[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8489] trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po: pt > modeling/geometry_nodes/material/material_selection

Eduardo Schilling noreply at blender.org
Sun Jan 8 10:30:18 CET 2023


Revision: 8489
          https://developer.blender.org/rBMT8489
Author:   elschilling
Date:     2023-01-08 10:30:17 +0100 (Sun, 08 Jan 2023)
Log Message:
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pt > modeling/geometry_nodes/material/material_selection

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2023-01-08 06:58:43 UTC (rev 8488)
+++ trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2023-01-08 09:30:17 UTC (rev 8489)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.0 Manual 3.0\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-12-30 20:29-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2023-01-07 09:44-0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2023-01-08 06:29-0300\n"
 "Last-Translator: \n"
 "Language-Team: pt <LL at li.org>\n"
 "Language: pt\n"
@@ -115275,96 +115275,15 @@
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:12
 msgid "The *Material Selection* node provides a selection for meshes that use this material. Since the ``material_index`` is stored on each face, the output will be implicitly interpolated to a different domain when necessary. For example, every vertex connected to a selected face will be selected."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Material Selection* fornece uma seleção de malhas que usam esse material. Como o ``material_index`` é armazenado em cada face, a saída será interpolada implicitamente para um domínio diferente quando necessário. Por exemplo, cada vértice conectado a uma face selecionada será selecionado."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:22
-#, fuzzy
 msgid "Standard material input."
-msgstr "#-#-#-#-#  color_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  channel_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  chroma_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  keying.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  color_spill.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  distance_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  luminance_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  transform.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  crop.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  rotate.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  lens_distortion.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  displace.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  stabilize_2d.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  corner_pin.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  flip.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  translate.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão\n"
-"#-#-#-#-#  scale.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  movie_distortion.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem em formato padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  set_alpha.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  alpha_convert.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada em formato de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  hue_saturation.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  invert.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  rgb_curves.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  color_correction.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  color_balance.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  gamma.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  hue_correct.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  bright_contrast.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  defocus.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  filter_node.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  glare.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  vector_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  blur_node.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  directional_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  despeckle.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  bokeh_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  pixelate.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  sun_beams.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  inpaint.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-#  levels.po (Blender 2.77 Manual 2.77)  #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão."
+msgstr "Entrada padrão de material."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:35
-#, fuzzy
 msgid "Selection of faces that use the input material."
-msgstr "Um valor 0 significa que irá usar o mesmo material."
+msgstr "Seleção de faces que usam o material de entrada."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/replace_material.rst:6
 #, fuzzy



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