[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8111] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - translation after r9573
Jozef Matta
noreply at blender.org
Tue Sep 20 10:43:32 CEST 2022
Revision: 8111
https://developer.blender.org/rBMT8111
Author: pegas923
Date: 2022-09-20 10:43:32 +0200 (Tue, 20 Sep 2022)
Log Message:
-----------
sk - translation after r9573
Revision Links:
--------------
https://developer.blender.org/rBMT9573
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-09-19 18:12:36 UTC (rev 8110)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-09-20 08:43:32 UTC (rev 8111)
@@ -8,8 +8,8 @@
msgstr ""
"Project-Id-Version: Blender 3.3 Manual 3.3\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2022-09-13 07:19+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-13 08:46+0200\n"
+"POT-Creation-Date: 2022-09-20 07:46+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-20 10:42+0200\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language-Team: jm\n"
"Language: sk\n"
@@ -97,6 +97,7 @@
#: ../../manual/addons/render/render_freestyle_svg.rst:16
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/introduction.rst:53
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:11
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:11
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:10
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:10
#: ../../manual/addons/system/property_chart.rst:11
@@ -633,6 +634,7 @@
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:44
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/metarigs.rst:51
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:27
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:139
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:27
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:40
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:89
@@ -1932,6 +1934,7 @@
#: ../../manual/addons/render/render_freestyle_svg.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:0
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:0
@@ -2042,6 +2045,8 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:17
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:23
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:36
@@ -2131,6 +2136,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:0
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:0
@@ -2229,6 +2235,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:0
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:0
@@ -2311,6 +2318,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:0
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:0
@@ -2641,6 +2649,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:0
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:0
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:0
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:0
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:0
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:0
@@ -2717,6 +2726,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:890
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/index.rst:53
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:34
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:146
#: ../../manual/addons/system/blend_info.rst:35
#: ../../manual/addons/system/blender_id.rst:48
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:97
@@ -2838,6 +2848,7 @@
#: ../../manual/addons/render/povray.rst:49
#: ../../manual/addons/render/render_freestyle_svg.rst:28
#: ../../manual/addons/sequencer/power_sequencer.rst:20
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:24
#: ../../manual/addons/system/demo_mode.rst:73
#: ../../manual/addons/uv/magic_uv.rst:85
#: ../../manual/addons/uv/magic_uv.rst:113
@@ -2884,7 +2895,7 @@
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cone.rst:16
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:16
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:16
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:16
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:15
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:16
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:23
#: ../../manual/editors/outliner/usage.rst:4
@@ -3987,8 +3998,8 @@
msgid ""
"In this next scenario, we have split an extruded Face, producing an Ngon:"
msgstr ""
-"V tomto ďalšom scenári sme rozdelili vysunutú plôšku a vytvorili sme n-"
-"uholník:"
+"V tomto ďalšom scenári sme rozdelili vysunutú plôšku a vytvorili sme "
+"mnohouholník:"
#: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/command.rst:109
msgid ""
@@ -5100,8 +5111,8 @@
"logickými operáciami v režime editácie. Ich výsledkom je mnoho "
"štvoruholníkových alebo trojuholníkových plôšok na povrchu, ktorý je v "
"podstate rovný. Návrhári CAD by tradične chceli, aby plochá komplexná plôška "
-"bola n-uholník, pretože modifikátory Rozdeliť by sa na tento typ modelovania "
-"nepoužívali."
+"bola mnohouholník, pretože modifikátory Rozdeliť by sa na tento typ "
+"modelovania nepoužívali."
