[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [251] branches/es/es.po: spanish update 76%
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Mon Dec 12 07:30:02 CET 2011
Revision: 251
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=251
Author: chaos
Date: 2011-12-12 06:29:49 +0000 (Mon, 12 Dec 2011)
Log Message:
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spanish update 76%
Modified Paths:
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branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
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--- branches/es/es.po 2011-12-12 00:58:01 UTC (rev 250)
+++ branches/es/es.po 2011-12-12 06:29:49 UTC (rev 251)
@@ -812,7 +812,7 @@
#: /home/i7deb64/blender-2.5-svn/__work__/blender_msgs/source/blender/editors/space_view3d/view3d_header.c:548
#: bpy.types.SpaceView3D.transform_orientation
msgid "Transform Orientation"
-msgstr "Orientación de las transformaciones"
+msgstr "Orientación de transformación"
#: /home/i7deb64/blender-2.5-svn/__work__/blender_msgs/source/blender/editors/space_view3d/view3d_toolbar.c:83
#: bpy.types.WM_OT_operator_preset_add.operator
@@ -1516,14 +1516,12 @@
msgstr "Agrega un actuador al objeto activo"
#: bpy.types.ActionActuator.play_mode bpy.types.ShapeActionActuator.mode
-#, fuzzy
msgid "Action Type"
-msgstr "Acción"
+msgstr "Tipo de acción"
#: bpy.types.ActionActuator.play_mode bpy.types.ShapeActionActuator.mode
-#, fuzzy
msgid "Action playback type"
-msgstr "Reproducir animación"
+msgstr "Tipo de acción de reproducción"
#: bpy.types.ActionActuator.play_mode, 'PLAY'
#: bpy.types.ShapeActionActuator.mode, bpy.types.WM_OT_demo_mode_setup.mode,
@@ -1537,9 +1535,8 @@
#: bpy.types.ActionActuator.play_mode, 'FLIPPER'
#: bpy.types.ShapeActionActuator.mode,
-#, fuzzy
msgid "Flipper"
-msgstr "Invertir:"
+msgstr "Flipper"
#: bpy.types.ActionActuator.play_mode, 'LOOPSTOP'
#: bpy.types.ShapeActionActuator.mode, bpy.types.SoundActuator.mode,
@@ -1553,19 +1550,17 @@
#: bpy.types.ActionActuator.use_additive
msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr ""
+msgstr "La acción es añadida a la posición/rotación/escala actuales o coordenadas locales dependiendo de la bandera local"
#: bpy.types.ActionActuator.frame_blend_in
#: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_blend_in
-#, fuzzy
msgid "Blendin"
-msgstr "Mezcla"
+msgstr "Mezclado"
#: bpy.types.ActionActuator.frame_blend_in
#: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_blend_in
-#, fuzzy
msgid "Number of frames of motion blending"
-msgstr "Define la cantidad de fotogramas de una película a usar"
+msgstr "Cantidad de fotogramas con movimiento mezclado"
#: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
#: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction, 'CHILD'
@@ -1575,9 +1570,8 @@
msgstr "Subordinado"
#: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
-#, fuzzy
msgid "Update Action on all children Objects as well"
-msgstr "Cambia la selección de todos los objetos visibles de la escena"
+msgstr "Actualizar acción en todos los objetos hijos por igual"
#: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
#: bpy.types.ShapeActionActuator.use_continue_last_frame
@@ -1588,7 +1582,7 @@
#: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
#: bpy.types.ShapeActionActuator.use_continue_last_frame
msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr ""
+msgstr "Recuperar último cuadro al alternar entre habilitado/deshabilitado, de lo contrario comenzar desde el inicio cada vez"
#: bpy.types.ActionActuator.frame_end bpy.types.ShapeActionActuator.frame_end
