy
msgid "Snap cursor to nearest grid division"
-msgstr "Atrair cursor para o nó da grade mais próximo"
+msgstr "Atrair cursor para a divisão da grade mais próxima"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected
msgctxt "Operator"
@@ -63428,9 +63414,8 @@
msgstr "Atrair Seleção para a Grade"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid
-#, fuzzy
msgid "Snap selected item(s) to nearest grid division"
-msgstr "Atrair os itens selecionados para o nó da grade mais próximo"
+msgstr "Atrair itens selecionados para a divisão de grade mais próxima"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_view_all
msgid "View all objects in scene"
@@ -69079,9 +69064,8 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_direct
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_direct
-#, fuzzy
msgid "Deliver subsurface direct pass"
-msgstr "Entregar passo direto de Polimento"
+msgstr "Entregar passo direto de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_indirect
#. :src: bpy.types.RenderPass.type:'SUBSURFACE_INDIRECT'
@@ -69092,23 +69076,20 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_indirect
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_indirect
-#, fuzzy
msgid "Deliver subsurface indirect pass"
-msgstr "Entregar passo indireto de polimento"
+msgstr "Entregar passo indireto de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_color
#. :src: bpy.types.RenderPass.type:'SUBSURFACE_COLOR'
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_color
#: source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_image.c:76
-#, fuzzy
msgid "Subsurface Color"
-msgstr "Cor para Subtração"
+msgstr "Cor para Sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_subsurface_color
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_subsurface_color
-#, fuzzy
msgid "Deliver subsurface color pass"
-msgstr "Entregar passo de cor de polimento"
+msgstr "Entregar passo de cor de sub-superfície"
#. :src: bpy.types.RenderPass
msgid "Render Pass"
@@ -70796,18 +70777,16 @@
msgstr "Número de Pixels verticais na tela "
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync
-#, fuzzy
msgid "Vsync"
-msgstr "Sincronismo de A/V"
+msgstr "Sincronismo Vertical"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync
msgid "Change vsync settings"
msgstr ""
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync:'OFF'
-#, fuzzy
msgid "Disable vsync"
-msgstr "Desabilitar Dinâmica"
+msgstr "Desabilitar Sincronismo Vertical"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync:'ON'
#: scripts/startup/bl_ui/properties_object.py:268
@@ -70824,9 +70803,8 @@
msgstr "Ligar"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync:'ON'
-#, fuzzy
msgid "Enable vsync"
-msgstr "Habilitar Dinâmica"
+msgstr "Habilitar Sincronismo Vertical"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.vsync:'ADAPTIVE'
#. :src: bpy.types.ToolSettings.etch_convert_mode:'ADAPTIVE'
@@ -70891,9 +70869,8 @@
msgstr "Seleção Automática"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.raster_storage:'AUTO'
-#, fuzzy
msgid "Choose the best supported mode"
-msgstr "Escolhe o melhor modo suportado"
+msgstr "Escolha o melhor modo suportado"
#. :src: bpy.types.SceneGameData.raster_storage:'IMMEDIATE'
msgid "Immediate Mode"
@@ -82492,9 +82469,8 @@
msgstr "Transmissão:"
#: scripts/addons/cycles/ui.py:376
-#, fuzzy
msgid "Subsurface:"
-msgstr "Sub-Superfície"
+msgstr "Sub-Superfície:"
#: scripts/addons/cycles/ui.py:424
#: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:165
@@ -84667,14 +84643,12 @@
msgstr "Eixos de Rastreamento:"
#: scripts/startup/bl_ui/properties_object.py:240
-#, fuzzy
msgid "Maximum draw type:"
-msgstr "Tipo Máximo de Desenho"
+msgstr "Tipo Máximo de desenho:"
#: scripts/startup/bl_ui/properties_object.py:246
-#, fuzzy
msgid "Object Color:"
-msgstr "Modular com a Cor do Objeto"
+msgstr "Cor do Objeto:"
#: scripts/startup/bl_ui/properties_object.py:91
msgid "Not for Axis-Angle"
@@ -94464,9 +94438,8 @@
msgstr "Não é possível usar osso com comprimento-zero"
#: source/blender/editors/transform/transform_orientations.c:176
-#, fuzzy
msgid "Cannot use zero-length curve"
-msgstr "Não é possível usar arestas de comprimento-zero"
+msgstr "Não é possível usar curvas de comprimento zero"
#: source/blender/editors/transform/transform_orientations.c:199
msgid "Cannot use vertex with zero-length normal"
@@ -95419,9 +95392,8 @@
msgstr "Bloco de Dados Faltando"
#: source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_blackbody.c:31
-#, fuzzy
msgid "Temperature"
-msgstr "Temperaturas:"
+msgstr "Temperatura"
#: source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c:34
msgid "Anisotropy"
@@ -96221,31 +96193,23 @@
msgid "Starting"
msgstr "Iniciando"
-
#~ msgid "Snap cursor to nearest grid node"
#~ msgstr "Atrair cursor para o nó da grade mais próximo"
-
#~ msgid "Invalid Edge Selection"
#~ msgstr "Seleção de Aresta Inválida"
-
#~ msgid "Snap selected item(s) to nearest grid node"
#~ msgstr "Atrair os itens selecionados para o nó da grade mais próximo"
-
#~ msgid "Chooses the best supported mode"
#~ msgstr "Escolhe o melhor modo suportado"
-
#~ msgid "Flatten radii of selected points"
#~ msgstr "Achatar o raio dos pontos selecionados"
-
#~ msgid "Invalid Vert Selection"
#~ msgstr "Seleção de Vértices Inválida"
-
#~ msgid "Set the origin of deform space to be relative to the object"
#~ msgstr "Configurar a origem do espaço de deformação para ser relativa ao objeto"
-
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