[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2123] branches/pt_BR/pt_BR.po: Small Fixes

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Aug 6 05:37:26 CEST 2013


Revision: 2123
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2123
Author:   greylica
Date:     2013-08-06 03:37:25 +0000 (Tue, 06 Aug 2013)
Log Message:
-----------
Small Fixes

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-08-04 14:26:27 UTC (rev 2122)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-08-06 03:37:25 UTC (rev 2123)
@@ -13,13 +13,12 @@
 "POT-Creation-Date: 2013-07-23 08:56:48\n"
 "PO-Revision-Date: \n"
 "Last-Translator: Ivan Paulos Tomé <greylica at gmail.com>\n"
-"Language-Team: Ivan Paulos Tomé, Dalai Felinto, Bruno Gonçalves Pirajá, Samuel Arataca, Daniel Tavares, Moraes Junior <greylica at gmail.com>\n"
+"Language-Team: Ivan Paulos Tomé, Dalai Felinto, Bruno Gonçalves Pirajá, "
+"Samuel Arataca, Daniel Tavares, Moraes Junior <greylica at gmail.com>\n"
 "Language: pt_BR\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Poedit-Language: Portuguese\n"
-"X-Poedit-Country: BRAZIL\n"
 "X-Poedit-SourceCharset: utf-8\n"
 "X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
@@ -857,7 +856,8 @@
 #. :src: bpy.types.Actuator.pin
 #. :src: bpy.types.Sensor.pin
 msgid "Display when not linked to a visible states controller"
-msgstr "Exibir quando não estiver conectado a um controlador de estados visível"
+msgstr ""
+"Exibir quando não estiver conectado a um controlador de estados visível"
 
 #. :src: bpy.types.Actuator.show_expanded
 msgid "Set actuator expanded in the user interface"
@@ -909,8 +909,12 @@
 msgstr "Contínuo"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Restaura o último quadro quando ligado/desligado, caso contrário toca do começo toda vez"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Restaura o último quadro quando ligado/desligado, caso contrário toca do "
+"começo toda vez"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -997,8 +1001,14 @@
 msgstr "Prioridade"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Prioridade de execução - números baixos irão sobrescrever ações com números altos (com 2 ou mais ações de uma só vez, os canais sobrepostos devem estar mais abaixo na pilha)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Prioridade de execução - números baixos irão sobrescrever ações com números "
+"altos (com 2 ou mais ações de uma só vez, os canais sobrepostos devem estar "
+"mais abaixo na pilha)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1065,7 +1075,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
 msgid "How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)"
-msgstr "Quanto da camada anterior a ser misturada com esta (0 = modo adicionar)"
+msgstr ""
+"Quanto da camada anterior a ser misturada com esta (0 = modo adicionar)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.frame_property
 msgid "Frame Property"
@@ -1139,8 +1150,12 @@
 msgstr "Adicionar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "Ação é adicionada a loc/rot/escala em coordenada global ou local de acordo com a bandeira Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"Ação é adicionada a loc/rot/escala em coordenada global ou local de acordo "
+"com a bandeira Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1156,8 +1171,12 @@
 msgstr "Força"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Aplica ação como uma força global ou local dependendo da opção local (apenas objetos dinâmicos)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Aplica ação como uma força global ou local dependendo da opção local (apenas "
+"objetos dinâmicos)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1175,7 +1194,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Permitir que a Ação atue em coordenadas locais, usado nos modos 'Force' e 'Add'"
+msgstr ""
+"Permitir que a Ação atue em coordenadas locais, usado nos modos 'Force' e "
+"'Add'"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1368,8 +1389,12 @@
 msgstr "Alvo Secundário"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Define este objeto como o alvo secundário da restrição (apenas o alvo polar de cinemática inversa no momento)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Define este objeto como o alvo secundário da restrição (apenas o alvo polar "
+"de cinemática inversa no momento)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1469,8 +1494,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.int_min
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:136
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:149
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:136 scripts/addons/cycles/ui.py:149
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1506,8 +1530,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_max
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:135
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:148
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:135 scripts/addons/cycles/ui.py:148
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -1856,7 +1879,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Fator de amortecimento: constante de tempo (em quadros) do filtro de passe baixo"
+msgstr ""
+"Fator de amortecimento: constante de tempo (em quadros) do filtro de passe "
+"baixo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1900,8 +1925,7 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:421
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:792
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:421 scripts/addons/cycles/ui.py:792
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:352
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2024,8 +2048,12 @@
 msgstr "Ângulo Mínimo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ângulo mínimo (em graus) a ser mantido com a direção alvo (nenhuma correção é feita se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
+msgid ""
+"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
+"is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ângulo mínimo (em graus) a ser mantido com a direção alvo (nenhuma correção "
+"é feita se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2035,8 +2063,13 @@
 msgstr "Ângulo Máximo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ângulo máximo (em gaus) permitido em relação a direção alvo (nenhuma correção é feito se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
+msgid ""
+"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
+"done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ângulo máximo (em gaus) permitido em relação a direção alvo (nenhuma "
+"correção é feito se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e "
+"máx)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2069,8 +2102,12 @@
 msgstr "Normal"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Define eixo do objeto ao longo (eixo local) ou paralelo (eixo global) a normal no ponto de impacto"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Define eixo do objeto ao longo (eixo local) ou paralelo (eixo global) a "
+"normal no ponto de impacto"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2078,7 +2115,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Atuador persistente: permanece ativo mesmo quando o raio não atinge o alvo"
+msgstr ""
+"Atuador persistente: permanece ativo mesmo quando o raio não atinge o alvo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2250,7 +2288,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "Adiciona este objeto e todos os seus filhos/crianças (não pode estar numa camada visível)"
+msgstr ""
+"Adiciona este objeto e todos os seus filhos/crianças (não pode estar numa "
+"camada visível)"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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