#: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:13
msgid ""
@@ -5128,7 +5139,7 @@
"other options are being advocated:"
msgstr ""
"V PDT sme prijali nový prístup, keď sme čelnú plochu rozrezali na čo "
-"najmenší počet n-uholníkov, aby sa do nich vtesnali otvory. To však stále "
+"najmenší počet mnohouholníkov, aby sa do nich vtesnali otvory. To však stále "
"nie je ideálne a presadzujú sa dve ďalšie možnosti:"
#: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/holes_in_faces.rst:24
@@ -8877,8 +8888,8 @@
"Arc, Arrow, Cogwheel, Cycloid, Flower, Helix, Noise, N-sided, Profile, "
"Rectangle, Splat and Star types."
msgstr ""
-"Typy oblúk, šípka, ozubené koleso, cykloid, kvet, špirála, šum, n-uholník, "
-"profil, obdĺžnik, škvrna a hviezda."
+"Typy oblúk, šípka, ozubené koleso, cykloid, kvet, špirála, šum, "
+"mnohouholník, profil, obdĺžnik, škvrna a hviezda."
#: ../../manual/addons/add_curve/extra_objects.rst:33
msgid "Braid by Jared Forsyth"
@@ -14171,11 +14182,11 @@
#: ../../manual/addons/object/real_snow.rst:48
#: ../../manual/compositing/types/matte/box_mask.rst:31
#: ../../manual/compositing/types/matte/ellipse_mask.rst:32
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cone.rst:88
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:88
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:88
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:88
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:88
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cone.rst:86
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:86
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:86
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:85
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:86
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/curve_primitives/curve_spiral.rst:31
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/curve_primitives/quadrilateral.rst:21
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/texture/musgrave.rst:89
@@ -14301,11 +14312,11 @@
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_types/skin.rst:102
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_types/skin.rst:167
#: ../../manual/editors/3dview/display/gizmo.rst:43
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cone.rst:51
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:51
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:51
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cone.rst:52
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:52
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:52
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:51
-#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:51
+#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:52
#: ../../manual/grease_pencil/visual_effects/shadow.rst:55
#: ../../manual/grease_pencil/visual_effects/wave_distortion.rst:20
#: ../../manual/modeling/meshes/editing/face/extrude_faces.rst:67
@@ -16331,7 +16342,8 @@
#: ../../manual/addons/import_export/paper_model.rst:44
msgid "N-gon faces (everything except triangles) that are not perfectly flat."
msgstr ""
-"Plôšky n-uholníkov (všetko okrem trojuholníkov), ktoré nie sú dokonale rovné."
+"Plôšky mnohouholníkov (všetko okrem trojuholníkov), ktoré nie sú dokonale "
+"rovné."
#: ../../manual/addons/import_export/paper_model.rst:45
msgid ""
@@ -16514,6 +16526,7 @@
"aby bol širší a nie čierny, aby čiary zostali rozlíšiteľné."
#: ../../manual/addons/import_export/paper_model.rst:121
+#: ../../manual/addons/sequencer/storypencil.rst:68
#: ../../manual/editors/3dview/viewport_render.rst:42
#: ../../manual/grease_pencil/materials/properties.rst:231
#: ../../manual/physics/cloth/settings/index.rst:5
@@ -18443,12 +18456,12 @@
"Vnútorná štruktúra glTF napodobňuje pamäťové zásobníky, ktoré sa bežne "
"používajú v grafických čipoch pri prekresľovaní v reálnom čase, takže aktíva "
"sa môžu doručiť na počítač, web alebo mobilné zariadenia a okamžite sa "
-"zobraziť s minimálnym spracovaním. Výsledkom je, že štvorce a n-uholníky sa "
-"pri exporte do glTF automaticky konvertujú na trojuholníky. Nespojité UV a "
-"hrany s plochým tieňovaním môžu mať za následok mierne vyšší počet vrcholov "
-"v glTF v porovnaní s Blenderom, pretože takéto vrcholy sú pri exporte "
-"oddelené. Podobne sa nezachovávajú ani krivky a iné údaje, ktoré nie sú "
-"povrchovými sieťami, a pred exportom sa musia previesť na povrchové siete."
+"zobraziť s minimálnym spracovaním. Výsledkom je, že štvorce a mnohouholníky "
+"sa pri exporte do glTF automaticky konvertujú na trojuholníky. Nespojité UV "
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list