#: bpy.types.AnimVizMotionPaths.frame_end
@@ -1623,7 +1617,7 @@
#: bpy.types.ActionActuator.use_force
msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr ""
+msgstr "Aplicar acción como una fuerza global o local dependiendo de la opción local (objetos dinámicos solamente)"
#: bpy.types.ActionActuator.frame_property
#: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_property
@@ -1632,9 +1626,8 @@
#: bpy.types.ActionActuator.frame_property
#: bpy.types.ShapeActionActuator.frame_property
-#, fuzzy
msgid "Assign the action's current frame number to this property"
-msgstr "Definir interactivamente el fotograma actual y el cursor de valor"
+msgstr "Asignar el número del fotograma actual de la acción a esta propiedad"
#: bpy.types.ActionActuator.use_local bpy.types.ConstraintActuator.use_local
#: bpy.types.EditObjectActuator.use_local_linear_velocity
@@ -1651,7 +1644,7 @@
#: bpy.types.ActionActuator.use_local
msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr ""
+msgstr "Dejar que la acción ocurra en coordenadas locales, usado en modo fuerza y adición"
#: bpy.types.ActionActuator.layer bpy.types.Brush.sculpt_tool, 'LAYER'
#: bpy.types.Lamp.use_own_layer bpy.types.ImageUser.multilayer_layer
@@ -1696,9 +1689,8 @@
msgstr "Capa"
#: bpy.types.ActionActuator.layer
-#, fuzzy
msgid "The animation layer to play the action on"
-msgstr "Procesa la animación a una acción"
+msgstr "La capa de animación en la cual correr la acción"
#: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
msgid "Layer Weight"
@@ -1706,7 +1698,7 @@
#: bpy.types.ActionActuator.layer_weight
msgid "How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)"
-msgstr ""
+msgstr "Cuánto de la capa anterior mezclar en ésta nueva (0 = añadir más)"
#: bpy.types.ActionActuator.priority bpy.types.ShapeActionActuator.priority
#: bpy.types.Controller.use_priority
@@ -1715,7 +1707,7 @@
#: bpy.types.ActionActuator.priority bpy.types.ShapeActionActuator.priority
msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr ""
+msgstr "Prioridad de ejecución - números pequeños ignorarán acciones con números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los canales a ignorar debe estar más abajo en la pila)"
#: bpy.types.ActionActuator.property bpy.types.ShapeActionActuator.property
#, fuzzy
@@ -1940,9 +1932,8 @@
msgstr "La cámara intenta ir detrás del eje Y"
#: bpy.types.CameraActuator.object bpy.types.SceneActuator.camera
-#, fuzzy
msgid "Camera Object"
-msgstr "Desplazam límite"
+msgstr "Objeto cámara"
#: bpy.types.CameraActuator.object
msgid "Look at this Object"
@@ -2047,38 +2038,32 @@
msgstr "Eliminar restricciones pose"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode
-#, fuzzy
msgid "Constraints Mode"
-msgstr "Restricciones"
+msgstr "Modo de restricciones"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode
-#, fuzzy
msgid "The type of the constraint"
-msgstr "Restricción Rastrear a"
+msgstr "El tipo de restricción"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode, 'LOC'
-#, fuzzy
msgid "Location Constraint"
-msgstr "Restricción Trayectoria"
+msgstr "Restricción de posición"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode, 'DIST'
-#, fuzzy
msgid "Distance Constraint"
-msgstr "Borrar restricción"
+msgstr "Restricción de distancia"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode, 'ORI'
-#, fuzzy
msgid "Orientation Constraint"
-msgstr "Restricciones de flexión"
+msgstr "Restricción de orientación"
#: bpy.types.ConstraintActuator.mode, 'FH'
-#, fuzzy
msgid "Force Field Constraint"
-msgstr "Restricciones coloreadas"
+msgstr "Restricción de campo de fuerza"
