[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [391] branches/es/es.po: Spanish fixes
bf-translations at blender.org
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Tue Feb 14 05:19:24 CET 2012
Revision: 391
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=391
Author: gab3d
Date: 2012-02-14 04:19:10 +0000 (Tue, 14 Feb 2012)
Log Message:
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Spanish fixes
Modified Paths:
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branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
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--- branches/es/es.po 2012-02-14 03:37:46 UTC (rev 390)
+++ branches/es/es.po 2012-02-14 04:19:10 UTC (rev 391)
@@ -11465,7 +11465,7 @@
#: bpy.types.Image.use_animation
#: bpy.types.ThemeWidgetStateColors.inner_anim
msgid "Animated"
-msgstr "Animada"
+msgstr "Animado"
#: bpy.types.EnvironmentMap.source:'ANIMATED'
msgid "Calculate environment map at each rendering"
@@ -14171,7 +14171,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.use_actor
msgid "Object is detected by the Near and Radar sensor"
-msgstr "El objeto ha sido detectado por el sensor de Cercanía y el Radar"
+msgstr "El objeto es detectado por los sensores de Cercanía y Radar"
#: bpy.types.GameObjectSettings.actuators
msgid "Game engine actuators to act on events"
@@ -14196,7 +14196,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_bounds_type
msgid "Select the collision type"
-msgstr "Selecciona el tipo de colisión"
+msgstr "Seleccionar el tipo de colisión"
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_bounds_type:'BOX'
#: bpy.types.SpotLamp.shadow_filter_type:'BOX'
@@ -14222,7 +14222,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_bounds_type:'TRIANGLE_MESH'
msgid "Triangle Mesh"
-msgstr "Triangular malla"
+msgstr "Malla triangulada"
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_bounds_type:'CAPSULE'
#: bpy.types.MetaElement.type:'CAPSULE'
@@ -14240,11 +14240,11 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_margin
msgid "Collision Margin"
-msgstr "Margen colisión"
+msgstr "Margen de colisión"
#: bpy.types.GameObjectSettings.collision_margin
msgid "Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability"
-msgstr "Margen extra alrededor del objeto para la detección de colisiones, se requiere un pequeño valor para una mayor estabilidad"
+msgstr "Margen extra alrededor del objeto para la detección de colisiones, se requiere un valor pequeño para una mayor estabilidad"
#: bpy.types.GameObjectSettings.controllers bpy.types.Sensor.controllers
msgid "Controllers"
@@ -14276,11 +14276,11 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.form_factor
msgid "Form Factor"
-msgstr "Factor de figura"
+msgstr "Tamaño"
#: bpy.types.GameObjectSettings.form_factor
msgid "Form factor scales the inertia tensor"
-msgstr ""
+msgstr "El tamaño escala el tensor de inercia"
#: bpy.types.GameObjectSettings.friction_coefficients
msgid "Friction Coefficients"
@@ -14292,7 +14292,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.use_ghost
msgid "Object does not restitute collisions, like a ghost"
-msgstr "El objeto no restituye las colisiones, como si fuera un fantasma"
+msgstr "El objeto no reacciona a las colisiones, como si fuera un fantasma"
#: bpy.types.GameObjectSettings.states_initial
msgid "Initial State"
@@ -14389,7 +14389,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'NO_COLLISION'
msgid "Disable collision for this object"
-msgstr "Deshabilitar colisión para este objeto"
+msgstr "Deshabilita las colisiones para este objeto"
#: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'STATIC'
msgid "Stationary object"
@@ -14445,7 +14445,7 @@
#: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'SENSOR'
msgid "Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects"
-msgstr "Sensor de colisión, detecta objetos estáticos y dinámicos, pero no a otros sensores de colisión"
+msgstr "Sensor de colisión, detecta objetos estáticos y dinámicos, pero no a los otros sensores de colisión"
#: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'NAVMESH'
msgid "Navigation Mesh"
@@ -61307,9 +61307,8 @@
msgstr ""
#: bpy.types.ParticleSettingsTextureSlot.rough_factor
-#, fuzzy
msgid "Rough Factor"
-msgstr "Factor de figura"
+msgstr ""
#: bpy.types.ParticleSettingsTextureSlot.rough_factor
msgid "Amount texture affects child roughness"
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