[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2124] branches/pt_BR/pt_BR.po: Newer Poedit 1.5.4 causes msgid rewrapping problems, this is a rolling back .po file

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Aug 6 14:15:57 CEST 2013


Revision: 2124
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2124
Author:   greylica
Date:     2013-08-06 12:15:56 +0000 (Tue, 06 Aug 2013)
Log Message:
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Newer Poedit 1.5.4 causes msgid rewrapping problems, this is a rolling back .po file

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-08-06 03:37:25 UTC (rev 2123)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2013-08-06 12:15:56 UTC (rev 2124)
@@ -13,12 +13,13 @@
 "POT-Creation-Date: 2013-07-23 08:56:48\n"
 "PO-Revision-Date: \n"
 "Last-Translator: Ivan Paulos Tomé <greylica at gmail.com>\n"
-"Language-Team: Ivan Paulos Tomé, Dalai Felinto, Bruno Gonçalves Pirajá, "
-"Samuel Arataca, Daniel Tavares, Moraes Junior <greylica at gmail.com>\n"
+"Language-Team: Ivan Paulos Tomé, Dalai Felinto, Bruno Gonçalves Pirajá, Samuel Arataca, Daniel Tavares, Moraes Junior <greylica at gmail.com>\n"
 "Language: pt_BR\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
+"X-Poedit-Language: Portuguese\n"
+"X-Poedit-Country: BRAZIL\n"
 "X-Poedit-SourceCharset: utf-8\n"
 "X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
@@ -856,8 +857,7 @@
 #. :src: bpy.types.Actuator.pin
 #. :src: bpy.types.Sensor.pin
 msgid "Display when not linked to a visible states controller"
-msgstr ""
-"Exibir quando não estiver conectado a um controlador de estados visível"
+msgstr "Exibir quando não estiver conectado a um controlador de estados visível"
 
 #. :src: bpy.types.Actuator.show_expanded
 msgid "Set actuator expanded in the user interface"
@@ -909,12 +909,8 @@
 msgstr "Contínuo"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid ""
-"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
-"time"
-msgstr ""
-"Restaura o último quadro quando ligado/desligado, caso contrário toca do "
-"começo toda vez"
+msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
+msgstr "Restaura o último quadro quando ligado/desligado, caso contrário toca do começo toda vez"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1001,14 +997,8 @@
 msgstr "Prioridade"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid ""
-"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
-"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
-"the stack)"
-msgstr ""
-"Prioridade de execução - números baixos irão sobrescrever ações com números "
-"altos (com 2 ou mais ações de uma só vez, os canais sobrepostos devem estar "
-"mais abaixo na pilha)"
+msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
+msgstr "Prioridade de execução - números baixos irão sobrescrever ações com números altos (com 2 ou mais ações de uma só vez, os canais sobrepostos devem estar mais abaixo na pilha)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1075,8 +1065,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
 msgid "How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)"
-msgstr ""
-"Quanto da camada anterior a ser misturada com esta (0 = modo adicionar)"
+msgstr "Quanto da camada anterior a ser misturada com esta (0 = modo adicionar)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.frame_property
 msgid "Frame Property"
@@ -1150,12 +1139,8 @@
 msgstr "Adicionar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid ""
-"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
-"according to Local flag"
-msgstr ""
-"Ação é adicionada a loc/rot/escala em coordenada global ou local de acordo "
-"com a bandeira Local"
+msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
+msgstr "Ação é adicionada a loc/rot/escala em coordenada global ou local de acordo com a bandeira Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1171,12 +1156,8 @@
 msgstr "Força"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid ""
-"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
-"(dynamic objects only)"
-msgstr ""
-"Aplica ação como uma força global ou local dependendo da opção local (apenas "
-"objetos dinâmicos)"
+msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
+msgstr "Aplica ação como uma força global ou local dependendo da opção local (apenas objetos dinâmicos)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1194,9 +1175,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr ""
-"Permitir que a Ação atue em coordenadas locais, usado nos modos 'Force' e "
-"'Add'"
+msgstr "Permitir que a Ação atue em coordenadas locais, usado nos modos 'Force' e 'Add'"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1389,12 +1368,8 @@
 msgstr "Alvo Secundário"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid ""
-"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
-"target at the moment)"
-msgstr ""
-"Define este objeto como o alvo secundário da restrição (apenas o alvo polar "
-"de cinemática inversa no momento)"
+msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
+msgstr "Define este objeto como o alvo secundário da restrição (apenas o alvo polar de cinemática inversa no momento)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1494,7 +1469,8 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.int_min
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:136 scripts/addons/cycles/ui.py:149
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:136
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:149
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1530,7 +1506,8 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_max
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:135 scripts/addons/cycles/ui.py:148
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:135
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:148
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -1879,9 +1856,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr ""
-"Fator de amortecimento: constante de tempo (em quadros) do filtro de passe "
-"baixo"
+msgstr "Fator de amortecimento: constante de tempo (em quadros) do filtro de passe baixo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1925,7 +1900,8 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:421 scripts/addons/cycles/ui.py:792
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:421
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:792
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:352
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2048,12 +2024,8 @@
 msgstr "Ângulo Mínimo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid ""
-"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
-"is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"Ângulo mínimo (em graus) a ser mantido com a direção alvo (nenhuma correção "
-"é feita se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
+msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "Ângulo mínimo (em graus) a ser mantido com a direção alvo (nenhuma correção é feita se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2063,13 +2035,8 @@
 msgstr "Ângulo Máximo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid ""
-"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
-"done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"Ângulo máximo (em gaus) permitido em relação a direção alvo (nenhuma "
-"correção é feito se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e "
-"máx)"
+msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "Ângulo máximo (em gaus) permitido em relação a direção alvo (nenhuma correção é feito se o ângulo em relação a direção alvo estiver entre mín e máx)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2102,12 +2069,8 @@
 msgstr "Normal"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid ""
-"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
-"at hit position"
-msgstr ""
-"Define eixo do objeto ao longo (eixo local) ou paralelo (eixo global) a "
-"normal no ponto de impacto"
+msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
+msgstr "Define eixo do objeto ao longo (eixo local) ou paralelo (eixo global) a normal no ponto de impacto"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2115,8 +2078,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr ""
-"Atuador persistente: permanece ativo mesmo quando o raio não atinge o alvo"
+msgstr "Atuador persistente: permanece ativo mesmo quando o raio não atinge o alvo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2288,9 +2250,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr ""
-"Adiciona este objeto e todos os seus filhos/crianças (não pode estar numa "
-"camada visível)"
+msgstr "Adiciona este objeto e todos os seus filhos/crianças (não pode estar numa camada visível)"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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