#: bpy.types.ConstraintActuator.damping
msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr ""
+msgstr "Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de paso bajo"
#: bpy.types.ConstraintActuator.fh_damping
#, fuzzy
@@ -2527,18 +2512,16 @@
msgstr "Agregar objeto"
#: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'ENDOBJECT'
-#, fuzzy
msgid "End Object"
-msgstr "Editar objeto"
+msgstr "Terminar objeto"
#: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'REPLACEMESH'
msgid "Replace Mesh"
msgstr "Reemplazar malla"
#: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'TRACKTO'
-#, fuzzy
msgid "Track to"
-msgstr "Rastrear a"
+msgstr "Seguir a"
#: bpy.types.EditObjectActuator.mode, 'DYNAMICS'
msgid "Dynamics"
@@ -2600,12 +2583,11 @@
#: bpy.types.EditObjectActuator.object
msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr ""
+msgstr "Añadir este objeto y todos sus hijos (no pueden estar en una capa visible)"
#: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
-#, fuzzy
msgid "Track to this Object"
-msgstr "Fijar a objeto"
+msgstr "Seguir a este objeto"
#: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
#, fuzzy
@@ -2617,9 +2599,8 @@
msgstr ""
#: bpy.types.EditObjectActuator.time
-#, fuzzy
msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
-msgstr "Coloca los objetos vinculados en la capa activa"
+msgstr "Duración de vida del nuevo objeto o duración del seguimiento"
#: bpy.types.Filter2DActuator
#, fuzzy
@@ -2753,9 +2734,8 @@
msgstr "Filtro personalizado"
#: bpy.types.Filter2DActuator.filter_pass
-#, fuzzy
msgid "Pass Number"
-msgstr "Número"
+msgstr "Número de pasada"
#: bpy.types.Filter2DActuator.filter_pass
msgid "Set filter order"
@@ -2889,9 +2869,8 @@
msgstr ""
#: bpy.types.MessageActuator.subject bpy.types.MessageSensor.subject
-#, fuzzy
msgid "Subject"
-msgstr "Objeto"
+msgstr "Tema"
#: bpy.types.MessageActuator.subject
msgid "Optional, message subject (this is what can be filtered on)"
@@ -4767,9 +4746,8 @@
msgstr "Imagen de fondo"
#: bpy.types.BackgroundImage.show_background_image
-#, fuzzy
msgid "Show this image as background"
-msgstr "Estampar fondo"
+msgstr "Mostrar esta imagen como fondo"
#: bpy.types.BackgroundImage.show_expanded
#: bpy.types.MovieTrackingSettings.show_default_expanded
@@ -5589,7 +5567,7 @@
#: bpy.types.Bone.bbone_in bpy.types.EditBone.bbone_in
msgid "B-Bone Ease In"
-msgstr "Desaceleración hueso-B"
+msgstr "Alivio de hueso-B"
#: bpy.types.Bone.bbone_in bpy.types.EditBone.bbone_in
msgid "Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"
@@ -5760,7 +5738,7 @@
#: bpy.types.Bone.layers bpy.types.EditBone.layers
msgid "Layers bone exists in"
-msgstr "Hueso de las capas existe en"
+msgstr "Capa en la que existe el hueso"
#: bpy.types.Bone.use_local_location bpy.types.EditBone.use_local_location
#: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:181
@@ -7116,7 +7094,7 @@
#: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type,
#: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type,
msgid "Track To"
-msgstr "Rastrear a"
+msgstr "Seguir a"
#: bpy.types.Constraint.type, 'TRACK_TO'
#: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type,
@@ -8572,27 +8550,24 @@
msgstr "Sin restricciones predefinidas, es posible definir límites individualmente"
#: bpy.types.RigidBodyJointConstraint.pivot_x
-#, fuzzy
msgid "Pivot X"
-msgstr "Pivote"
+msgstr "Pivote X"
#: bpy.types.RigidBodyJointConstraint.pivot_x
msgid "Offset pivot on X"
msgstr "Desplazamiento de pivote en X"
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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