[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8489] trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po: pt > modeling/geometry_nodes/material/material_selection
Eduardo Schilling
noreply at blender.org
Sun Jan 8 10:30:18 CET 2023
Revision: 8489
https://developer.blender.org/rBMT8489
Author: elschilling
Date: 2023-01-08 10:30:17 +0100 (Sun, 08 Jan 2023)
Log Message:
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pt > modeling/geometry_nodes/material/material_selection
Modified Paths:
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trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2023-01-08 06:58:43 UTC (rev 8488)
+++ trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2023-01-08 09:30:17 UTC (rev 8489)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 3.0 Manual 3.0\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2022-12-30 20:29-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2023-01-07 09:44-0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2023-01-08 06:29-0300\n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: pt <LL at li.org>\n"
"Language: pt\n"
@@ -115275,96 +115275,15 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:12
msgid "The *Material Selection* node provides a selection for meshes that use this material. Since the ``material_index`` is stored on each face, the output will be implicitly interpolated to a different domain when necessary. For example, every vertex connected to a selected face will be selected."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Material Selection* fornece uma seleção de malhas que usam esse material. Como o ``material_index`` é armazenado em cada face, a saída será interpolada implicitamente para um domínio diferente quando necessário. Por exemplo, cada vértice conectado a uma face selecionada será selecionado."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:22
-#, fuzzy
msgid "Standard material input."
-msgstr "#-#-#-#-# color_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# channel_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# chroma_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# keying.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# color_spill.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# distance_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# luminance_key.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# transform.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# crop.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# rotate.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# lens_distortion.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# displace.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# stabilize_2d.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# corner_pin.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# flip.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# translate.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão\n"
-"#-#-#-#-# scale.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# movie_distortion.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem em formato padrão.\n"
-"#-#-#-#-# set_alpha.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# alpha_convert.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada em formato de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# hue_saturation.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# invert.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# rgb_curves.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# color_correction.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# color_balance.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# gamma.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# hue_correct.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# bright_contrast.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# defocus.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# filter_node.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# glare.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# vector_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# blur_node.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# directional_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# despeckle.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# bokeh_blur.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# pixelate.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# sun_beams.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão.\n"
-"#-#-#-#-# inpaint.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A imagem de entrada padrão.\n"
-"#-#-#-#-# levels.po (Blender 2.77 Manual 2.77) #-#-#-#-#\n"
-"A entrada de imagem padrão."
+msgstr "Entrada padrão de material."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/material_selection.rst:35
-#, fuzzy
msgid "Selection of faces that use the input material."
-msgstr "Um valor 0 significa que irá usar o mesmo material."
+msgstr "Seleção de faces que usam o material de entrada."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/material/replace_material.rst:6
#, fuzzy
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